+ Ответить в теме
Страница 9 из 11 ПерваяПервая ... 34567891011 ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90, из 109.

Тема: Апдейт правил

  1. #81
    Дошка
    Guest

    По умолчанию

    Что бы подняться на уровень игроку требуется набрать определённое количество опыта, достать их можно из следующих источников:
    Монстры - на каждом монстре есть н-ое количество чипов опыта. Если несколько человек атаковали одного монстра, то монстр сам решает как разделить чипы.
    Люди - у каждого игрока имеется при себе именной чип опыта, который содержит в себе имя персонажа, пожизненное имя и команду. Этот чип выдается при получении паспорта и при выходе из мертвятника. Важно добить раненного, что бы он отдал чип и отправился в мертвятник.
    Игротехи - игротех может выдать чипы опыта участником красивого ритуала(успешного, естественно) и даже за красиво отыгранную сцену, свидетелем которой он стал.
    Мастер - если вы выполнили квест, провернули интригу и т.п., скорее бегите к мастеру, дабы сообщить эту радостную новость. И получить причитающийся за неё опыт.

    Если вы набрали достаточно опыта для повышения на уровень - мастер в обмен на чипы зафиксирует в паспорте факт повышения и выдаст заслуженные умения.
    Посмотрел на раскладки по классам .
    Угадайте на кого побегут учиться коммореры и как они будут добывать экспу на уровни.

    Лично я выхожу на игру алхимиком(вернее думал выходить) , теперь с трудом понимаю как мне развивать свою основную роль и насколько аппетитным куском экспы я буду выглядеть в глазах качающегося молодняка.
    Учитывая то , что на игру меня с большим трудом уговорил выйти Дима , не вижу большого смысла на нее еxать.
    Пока в раздумьях , поговорю с командой , возможно отзовем заявку .
    Я слишком хорошо отношусь к мастерам этой игры чтобы выйти на нее , заранее негативно относясь к правилам.

  2. #82

    По умолчанию

    Дошка, для магов\травников\алхимиков там другая система. Костя- пора выложить на сайт, игра скоро
    -Knock knock.
    -Who's there?
    - Me, I Kill You!

    AlexStarkPhoto на ФБ
    Сайт AlexStarkPhoto

  3. #83
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    Другая система не меняет принцип "Папки">"Мясо". Не устраивает как раз это.

  4. #84
    Мастер, Капитан, Победитель Турнира Аватар для sel
    Регистрация
    01.12.2005
    Сообщения
    1,454

    По умолчанию

    Fessaer, Фесс стоп поедем на другую тусовку)
    Чтоб Выжить и Прожить на Белом Свете
    Пока Земля не сдвинулась с Оси
    Держи себя на тройственном Запрете
    Не Бойся,Не надейся,Не проси

  5. #85
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию

    Базовая способность всех воров - устанавливать ловушки. Ловушки - это растяжка из детской хлопушки, частично надутый шарик, присыпанный листьями и прочее, есть место для полёта фантазии. Её срабатывание должно быть заметным (хлопок и т.п.). Сработавшая ловушка снимает 4 хита, её действие не магическое, так что защита от магии защитой не является.

    Спешите закупить хлопушки сейчас - пурим на носу, а после него это будет сделать гораздо труднее.
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

  6. #86

    По умолчанию

    Весьма советую всем, опасающимся покушения - защищать свой дом ловушками
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  7. #87
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию

    Внимание! Большой апдейт правил! См. также обновлённый раздел религии.


    Внимание: окончательная и достоверная информация насчет правил находится на сайте игры, а не на форуме.
    Последний раз редактировалось Kinder, 24.03.2008 в 19:55
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

  8. #88
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию Дополнения

    Коммонеры:
    Если коммонер в процессе игры набирает опыт, то после обучения он сохраняет его. Если же он собрал достаточно опыта для подъема на уровень, то он закончит обучение сразу вторым уровнем.

    Отдых магов:
    Маг может есть, разговаривать, он может защитить себя если его атакуют (защититься не магическим способом), однако после этого отдых должен быть продолжен. То время, которое маг сражался за отдых не считается. Маг может применить магию, если у него остались непотраченные заклинания, однако в этом случае отдых надо начинать заново.

    Воровство:
    Воровство отыгрывается наклеиванием на карман стикера "обокран", если жертва не заметила как её наклеили стикер - к нему подойдёт один из игротехов и предъявив наклейку попросит отдать содержимое кармана, после чего передаст втихоря вору. Можно украсть до трёх предметов либо все деньги (вор сообщает игротеху за предметами или деньгами он полез). Предметы выбираются наугад - засунув руку в карман/сумку. Если вор хочет украсть какой-то конкретный предмет, то не имеет значение куда он приклеел наклейку (если предмет имеется в наличии - он украден). Если поблизости нет игротеха, вор может сам, на свой страх и риск, указать на наклейку и потребовать украденное. Если вас обокрали таким образом, необходимо проявить добросовестность и не смешивать игровую информацию с неигровой - личность вора вам должна быть неизвестна.

    Магические эффекты:
    В тёмное время суток маги обязаны использовать ТОЛЬКО светящиеся эффекты. Таким образом со стороны, метание эффекта будет выглядеть как стрела света ударяющая из рук мага в грудь противника.

    Как этого добится?

    Самый дешевый и самый менее трудоемкий способ заключается в следующем:
    1) Игрок покупает полупрозрачные детские силиконовые шарики (Еще их называют прыгунами.Это очень эластичные шарики, которые при ударе об любую поверхность отскакивают от нее обратно сохраняя почти что такую же скорость с которой были брошены.) и маленькие рыболовные стиклайты (длинной не более 3-4 сантиметров(Купить такие можно в любом рыболовном магазине)
    2)После покупки нужного количество обоих ингридиентов, игрок берет деревянный шампур (именно шампур и ни что другое) и прокалывает шарик на 2/3 его диаметра после чего вытягивает шампур.
    3)Игрок засовывает стиклайт в получившееся отверстие оставляя снаружи 1-1.5 сантиметровый кончик
    4)
    4.1)Перед началом игры, Игрок достает все эффекты, которые приготовил и ломает кончики стиклайтов, после чего заталкивает их до конца в шарики. (Не забудьте, что желательно, чтобы ваша игровая сумка не пропускала свет.)
    4.2)Второй вариант это во время произношения заклинания вы ломаете большим пальцем руки кончик стиклайта и проталкиваете внутрь, после чего кидаете.

    Каков итог? - светящийся зеленым/синим/красным светом шарик.

    Предоставленный здесь вариант всего лишь совет как изготовить светящийся магический эффект. Если у вас есть другие предложения либо идеи, то пишите их в этой теме. (с)Феникс

    Ловушки:
    Любая ловушка снимает 4 хита. Ловушки делятся на магические и немагические. Не магические ловушки - это растяжка из детской хлопушки, частично надутый шарик, присыпанный листьями и прочее, есть место для полёта фантазии. Для установки ловушки нужен порох, который производят алхимики. Он отыгрывается чипом, на котором (для удобства) написано "ловушка, БУМ!). Её действие не магическое, так что защита от магии защитой не является. Срабатывание ловушки должно быть заметным (хлопок, писк, "бум" и т.п.). Обнаружить и снять немагическую ловушку может вор, делает он это по-жизни. Так же, есть магия которая спасает при срабатывании ловушки. Дополнительный тип немагической ловушки - заминированные предметы. Кошелёк, сумка или любой другой предмет, к которому за верёвку привязан чип ловушки. Берётся предмет, вслед за ним вытягивается замаскированный чип. Обезвредить такую ловушку может только тот кто её поставил.
    Так же есть ещё и магические ловушки - чип на двери/крышке сундука, которые сообщают открывшему, что с ним произошло. Срабатывает она независимо от того кто открыл - хозяин или нет. Такую ловушку может установить и снять маг, если у него есть соответствующий свиток. От этой ловушки помогает защита от магии.

    Рецепты алхимиков:
    Второй уровень:
    Порох - необходим для установки ловушек. Отыгрывается чипом с надписью "ловушка, БУМ". Ингредиенты: морозная/огненная соль + огненный лепесток.

    Третий уровень:
    Слабое зелье интелекта - позволяет один раз запомнить одно дополнительное заклинание любого доступного магу уровня. На основе лунного сахара.

    Зелье лжеца - на 10 минут дает имунитет к магии "определить ложь" (ладонь остается открытой, вне зависимости от того что говорит персонаж). На основе лунного сахара.

    Зелье фанатизма - дает жрецу 5 единиц фавора его божества. Другим классам позволяет применить жреческий свиток аналогичной "стоимости" в фаворах(необходимо умение пользоваться свитками или зелье интелекта, свиток рвется). Персонаж должен в течении получаса отыгрывать религиозный фанатизм. Если выпито 2 зелья в течении получаса - время фанатизма складывается, от трех зелий в течении часа персонаж сходит с ума. На основе лунного сахара.

    Четвёртый уровень:
    Зелье интелекта. Позволяет магу/алхимику один раз запомнить одно заклинание/изготовить зелье следующего уровня. Если маг 5 уровня позволяет запомнить одно дополнительное заклинание. Другим классам позволяет один раз воспользоваться магическим предметом/свитком. На основе лунного сахара.

    Описание хаджитов:
    Стёрта фраза: "Многие каджиит презирают оружие, в бою полагаясь на свои когти."
    Фраза описывает игровую рассу хаджитов, но на нашей игре она не релевантна.

    Список игнридиентов

    Оглушение:
    Отыгрывается лёгким ударом раскрытой ладони по спине чуть ниже шеи, во второй руке оглушающего должно быть оружие или другой оглушающий предмет.

    Пытки:
    Пытать может только заранее заявленный палач или пыточный мастер. Если пытает не специалист , то результат такой же как при пытках обычным оружием (см. далее). При соблюдении перечисленных условий пытаемый обязан подробно и правдиво ответить на 5 вопросов. Длительность пытки - 10 минут.

    Невидимые состояния:
    Человек, который находится под невидимостью, в портале или в другом невидимом состоянии должен держать над головой красный стиклайт.
    Последний раз редактировалось Mr.Kot, 05.04.2008 в 14:06
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

  9. #89
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию Мини апдейт

    При ритуальном убийстве тело жертвы считается лишенным энергии и его невозможно поднять как нежить.
    Для обучения некромантии необходима книга "Аркэй - враг наш".
    Если вас поднимают как нежить - вставайте, отказываться нельзя.
    Дезинтеграция – маг зачитывает заклинание и метает три эффекта в три жертвы громко произнося «дезинтеграция».
    Лунный сахар в чистом виде при приёме внутрь дает +хит, на 10 минут.
    Скуума - наркотик, очищенный лунный сахар. Позволяет тяжело раненному передвигаться. Шагом. Здоровому дает +хит. Производится только из лунного сахара, 1 ур.
    Сменить класс, а так же научиться второму классу по игре нельзя, кроме заранее оговоренных случаев.
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

  10. #90
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Mr.Kot, красные стиклайты предоставляют мастера или надо самим покупать?
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

+ Ответить в теме
Страница 9 из 11 ПерваяПервая ... 34567891011 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts