+ Ответить в теме
Страница 9 из 12 ПерваяПервая ... 3456789101112 ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 90, из 118.

Тема: Обсуждение финала игры (переименовано из "розы")

  1. #81
    Bork
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Клык
    По одной из версий тебя должен был убить иной.
    Одного "иного" я вынес по жизни 12:0. Он так и не умер, но в конце убежал. Больно, все-таки. Готов повторить.

    Цитата Сообщение от Клык
    Ещё одна версия - убийца-смертник.
    Ни один одиночка до леди Оленны не дошел бы. Нужна хорошо организованная группа. А группу в Хайгарден не пустят с оружием.

    Вопросы, предложения?


    П.С. Уровень защиты мог хорошо оценить наш игротех - Толесников. Шансы прорыва можно, думаю, обсудить с ним.

  2. #82
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    10.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию

    Развелось суперменов, не протолкнуться.

  3. #83

    По умолчанию

    Robik, вау, какой смайлик )))

  4. #84

    По умолчанию

    Борк я готов попытаться. Только пусть объект отыгрывает кто-то в доспехе.
    Ты разбудил моё любопытство.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  5. #85

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elveryn
    Борк я готов попытаться. Только пусть объект отыгрывает кто-то в доспехе.
    Ты разбудил моё любопытство.
    намечается дуэль на турнире Десницы в Кастерли Рок? %))

  6. #86

    По умолчанию

    Не путайте, дело тут совсем не в фехтовании, а в грамотном выборе места, момента, оружия, отвлекающих манёвров. Я решительно убеждён, что на любой ролевой игре, любого персонажа, не обладающего супер-способностями можно убить. Поэтому остаться в живых намного сложнее, чем кого-то убить.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  7. #87
    мастер, капитан Аватар для KAБAH
    Регистрация
    19.01.2006
    Сообщения
    1,580

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elveryn
    Не путайте, дело тут совсем не в фехтовании, а в грамотном выборе места, момента, оружия, отвлекающих манёвров. Я решительно убеждён, что на любой ролевой игре, любого персонажа, не обладающего супер-способностями можно убить. Поэтому остаться в живых намного сложнее, чем кого-то убить.
    +1
    многие правила Саги были продиктованы именно этим фактом

  8. #88

    По умолчанию

    Мы тут пообщались с Борком в привате, в общем мнение такое - это возможно, но маловероятно при существующих правилах. Все зависит от степени концентрации охранника в момент нападания, а также везения убийцы. В общем бабушка на двое сказала. Умнее всего - перехват на дороге парой, а лучше тройкой. Чтобы наверняка. В пекло полезть можно, но разве что из чистого интереса.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  9. #89
    Lizardcat
    Guest

    По умолчанию

    Вы о чем вообще? Можно или нельзя убить игрового персонажа, зависит исключительно и только от мастеров.

    Обеспечить "абсолютную защиту" игровыми методами невозможно в принципе. Ну разве что полностью изолировать персонаж от любого общения и скрывать его местонахождение и в игровом и в пожизненном режиме. Но тогда проще не приезжать на игру.

  10. #90
    Почётный флудераст
    Я тру!
    Аватар для ILS
    Регистрация
    16.02.2006
    Сообщения
    12,011

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lizardcat
    Обеспечить "абсолютную защиту" игровыми методами невозможно в принципе.
    Однако Сансу у нас, как я понял, вполне "по жизни" никто не смог умыкнуть три дня...

+ Ответить в теме
Страница 9 из 12 ПерваяПервая ... 3456789101112 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts