Обещанные пояснения.
Итак, на игре все квесты строго систематизированы и даже занесены в специальный каталог, для внутреннего мастерского пользования. Таким образом каждый игротехник точно знает где и какой компонент того или иного квеста, и может наводить вас на след, если вы застряните. Кроме того, игротехник знат какие компоненты требуются для получения той или иной технологии, и если чего-то будет не хватать, вам намекнут.
Каждый квест - утраченная технология, состоит из 2-3 частей.
Первая часть - как правило на бумаге. Это может быто что угодно в плане оформления. Первая часть квеста - всегда информативная. Вам объясняют какую технологию вы можете получить, как она действует, что для этого требуется собрать и, иногда, где это можно найти.
Считается что в Америке 21-го века стандартизация доведена до идеала, и каждому производимому продукту присваивается некий серийный номер. Практически каждая информативная часть квеста (первый компонент) будет указывать вам на серийные номера недостающих предметов.
Вторая и третья часть квеста - искомые знания, как правило в виде голодиска или некоего предмета. Все квестовые предметы получают приписку "прототип". Нетрудно догадаться.
имея точные серийные номера, вы можете попытаться запросить по ним информацию в компьютерах руин. Если там что-то известно об искомом предмете или информации - вам выдадут диск.
Серийные номера также служат для идентификации квестовых предметов.
Квесты построены таким образом, что не прочитав информативной первой части квеста, вы просто не поймёте что вообще написано во второй и в третьей. Таким образом сжульничать и "срезать" - не прокатит.
Пройдя всю линию квеста, собрав все 2-3 необходимых компонента, вы предъявляете их игротехнику, и получаете в ваше распоряжение соответствующую технологию.