Закрытая тема
Показано с 1 по 3, из 3.

Тема: Мироописание и расы

  1. #1
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию Мироописание и расы


    Драконья Империя
    Империя существует уже третье тысячелетие. Форма правления — монархия. Правящая династия — семья тер Калариан, в жилах представителей которой течет смесь драконьей, эльфийской и человеческой крови. Превалирует драконья, правители сознательно выбирают супругов так, чтобы у детей ее было больше половины.

    Драконья Империя занимает центральную часть континента, располагаясь между землями других рас. Возможно, поэтому она стала местом, где селятся все, кто согласен соблюдать ее законы и жить в мире, — люди, гномы, драконы, эльфы. Люди живут именно в границах Империи.

    Имперцы благородного происхождения ставят перед своей фамилией приставку «тер» — тер Калариан, тер Свонн, тер Тирис. Прочие — крестьяне, купцы, ремесленники — приставку «йор».
    Простираясь с севера на юг почти на три тысячи лиг, а с запада на восток на две тысячи, Империя имеет протяженные границы.
    На севере ее омывает Северное море, за которыми лежат острова викингов.
    На западе находятся эльфийские леса Мириндиэля, и люди туда не допущены.

    Гномьи, или Восточные, горы на востоке отделяют Империю от орочьих степей. Диаспоры гномов — кузнецов и строителей — есть и в больших городах, но в основном подгорные жители обитают именно в Подгорном царстве в своих горах.
    На юге Империя граничит с Тер-Шэррантом — страной, где живут драконы. На крайнем юго-востоке вклинивается небольшой — всего двести лиг длиной — кусок границы с зарифами — кочевниками пустыни.

    Столица Империи — расположенный немного севернее географического центра Империи город Ларран. Через город протекает река — Ларрана.

    Галарэн — другой важный город на юго-западе Империи, где расположена магическая Академия. Именно Академия, основанная более пятисот лет назад, а не мэрия, управляет городом. Тут живут сотни магически одаренных студентов всех рас, обучающихся на трех факультетах — человеческой, эльфийской и драконьей магии. Каждый факультет расположен в отдельно стоящей башне. Каждая из башен имеет свой цвет и носит имя «Магия» на своем языке: Зеленая эльфийская Алла’тель, Белая человеческая Магия и Красная драконья Шарр’риот.
    В настоящий момент управляет Академией и фактически всем Галарэном ректор Борден тер Барракш, занявший этот пост после гибели своего предшественника на последней войне с орками.
    Через город протекает река Ирдина, где летом, шокируя галарэнских жителей, обожают купаться не обремененные предрассудками студенты.

    Кердык – город расположенный на юго-востоке империи, в дневном переходе от гномьей крепости Харрштенбак, которая выстроена по последнему слову осадной техники и считается несокрушимой. Основная задача крепости – не допустить атаки орков на земли людей. Городок небольшой, тем не менее, в нем есть представительства всех серьезных гильдий – соседство с гномами открывает замечательные торговые переспективы.

    В Империи существует свобода вероисповедания. Тем не менее среди человеческого населения наибольшим влиянием пользуется Храм, во главе которого стоит живущий в Ларране Настоятель. Сейчас Главным Настоятелем Храма является отец Арисий.
    Вкратце - Пантеон таков: Бог-отец и Богиня-мать, почитаемые под разными именами, отвечают за все аспекты бытия от рождения до смерти, начиная от пробуждения семян в весенней пашне и заканчивая судом над душой умершего. У божественной четы имеется множество отпрысков, которые занимаются всем на свете, от рыболовства до пчеловодства. Всего в пантеоне около двух десятков разных богов, которым помогают множество святых, прославившихся при жизни добрыми делами.
    Людская магия – просто и доступна каждому, у кого есть дар. Точечные и выверенные до миллиметра удары, баланс нападения и защиты. Так же только людским магам доступна некромантия и трансмутация (превращения одного материала в другой), что делает людских магов незаменимыми специалистами.

    Астер Кибела тер Калариан (Бель для друзей) - имперская принцесса – последняя оставшаяся в живых представительница древней династии тер Калариан. В настоящее время она несовершеннолетняя, и страной правит Регент – ее родственник со стороны матери.

    Гвидо тер Фирданн, он же лорд Регент
    – сводный дядя Астер с материнской стороны. Чистокровный человек, в котором нет ничего магического, кроме запредельной жажды власти и жадности. Магов не любит, поскольку не без оснований подозревает, что не может ими управлять и их контролировать.

    Роуэн тер Фирданн – достойный отпрыск лорда Регента, плоть от плоти, кровь от крови. Именно за него пытается дядя Фирданн выдать свою строптивую племянницу.

    Лорд Сирил – предыдущий король, отец Бель, погиб на войне с орками, оставив сиротой семилетнюю дочь.

    Леди Беренис, в девичестве тер Тирис – мама Бель. Умерла, когда той было всего два года.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  2. #2
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Мириндиэль

    Мириндиэль – заселенное эльфами обширное лесное королевство, лежащее к западу от Империи. На юге упирается в Драконьи горы. Другая горная цепь отделяет земли эльфов от Северного моря. Наконец, далеко на западе, за дикими землями озерного края, находятся те берега, куда улетают танцевать с ветрами драконы.

    Лариндейль – эльфийская столица.

    Эльфы – специалисты в лечебной и защитной магии, считаются лучшими в мире целителями. Вместе с тем, достигшие вершин в эльфийской магии, могут творить мощнейшие заклинания массового поражения. Эльфийская магия вообще – это некая гармония с природой и использования ее ресурсов для создания заклинаний.

    Религия эльфов довольно проста – они почитают Мать Всего Сущего как верховное божество. Говорят, что в Лариндейле есть ее храм, где она довольно часто отвечает на обращенные к ней просьбы и молитвы.

    Правит Мириндиэлем Владыка эльфов – Алсинейль эрд Лоо’аллен. Его сын и наследник, кронпринц Арденариэль эрд Лоо’аллен носит титул Повелителя. Оба – чистокровные эльфы.
    Лорд Тинуириннель эрд Лоо’аллен, сын брата Владыки эльфов, является третьим наследником престола Мириндиэля. Второй, соответственно, отец Тиану. Мать Тиану – наполовину дракон.
    Кроме сына у Владыки есть две юных дочери – Астейлиэль и Милисэнт. Жена Владыки погибла, когда Арденариэлю было всего восемнадцать лет. Помогая отцу пережить горе, кронпринц разделил с ним ответственность за страну и бремя власти.

    Тер-Шэррант

    Тер-Шэррант – страна драконов. Это гористые сейсмически активные земли, лежащие к югу от Империи.

    Шангари – самый большой вулкан, расположенный почти в центре населенных земель Тер-Шэрранта.

    Драконы, с их стремлением к личной свободе, никогда не были озабочены созданием полноценного государства, но свои границы они блюдут свято. Впрочем, это не мешает им самим летать там, где хочется или нравится. А с учетом того, что драконы могут существовать в человеческом обличье встретить их можно почти где угодно. И неудивительно, что в южных областях Империи живет множество людей с частицей драконьей крови.
    У Тер-Шэрранта есть правитель, титул которого звучит как Властелин Небес, или Мудрейший.

    В данный момент – и уже седьмой век подряд, а может, и дольше – народом драконов правит Шангарр Ал`Эроллд. У Властелина Небес есть жена – огневолосая красавица Аршисса. Старшего сына и наследника Мудрейшего зовут Шаорран Ал`Эроллд. Второй – младший сын – уже несколько лет летает на западе с дикими драконами – ищет себя. Кроме того, членами семьи считаются племянник Шангарра Шэрн и его отец – Шарид.

    Драконы, вообще, довольно необычные существа, каждый из них наделен своим собственным источником магии, от которого его нельзя отрезать, в отличие от людских и эльфиских магов. Плата за могущество довольно странная – что бы стать полноценным драконом и максимально развить свой магический дар, а так же получить возможность превращаться в дракона девушки и юноши до 17-18 лет должны воздерживаться от любых сексуальных контактов, хранить целибат, иначе развитие источника и рост дракона прервётся из за изменений в физиологии и химии тела. Второе обязательное условие для обретения полного контроля над своими способностями – паломничество к таинственному озеру Полумесяца, где, по слухам, обитает Мать Всех Драконов, верховное божество в драконей религии. У каждого дракона свой, уникальный, путь к озеру. Не все возвращаются...
    Именно из за этих двух факторов, большинство людей с примесью драконьей крови на замлях Драконьей Империи обладают минимально, или вообще не обладают, драконьей магией. Вырастить же дракона удается считаным единицам.
    Драконья магия сама по себе тоже не стандартна – в основном драконы специализируются на защите как физической, так и ментальной. Вообще – драконы считаются самыми сильными ментальными магами в мире. Ну действительно, зачем нужна атакующая магия, если можно превратиться в дракона и просто сжечь врагов драконьим огнем.

    Содружество

    Вместе Драконья Империя, Тер-Шэррант и Мириндиэль образуют союз трех держав, существующий уже двадцать веков. На территории Империи граждане всех стран содружества имеют равные права. Брак, заключенный в одной из стран содружества, признается в двух других. Наконец, люди, эльфы и драконы вместе отражают набеги орков, регулярно нападающих с востока, из-за Гномьих гор.

    Гномьи Горы или Подгорное Царство

    Родина гномов, лучших камнетесов в мире. Гномы желанные гости в Драконьей Империи, с которой ведут постоянную торговлю, снаряжая караваны. Одним из основных перевалочных пунктов для караванов стал городок Кердык.
    Атакующей или защитной магией гномы не обладают, но, зато, умеют заговаривать камень и железо, по этому, их работа высоко цениться по всему миру.
    Об иерархии и правителях гномов очень мало известно рядовому обывателю.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  3. #3
    Мастер Аватар для Kinder
    Регистрация
    10.04.2007
    Сообщения
    1,378

    По умолчанию дополнения

    Дополнения которые возможно помогут вам больше прочувствовать мир и вашу роль в ней.

    Религия
    В Империи принята основная религия основывающаяся на веру в пантеон богов во главе которого Богиня Мать (символом считается яблоня) и Бог Отец (символом считается дуб).

    Из книг известно о следующих богах:
    Лариша - богиня удачи. Особенно популярна среди купцов, но и среди остального народа к ней обращаются очень часто. Считается что у нее рыжие волосы и зеленые глаза, а если ее разозлить то удача отвернется надолго. Один из ее символов — приносящая удачу рыбка-кисатва. Устойчивые в народе выражения: "чем Лариша не шутит" и прочие вариации.
    Дианур - бог знаний и человеческой магии. Один из символов - плющ. Часто изображается с вороном на плече.
    Лириалла - богиня любви. Символ - дикая роза.
    Сиранг - бог битвы. Символом считается лавр.

    Так же существуют еще боги отвечающие за торговлю, животноводство, рыболовство и прочие сферы жизни, но их имена в книгах остаются не раскрытыми.

    Ритуалы служения - в храме есть алтари всех богов, желающие могут прийти положить что либо на алтарь, или помолиться. В некоторых случаях боги отвечают на искренние молитвы. Каких либо канонов нет.

    Равноправие полов - мы исходим из предположения что женщины обладают всеми правами, и наравне с мужчинами (чем более высокий статус тем более выражается равенство, мы допускаем что в отдельных семьях или гильдиях может быть вполне себе патриархат или наоборот, по желанию игроков). Ваш персонаж может отыгрывать шовинизм если вам так хочется, но относится например к женщине магу пренебрежительно может быть крайне чревато.....

    Социальное равенство - в этом мире существуют несколько слоев населения. Маги - вне категорий и считаются скорее аристократией. Главы гильдий - тоже. Отношение "простых" людей к знати должно быть уважительное но без самоунижения. Отношение к магам обычно уважительное но простой народ часто предпочитает держаться на расстоянии. Все это не означает что среди людей более высокого статуса не найдется кого то излишне высокомерного....
    К аристократии в официальной обстановке или при представлении друг другу принято обращаться по титулу "герцог, барон" или по титулу и фамилии "герцог тер ____" (напоминаем, "тер" - приставка перед фамилией у аристократов). Маги обычно обладают титулом, но им не заморачиваются, к ним принято обращаться на "вы" и по имени. Вполне допустимы обращения "уважаемый", "достопочтенный", и прочие. В общем то мы предполагаем что основная форма общения будет на вы и по именам, возможно с уважительными приставками. Так же возможно обращение по должности - "уважаемый настоятель", "достопочтенный начальник стражи", и прочее.
    Это все что останется после меня...(с)

Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts