Заклинания МАГОВ
1-й уровень магии
Опознание Артефакта.
Маг зачитывает заклинание держа в руках неизвестный артефакт. После этого магу становится всё ясно и он идёт к мастеру за сертификатом.
Не все маги могут раскрыть все свойства предмета.
Магическая стрела.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинанием и метает количество магических стрел в одного или несколько противников эквиволентное его уровню. (Маг 3-го уровня кидает три стрелы за одно заклинание, 4-го сответственно четыре)
Попадание эффекта в игрока, его оружие,щит или одежду снимает 4 хита. Исключение составляют некоторые монстры, на которых эта магия действует слабее.
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
Панический страх.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, метает в жертву эффект, громко крича «магия страха, беги». Количество зарядов страха, метаемых в одного или нескольких противников эквивалентно его уровню.(маг 2-го уровня за одно заклинание может поразить двух противников страхом, маг 3-го уровня - трёх.) Попадание эффекта в игрока, его оружие, щит или одежду моментально обращает его в паническое бегство на значительное расстояние (50 м) до полной потери визуального контакта с магом, наложившим страх, после чего страх мгновенно проходит Страх снимается магией «развеять магию». Существуют заклинания и артефакты, дающие иммунитет к магии страха.
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
Ослепление.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание и метает эффекты в своих жертв (жертву) громко произнося «ослеплён». За одно заклинание маг может бросить несколько эффектов, количество эквивалентно его уровню.( Маг второго уровня может ослепить двоих, маг третьего –трёх.)
При попадании эффекта в игрока, его оружие, щит или одежду, игрок слепнет до окончания боя в боевой ситуации, на 10 минут в небоевой. Игрок закрывает глаза и отыгрывает ослепление. Существуют заклинания и артефакты дающие иммунитет к заклинанию ослепления. Ослепление можно снять заклинанием «развеять магию».
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
2-й уровень магии
Защита от ослепления.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, после чего прикасается к нескольким дружественным существам, наделяя их иммунитетом к магии ослепления на 10 минут (до конца боя в боевой ситуации). За одно заклинание маг накладывает защиту от ослепления на количество существ равное его уровню ( маг второго уровня защищает двоих, третьего- трёх).
Защита от ослепления может быть снята заклятием «развеять магию», делая существо снова беззащитным к ослеплению.
При кастовании на себя- одеть цветную гирлянду.
Внимание! Защита от ослепления не снимает уже действующую слепоту.
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
Защита от страха.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, после чего прикасается к нескольким дружественным существам, наделяя их иммунитетом к магии страха на 10 минут (до конца боя в боевой ситуации). За одно заклинание маг накладывает защиту от страха на количество существ равное его уровню ( маг второго уровня защищает двоих, третьего- трёх.
Защита от страха может быть снята заклятием «развеять магию», делая существо снова беззащитным к страху.
При кастовании на себя – надеть на шею цветную гирлянду.
Внимание! Защита не снимает уже действующий страх.
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
Паутина.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, после чего метает количество эффектов равное своему уровню в одного или несколько существ,громко сообщая каждому «паутина, приклеен к полу». При попадании в игрока, его одежду, оружие или щит существо приклеивается паутиной к полу, может сражаться или читать заклинания, но не может сойти с места. (маг второго уровня может приклеить к полу двоих, третьего – трёх).
Действует 10 минут (до конца боя, если в боевой ситуации), разрубить паутину клинком – невозможно, поскольку она вырастает снова. Внимание! Существо не является полностью парализованным! А только не может сойти с места.
Существуют магии и артефакты дающие иммунитет к этой магии.
Паутина может быть снята заклятием «развеять магию».
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
Каменная кожа.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, после чего надевает на шею цветную гирлянду. Действует только на себя. Добавляет магу количество хитов равное его уровню на 10 минут ( до конца боя в боевой ситуации; маг второго уровня добавит себе 2 хита, третьего – 3). Эти хиты не лечатся магией жриц или снадобиями, а только повторным прочтением заклинания «каменная кожа». Заклинание не имеет камулятивного эффекта.
Каменная кожа может быть развеяна заклинанием «развеять магию», при этом дополнительные хиты пропадают. Если при этом вы уже были ранены, «развеять магию» снимет только хиты превышающие ваш обычный максимум.
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
3-й уровень магии
Невидимость.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, после чего делает одно существо невидимым на 10 минут (до конца боя в случае боевой ситуации). Отыгрывается надеванием на голову существа красного широкого хайратника. Невидимость перестаёт действовать в тот момент, когда невидимое существо попытается атаковать кого либо или зачитать заклинание, при этом игрок должен быстро сорвать с себя красный хайратник.
Невидимое существо может быть обнаружено только персонажем, обладающим «истинным зрением», которое может быть наложено заклинанием, а можеть даваться артефактом; при этом невидимого видит только сам персонаж с «истинным зрением». Он может направлять невидивших его, но сами они видеть невидимку не будут.
Внимание! Все нанесённые хиты, а также брошенные в невидимку магии не засчитываются, если были нанесены или брошены персонажами, не обладающими «истинным зрением», попытки убить невидимку случайными размахиваниями меча, мотивируя это « ой, что-то помахать захотелось» считаются неигровым поведением, недостойным игрока.
Невидимость может быть снята заклинанием «развеять магию», но только персонажем, обладающим «истинным зрением». Случайно попавший эффект, брошенный невидящим его персонажем не засчитывается.
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
Развеять магию.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, после чего получает возможность метнуть количество эффектов равное своему уровню, громко крича «снимаю всю магию». Маг второго уровня может метнуть два эффекта, третьего - три. При метании эффектов магия подействует только в случае попадания! Внимание! Вместо броска эффекта можно просто коснуться существа рукой. Прикосновение или метание эффекта – на выбор мага. При попадании в игрока, его одежду, оружие или щит, все наложенные магические эффекты мгновенно снимаются. Исключение составляют постоянно действующие магии, даваемые артефактами, или являющиеся врождённой способностью.
Внимание! «развеять магию» не работает против ядов и не развоплощает вызыванные экстрапланарные существа.
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
Парализация.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, после чего метает один эффект в противника, крича «парализую». Маг любого уровня метает только один эффект. При попадании в игрока, его одежду, оружие или щит, игрок полностью парализован и не может пошевелиться в течение 10 минут ( до конца боя в боевой ситуации).
Паралич можно снять заклинанием «развеять магию». Существуют магии и артефакты дающие имуунитет к магии «парализация».
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
Свобода.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, после чего прикосновением наделяет одно существо полным иммунитетом к любым магиям, ограничивающим движения тела на 10 минут (до конца боя в боевой ситуации). При наложении на себя – надевает на шею цветную гирлянду. Исключение - псионический шок. Шок ничем не сковывает ваше тело, а выключает ваш мозг, поэтому свобода не спасёт вас от псионического шока.
«свобода», как и любой другой магический эффект, может быть отменена заклинанием «развеять магию».
Внимание! "свобода" не отменяет уже действующие сковывающие чары.
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
4-й уровень магии
Истинное зрение.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, после чего получает способность в течении 10 минут видеть «невидимых» персонажей, иммунитет к любым иллюзиям, а также видит все магические вещи на теле любого существа, при этом он видит только магическое излучние, не зная какая именно магия заключена в предмете. Истинное зрение позволяет видеть магические предметы, спрятанные под одеждой, при обыске с правдивым зрением, игрок обязан сообщить вам какие предметы заряжены магией и где именно они спрятаны на его теле, при этом не называя свойств предметов. Истинное зрение не позволяет видеть скрытых не-магическим способом (в тенях).
Игрок может потерять истинное зрение, если на него подействуют заклинанием «развеять магию».
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
Немота.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, после чего метает количество эффектов равное своему уровню. Маг второго уровня может метнуть два раза, третьего – три. При попадании в игрока, его одежду, оружие или щит, игрок становится совершенно немым и не может читать заклинания. Действует постоянно, до тех пор, пока на него не подействуют заклинанием «развеять магию».
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
Защита от яда.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, одевает на шею цветную гирлянду, после чего приобретает иммунитет к любым ядам на 10 минут ( до конца боя в боевой ситуации).
Накладывается только на себя, может быть снято заклятием «развеять магию».
Внимание! Не излечивает от яда, если ты уже отравлен.
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
Защита от обычного оружия.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, после чего надевает на шею цветную гирлянду. На 10 минут (до конца боя в боевой ситуации) маг становится полностью неуязвим для немагического контактного оружия.
Зачарованное оружие (меченное лентами) а также обычные стрелы – снимают хиты как и должны. Защита может быть отменена заклинанием «развеять магию», а также не может быть накастована одновременно с «защитой от обычного метательного оружия».
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
Защита от обычного метательного оружия.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинанием, после чего надевает на шею цветную гирлянду. На 10 минут( до конца боя в боевой ситуации) маг неуязвим к любому немагическому метательному оружию: ножам и стрелам. Зачарованные метательные ножи и взрывающиеся стрелы снимают хиты как обычно.
Защита от стрел может быть отменена заклинанием «развеять магию», а также не может быть наложена одновременно с «защитой от обычного оружия».
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек
5-й уровень магии.
Дезинтеграция.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, после чего метает один эффект. При попадании в игрока, его одежду, оружие или щит, игрок стёрт в пыль вместе со всем, что на нём было.
От дезинтеграции защищает только полный иммунитет к магии, даваемый магией 5-го уровня или артефактом.
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
Полный иммунитет к магии.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, после чего надевает на шею цветную гирлянду. Приобретает полный иммунитет к любой магии на 10 минут ( до конца боя в боевой ситуации). Может быть снято заклинанием «развеять магию».
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
Развоплощение.
Отыгрыш: маг зачитывает заклинание, почле чего метает эффект в одно вызванное экстрапланарное существо. При попадании в существо, его одежду, оружие или щит, существо считается отправленным обратно на свой уровень и развоплощается на месте. Действует на элементалей и демонов. Иммунитет к развоплощению может дать только специальный артефакт.
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .
Вызов младшего демона.
Маг чертит пентаграмму и вызывает демона Глабрезу(из мастерской команды) на 30 минут. Демон имеет 5 хитов, снимет ударом оружия один хит, все магии без исключения снимают один хит но не производят на него своего обычного эффекта, за исключением «Развоплощения», которое изгоняет его обратно на его план существования. Демон полностью подчиняется вызвавшему магу. Если вызывавший маг погибает до истечения срока, демон атакует всех вокруг, пока не найдёт способ удрать.
После использования магии при первой возможности следует переложить использованный свиток в мешочек .