Как и в прошлом году, основная цель это прожить несколько дней походным бытом военного отряда. Не отыграть, а именно прожить кусочком жизни тех ребят, их повседневными тяготами, тревогами и заботами.
В этом году хотелось бы внести в поход тактические элементы, и сделать упор на ролевой составляющей.
Предлагаемая далее концепция открыта для критики и обсуждений. Пока это только идея, которую мы долго обдумывали и готовы реализовать, но нам интересно мнение участников.
Основная часть похода будет длиться три дня. Заезд в среду (ревии) вечером и сразу с утра начать действие.
Это даст нам два полноценных дня пути и два полноценных вечера в средневековом лагере. В субботу, после пробуждения, можно ещё пройти какое-то расстояние или устроить какие-либо мероприятия, есть время подумать.
Итак, в четверг (хамиши) утром мы просыпаемся в средневековом лагере, проходим строевые учения, завтракаем и выдвигаемся в путь.
Игроки делятся на два отряда и идут разными дорогами к намеченному месту для ночной стоянки. По дороге они исполняют поставленные задачи и воюют друг с другом.
Вечером общий лагерь, ужин, ночлег, учения, завтрак, деление и продолжение сюжетной линии похода.
Два отряда позволят Походу быть более динамичным, ведь это не действие с "условным противником", а с вполне конкретным, действия которого не предсказуемы, вынуждая отряд быть осторожным, засылать разведку чтобы не попасть в засаду и самим эти самые засады устраивать.
Основным мотиватором к действию будет еда. Поход планируется как полуголодная игра. То-есть каши и солонины будет в достатке, но вот что-то более вкусное придётся покупать. На вечерней стоянке для этого будет "странствующая таверна", в которой можно будет прикупить разных вкусностей на вечер, и, что-то, чтобы пожевать во время дневного привала.
Доход простого солдата это жалование, удачное мародёрство и премии за успешное выполнение той или иной задачи.
Если против этой концепции не будет возражений, то нужно будет плотнее обдумать условия мародёрства.
Руководить действием отряда будет сержант. В отличии от настоящего средневековья, у нас сержант избирается общим голосованием. За исполнение бремени принятия решений, сержант получает тройное жалование. Выдвигать свою кандидатуру может любой, что добавит внутренних интриг внутри отряда.
Важно помнить, что отряд боевой, то-есть там не должно быть праздношатающихся или посторонних людей.
Каждый член отряда исполняет какую-то обязанность в отряде.
Если с боевыми персонажами всё понятно, то что делать тем, кто воевать не очень хочет. Можно стать полу-боевым персонажем - просто взяв лук. Можно быть полезным отряду в другой сфере, например повар, эконом, менестрель, лекарь, священник. Важно помнить, что все роли пожизненные, то-есть нужно будет делать то, что делает тот, кем выходишь.
Если кто хочет поучаствовать в Походе, но не ходить, есть много вариантов на разнообразные мастерские роли, как боевые, так и игровые.
В субботу, для тех, кому три дня достаточно уезжает домой. Если наберётся хотя-бы пять желающих на продолжить, то можно будет прожить ещё пару дней этой не простой жизнью.
Каждый день похода немного меняет сознание и образ мышления человека. Люди прошедшие первый день похода Рогов Хатина отличались от тех, кто приехал на второй день. Происходит более глубокое понимание рутины и тех эмоций, которые руководили людьми в те времена. Я думаю пять дней похода оставят незабываемые впечатления в душе каждого, кто отважится их пройти.