Внимание если вокруг предмета лежит гирлянда вы не можете до него дотронуться.
Щиты - Маг накладывающий щит объячнит вам от чего и сколько времени он защищает.
Тут выложено всё, что касается обычных обывателей. Маги же в зависимости от своих школ получат более развернутые правила.
В мире Дельта, да и не только есть много школ, мистических и магических взаимодействий. Поэтому правила по магии получат те кому положенно по роли, но общие положения надо знать и помнить каждому.
Заклинания не важно какой школы деляться на 3 вида -
Боевые заклинания - Это заклинания которые маг может кидать во время боя ограниченное количество раз. После боя маг должен отдохнуть, чтобы восстановить запас заклинаний. Отыгрыш боевых заклинаний производится метанием "магического эффекта" - светящегося шарика и выкрикивание одну из следующих фраз каждая из которых начинается с названия Стихии:
Легко\Средне\Тяжелоранен
Страх Беги
Приклеен к полу
Парализован
Умри
Оглушён
Брось Оружие
К примеру: - "Огонь - тяжелоранен"
При попадании в вас, ваше оружие, костюм или щит вы должны действовать соответствующе. В случае нашего примера падать без движения.
Вот что надо делать в остальных случаях:
"Страх Беги" - бежите в обратном направлении от заклинателя. 10 сек бега "спринтом", в случае боевой ситуации, нельзя вернуться в тот же бой.
"Приклеен к полу" - Вы приклеены к полу до конца боя или на 10 минут в небоевой ситуации. Вы можете делать что угодно не отрывая ноги от пола.
"Парализован" - Вы не можете шевелится в течение 10 минут.
"Умри" - можете смело умирать по всем правилам игры.
"Оглушён" - теряете сознание по правилам оглушения
"Брось Оружие" - Вы бросаете оружие и не можете его поднять до конца боя или в течении 10 минут
Три вида ранений:
Лёгкий - человек не может шевелить конечностью, в которую попал эффект.
Лёгкое ранение может перевязать персонаж без специальных навыков. Через пятнадцать минут после перевязки, рана считается исцелённой. Можно перевязать себя самому – если есть чем и если получится (например руку бывает сложно перевязать самому).
Если эффект попал в корпус, 15 минут чувствует лёгкую слабость и головокружение.
Среднее - лежит, может передвигаться только с чьей то помощью, тяжело говорить.
Тяжёлый - может только говорить. Если не вылечить в течении получаса - умерает.
Тяжёлые ранения может лечить только персонажи обладающие особыми навыкам.
Заклинания на касание
Если маг вас коснулся и сообщил, что вам нужно делать - верьте ему. Он это может. Верьте магам.
После того как маг сообщил что с вами происходит, он скажет вам к примеру ("заклинание 5го уровня"). Запомните эту цифру. Если другой маг будет пытаться вас расколдовать ему важно её знать иначе он это сделать не сможет. Если маг забыл вам эту цифру сообщить спросите его "какого круга заклинание"
Ритуальные заклинания
На игре есть ритуальные заклинания и вас могут задействовать также в каком то ритуале. Правила те же как и на заклинание касания.
Артефакты
Существуют магические артефакты, которые обладают определёнными свойствами. Такой артефакт может опознать маг в том случае если он обладает той школой к которой артефакт относится. Если вам маг совершив ритуал идентификации сообщил свойство артефакта и как им пользоваться вы можете это делать.
В случае технических артефактов его свойства вам должен сообщить либо переселенец либо...ну в общем узнавайте по игре...
Полиарг
Полиарг является нейтрализатором магии, но обратите внимание не всей. Так, что если вы заковали мага в полиарг, а он всё равно колдунствует, то видимо он на это способен по какой то причине.
Невидимость
Невидимость отыгрывается скрещенными на груди ладонями.
Телепорт
Маги телепортируясь будут нести с собой опозновательный знак. Будет объявленно на параде. Маг выходя из телепорта ОБЯЗАН громко досчитать до трёх (Облако телепорта видно за 3 секунды до появления мага)