+ Ответить в теме
Показано с 1 по 9, из 9.

Тема: Правила использования магических вещей

  1. #1
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию Правила использования магических вещей

    Амулеты домов
    Каждый благородный дроу на игре обязан носить поверх одежды символ своего дома. Этот амулет служит отличительной чертой благородного дроу от простолюдина и является магической вещью. Дабы не путать игроков, мы решили, что все амулеты домов имеют одно и то же действие:
    Позволяет благородному дроу создавать магический огонек (стиклайт, выданный мастерами) в любом месте. Другие персонажи не могут пользоваться светом. Ассасины, дважды думайте, стоит ли прятаться пытаясь убить благородного дроу.

    В случае смерти, такой амулет не отчуждаем, а уходит вместе в жертвой в мертвятник, после чего будет возвращен матроне дома.

    Магические жезлы.
    В игре присутствуют магические жезлы, заряженные той или иной магией. Количество зарядов ограничено - отыгрывается налепливанием на жезл определённого количества флюрисцентных блестящих звёздочек. При каждом использовании жезла, один заряд необходимо сорвать.
    Каждый жезл несёт в себе определённую магию, и только её. Жезл не может быть заряжен несколькими видами магий. Если это магическая стрела - то к жезлу прилагается метательный снаряд, который надо бросить при использовании в цель (по аналогии с заклинанием мага); если это "снятие магических эффектов" или "свобода" (снятие ограничивающих движения заклинаний) - то при использовании нужно коснуться цели. Жезлы можно перезаряжать - делать это может маг или жрец\жрица, используя соответствующее заклинание на зарядку. Одно заклинание на один заряд. При этом сохраняется следующая система:

    На жезлах с заклинанием первого уровня может быть не больши 5-ти зарядом.
    На жезлах с заклинанием второго уровня может быть не больше 4-х зарядов.
    На жезлах с заклинанием третьего уровня может быть не больше 3-х зарядов.
    На жезлах с заклинанием четвертого уровня может быть не больше 2-х зарядов.
    На жезлах с заклинанием пятого уровня может быть не больше 1-ого заряда
    Если маг или жрица пытаются зарядить жезл свыше его максимального заряда, заклинание расходуется в пусткую.

    Производить жезлы по игре не может никто, но, возможно, некотороые торговцы смогут их выкупать у мастеров во время игры. Кто именно? Ищите по игре.
    Хотелось бы зарание предупредить, жезлов на игре будет совсем не много, так что берегите их.

    Заряженные магические вещи:
    Помимо жезлов, возможны любые другие вещи, заряженные той или иной магией. Количество зарядов ограничено, отыгрывается так же, как и с жезлами- люминисцентыми наклеивающимися звездочками. При каждом использовании заряда – отрывается одна. В оличие от жезлов, подобные предметы являются уникальными, и не перезаряжаются.

    Магическое оружие:

    На игре существует три вида магического оружия: заточенное, вампирическое и антиэлементальное.

    Заточенное оружие – адамантитовый клинок (топор\сабля и т.д.), снимает 2 хита попаданием. Отыгрывается красной лентой по всей длине клинка.

    Вампирическое оружие – оружие выпивающее жизненную силу противника, попаданием снимает 1 хит, но владельцу восстанавливает 1 хит до максимума. Если вы попадёте 20 раз, то вы всё равно останетесь на своих 6 (7,8) хитах. Отыгрывается фиолетовой лентой по всей длине клинка.

    Антиэлементальное оружие – развоплошает элементаль, вызванную магом с первого попадания. Фамилиар, отыгрывающий элементаль, быстро снимает с себя атрибуты элементали – плащ и маску, и может продолжать бой в своей собственной роли. Отыгрывается жёлтой лентой по всей длине клинка.

    Внимание! На игре есть монстры и персонажи, на которых действует только магия или магическое оружие! Всё оружие с лентами считается зачарованным и снимает хиты с подобных персонажей.

    Сборные артефакты:
    На игре присутствует несколько сборных артефактов, то есть сильных магических вещей, состоящих из нескольких частей, разбросанных по полигону. Если вам удалось собрать все части артефакта, а так же найти свиток ритуала восстановления артефакта, позовите одного из мастеров или игротехников, проведите ритуал и получите сертификат. В случае смерти персонажа, вы уничтожаете сертификат, но вещь остается целой.

    Ритуалы:
    Любой квестовой ритуал должен проводится в присутствии хотя бы одного члена мастерской команды, который и решает, удался ритуал или нет. Решение не обсуждается, в большинстве случаев красиво проведенные ритуалы будут защитываться и если игротех не принял у вас ритуала, значит что-то вы пропустили или не досмотрели во время квеста.

    Свитки магии
    На игре будут свитки магии, как жреческие, так и магические.
    Эти свитки могут быть использованы одним из двух способов:
    1) Вы можете, заучить магию, вставив свитой в свой спеллбук/молитвенник.
    2) Вы можете, порвав свиток, закастовать это заклинание, дополнительно к тем, что у вас в колдовской книге, это действительно и для магов и для жриц. При этом с одноразового свитка магию любого уровня может использовать кастующий любого уровня, даже первого. Не забывайте уничтожать свиток. Их будет очень не много.

    Кроме того, будут свитки, отмеченные надписью:
    Нельзя заучить, использовать только со свитка

    Это значит, что свиток одноразовый и в книгу заклинаний его вкладывать нельзя.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  2. #2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Juk
    Позволяет благородному дроу создавать магический огонек (стиклайт, выданный мастерами) в любом месте. Другие персонажи не могут пользоваться светом.
    Явлыеться ли этот свет безвредным для глаз дроу? Если нет то получаеться благородный дроу ослепляет себя (при условии,что не зарыл глаза) и окружающих? (На каком растояние они должны находяться от него что бы попасть под воздействие?)
    Oderint, dum probent
    Пусть ненавидят, лишь бы соглашались

  3. #3
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Тaркин, свет безвреден, это небольшой магический огонек, который освещает территорию вокруг. Магическим светом подсвечен весь города, так что накаких проблем для глаз дроу нет.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  4. #4

    По умолчанию

    Ребят, зрите в корень - главное, что теперь абсолютно всем будет видно - благородный ли он или нет, и если да - то из какого дома ( по цвету огня). А притянуть за уши хорошую идею под реалии мира - всегда можно.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  5. #5
    Merla
    Guest

    По умолчанию

    Амулеты изготавливаются мастерами на все дома?

  6. #6
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Merla, да.
    Но если хотите сделать, что то особенно красивое, дом может сам подготовить себе амулеты. На игре выдам сертификаты.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  7. #7
    Merla
    Guest

    По умолчанию

    Теоретически могу сделать, но мне надо образец увидеть для сравнения. Если у вас лучше выйдет, то я не буду снимать этот груз с плечей мастеров.

  8. #8
    Edwin
    Guest

    По умолчанию

    свитки маги используются только магами и жрецами или же их может запускать каждый?

  9. #9
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Только магами или жрецами. Каждый может запускать магию только с жезлов или магический вещей.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts