Ну вот, пожалуй и прошло время подвести итоги проекта Fallout 2011: Vault life.
Сразу оговорюсь, я лично поставил своей работе тройку - я не доволен тем как прошел проекта и цель этого отчета - провести аналитическую работу, подитожить все плюсы и минусы, понять - в чем были ошибки и дать совет другим мастерам(и себе на будущие) - как их избежать.
Начну с позитивного, а именно с тех плюсов - которые я для себя отметил:
1) Логистика - на это раз была на очень высоком уровне. Залог успеха - тщательная подготовка и серьезное отношение все группы логистики во главе со Славиком.
2) Строяк - до игры многие мне говорили, что на тех развалинах, что мы выбрали под полигон что-то создать не реально. Надеюсь, построив наш волт мы всем доказали обратное
3) Антураж (а точнее та его часть, что не будет описана ниже в минусах) - тот что был - получился очень хорошо, жаль что не успели все - но и тем что успели - можно гордиться
4) Хардкорная игра - в этот раз все было почти по честному, мастерские рейдеры имели приимущество в патронах, что бы создавать реальную конкуренцию отлично дисциплинированной и экипированной армии волта. Для всех же остальных - Пустош становилась довольно опасным местом. Считаю, что мастерская боевая команда справилась на 150% с поставленной задачей - держать весь полигон в напряжении 85% игрового времени.
5) Заезд игроков - радует, что многие, как мы и просили приехали в среду и почти все в четверг до окончания регистрации. Было всего несколько опоздавших.
6) Радио и телевидение - хотя и получилось не совсем так, как я себе представлял, считаю что это добавило игре особой красоты, антуражности и атмосферности. Советую всем использовать эти или подобные наработки в своих будующий проектах. Цент, Длинны, Ворон, команды радио и телевидиния - отдельное вам спасибо.
7) Процедура регистрации - почти все 70 игроков, которые сдали нам заранее свои полные квенты получали на полигоне готовые пакеты сразу после подписи асарат ахраюта. Это значительно ускорило регистрацию, советую всем взять на вооружение.
8) Отсутствие алкоголя - спасибо всем, я думаю тут мы доказали любому - кто говорит что игра это только повод выпить с друзьями - всю ложность данного убеждения. Я рад, что нам не пришлось никого удалять с полигона, а единственный случай который заставил напрячься - оказался безалкогольным пивом.
9) Костюмы - было много хороших, антуражных прикидов. Новеньких костюмов из магазина я не видел вообще, а именно это меня очень напрягало на первом фолле, так что всем спасибо.
10) Серьездный подход многих игроков - - практически все команды и мини-команды очень качественно подготовились, знали что они едут играть и как именно они это будут играть. Отдельно хочется выделить тут армию Волта и Кошачью Лапку - вы были на высоте.
А теперь о грустном, а именно о тех минусах которые случилось и что в конечном итоге многим испортило игру. Сразу скажу - я не ищу виноватых и не хочу никого обвинять. Всю ответственность за не удачу проекта я беру на себя, как глав.мастер и не в коем случае не пытаюсь оправдывать, просту объясняю ошибки и их последствия:
1) Первое и пожалуй самое главное - в первую ночь на полигоне (со среды на четверг) я поступил крайне глупо и забыл после регистрации убрать в машину лептоп. Как выяснилось в четверг утром - после ночного дождика - он сдох. Совсем. До сих пор не получилось его оживить. Тогда еще я подумал - фигня, хорошо что я взял запасно робочий лептоп, а все файлы со списками есть в интернете. Только спустя пару часов я понял всю критичность ситуации - дело в том, что на моем лептопе были три крайне важные для игры вещи:
а) Все схемы поломок для техников
б) Серверное и програмное обеспечения для компьютера волта
в) Заготовка под стриминг-сервер для телевидинья.
И все эти вещи не были продублированы нигде.
Отсутствие а и б - сильно испортило игру техниками и хакерам, которые были на полигоне. Все поломки мы смонтировали в симпотичной програмке для изучения физики и механики, где использую ограниченный набор инструментов, надо заставить ту или иную схему заработать. Поскольку этого не было, пришлось импровизировать с большим кол.вом серийных номеров (изначально, эта фишка планировалась только для 4-х деталей). Если к этому добавить, что команда антуражников не успела сделать физичиские квесты для техников (сборка/разборка простых механизмов) - это дало практический полный провал игры для всех техников Убежища и 50% провала игры техникам вне Убежища. За что еще раз извиняюсь перед всеми техниками.
2) Игра в выборы - к сожалению не получилась, хотя планировалась как одна из основных линий игры. Тут пожалуй важный фактор сыграло отсутствие конкуренции между всем советом и поздние заявки на роли советников. Собственно борьба получилась только между Кошкой и Илсом и то - как то не очень остро. Расчет был на то, что какой-либо советник обратиться к законам Волта и потребует права голосования для жителей Веселой Тройки (ведь формально они тоже граждане Волта) - но Кошка не могла это сделать, так как это тут же выдало бы в ней Фримена, а Илс, имея поддержку армии в этом просто не нуждался. Таким образом провисла довольно острая и интересная линия между волтом и деревней. А жаль.
3) Квесты - я слишком поздно выпустил на полигоне вторые и третьи части квестом. А если учесть что многие вторые (матераильные) части приходилось делать на ходу (потому что Антуражники их не успели сделать) получилась крайне размытая картина. В итоге 60% квестов решили, но решались они совсем не так, как была прописано, а обычно через меня или одного из игротехов. Тут ситуация была не настолько критичная, как с техниками, но тоже красоты игре и нервов Мастерской Группе не добавила
4) Большое кол-во споров - тут и наша вина и вина игроков, речь идет только о страй-составляющей игры. Хотя, споров конечно была намного меньше, чем на любой страйк игре, мне бы хотелось что б на ролевке их не было вообще. Мастерская команда должна уходить даже при подозрении на попадание, игроки должны не стесняться ей об этом говорить (в конце концов Мастерская Команда работает только на игру, а не на победу), но и когда МК говорит игроку, что в него попали не надо спорить.
5) Переигровки некоторых моментов - тут опять же - чисто моя вина. Пересмотрев эти моменты после игры - пришел к выводу что по крайней мере 1 раз я крупно ошибся - а именно атака рейдеров/караванщиков на караван волта. Имея возможность пересмотреть все это на видео снятом моим телефоном и Распиком - понимаю, что принял не правильное решение, что в последствии сильно испортило игру караванщикам. Победа там была чистая и безоговорочная, единственно, жаль что вы не закрыли лица балаклавами, как мы договаривались, а вышли в обычных сеточках, что создало неразбериху и последующие разборки. Приношу лично извинения за откат и переигровку этого момента. В качестве хоть какой-то компенсации мы постараемся сделать красивый ролик из отснятого материала.
6) Непонятки с правилами - было несколько случаев, когда команды уходили на какую-либо миссию не сообщив об этом игротеху или мне. В таком случае, команда бродила просто так по полигону, ожидая чего-то интересного и не находила ничего, кроме заброшенного пепилаци и руин. Больше всего от этого пострадали те же караванщики и Колорадские Жуки - что в итоге испортило игру обоим командам. И если в процессе разбора полетов с караванщиками - мы так и не поняли, как получилось такое положение, то с командой Стаса (Декамарате) все получилось бонально - команда спросила у меня, когда они могут прийти в руины, им было назначенно время на 18:30. К указанному времени в руинах так никто и не появился, и игротехник руин в 18:45 запустил туда группу из Убежища. Жуки подтянулись только в 19:15 когда мастерская команда получила другие указания и практически в полном состве покинула руины. Если бы мне сообщили, что миссия задерживается или что Жуки вышли к руинам - я бы не отсылал всю мастерскую группу на миссию. В итоге - не следование простым правилам привело к разочарования нескольких команд, о чем я лично очень жалею.
7) Нехватка людей в мастерской команде - к сожаленю, часть людей которые обещали приехать и поддержать нас (как в боевой, так и в театрально команде) не приехали на полигон. Некоторые, даже не объяснив почему. В итоге - это создало сильную нехватку людей в мастерской группе, мне пришлось находу перебрасывать театральщиков в боевиков, боевиков в руины и т.д, что в итоге привело к довольно сильному дисбалансу и отсутствию постоянной группы в руинах, что в свою очередь вместе с пунктом 6 попортило людям игру.
8) Нехватка игротехник и мастеров - очень чувствовалась. Даже Рина, я ее вечным энерджайзером не могла быть одновременно везде и всехда. Я считаю, что надо было минимум еще 2 игротехника на Убежища и 1 на Тройку. Кроме того, нужен был еще один сюжетник, я увлекшись на основные линии игры просто пропустил часть сюжеток и квестов, а Рина (единственная, способная переложить эти линии на себя) - носилась по полигону, а не сидела в мастерятнике, из за нехватки игротехников. Игра, как и планировалось, должна была проходить в два мастера.
9) Антураж - ахилесова пята с одной стороны и гордость этого проекта с другой. К моему большое сожалению, большая часть антуража изготавливались Артемом и его командой в последние недели/дни перед игрой. За долго до проекта мы строили красивые планы и прикидки как этого избежать - в итоге получилось как всегда. В итоге из всего запланированного было сделано где-то 75%, повер - получился так, как получился , не были сделаны физические части почти для всех квестов, не был сделан внутренний интерьер Убежища (шкафы, автоматы ньюка колы, компьютерные терминалы, конвеер, реакторная и много чего еще). К сожалению - причиной этого стала низкая организованность команды антуражников и довольно таки не серьезное отношения к срокам. По этому пункту мне добавить больше нечего, если Артем захочет он сам расскажет о проблема и трудностях которые были в процессе подготовки проекта.
10) Недоезд/незаявка ключевых игроков - место пятого Советника так и осталось свободно. К моему большому сожалению бар который должны были делать Тар и Кабан по совершенно не зависящим от них пожизненным обстоятельствам не смог приехать, Орли с дочкой, на которых была сильно завязана игра Машки и Сусанина - сняли свои заявки за порталы недели до игры. Смена старосты за месяц до игры, непонятно куда пропавшие ребята из Кафе разбитых надежд и еще много, много подобных случаев в последний месяц перед игрой, которые довольно заметно сказались на общем сюжете.
Ну и пожалуй самая приятная часть - спасибы:
Артему - за Мастера по Антуража и идею проекта
Рине - за помощ во всем, за неисчерпаемый запас энергии и гостеприимство
Славе - за титаническую работу в логистике и на строяке, в команде антуражников, водителем и вообще за все.
Игротехникам - Тане-припевочке, Киндеру, Алексу Гному-нацеретскому - работать с вами было удовольствием, думаю, не в последний раз. Вы все были на высоте.
Строительно-логистической команде - Кай, Дима, Ник, Алена - огромное спасибо за помощь, работа по постройке полигоне была на высочайшем уровне. Диме так же отдельное спасибо за работу с электроникой и электрикой.
Сержу - за неоценимую помощь с грузовиком
Театрально боевой команде - Леше (Jack the Pumpkin King), Рону (Alamir), Косте, Генику и еще раз Сержу. Так же спасибо вам за помощ в уборке и сборке полигона
Боевой команде - моему радному Аскалону, капитану команды - Жоре и всем бойцам команды.
Леше маньяку - за консультации перед игрой, поддержку во время подготовки и помощь в проведении проекта
Капитану команды 101 - Змею, за помощь, машину и внесения экшена в игру.
Центуриону - за помощь в закрытии полигона
Яне и Лене - за помощь в подготовке антуража, за поддержку на полигоне и помощь во время сборки полигона.
Алене - за шитье и за перерывы на еду
И конечно же клубу Tacticball за предоставление страховки, черных шаров и приводов для мастерской команде.
С организоторами вроде все, переходим к игрокам:
Машке Рабинович и всей Кошачьей Лапке - девченки и Казанова - выше всяких похвал судя по тому, что я слышал. К сожалению сам я был в Лапке 5 минут и то, по делу.
Винту и Леше-маньяку - за подготовку армии. Вы круты.
Макухе - за Тимберов. Вы раельно открытие этого проекта, надеюсь - не последний раз вас видим на смежных мерроприятиях.
Фессу - за подготовку качественно СБ, без камуфляжи и тяжелого оружия. Мой личный глубокий респект за проделанную работу
Вилличу и Майку - вы были супер. Огромное вам спасибо. И за оружие чужих и просто за позитив на полигоне. Все, кто говорил что их это выбивало - плохо знаю Фоллаут. Пасхальные яйца в игре разбросаны тут и там (чего только фотка Элвиса Пресли стоит или след Годзилы) и воспринимать это надо именно в этом ключе. Майк, надеюсь тебе понравилось быть с другой стороны штурмовой винтовки
Кошке, Илсу - за политическую игру - как всегда, на высоте.
Игнату - за то, что за пару недель до игры взял на себя крайне не простую роль.
Нате (Hampic) и Аристе - за упорство в решении квестов.
Перечислять я бы мог еще очень долго, было много запоминающихся личностей и персонажей, тут я написал только самых ярких. В любом случае - спасибо всем, кто был с нами, кто играл и кто помогал в проекте, без вас - этого ничего бы не было.
Подводя итог хочется сказать - что не смотря на все проблема - проект прошел, хотя и на довольно среднем уровне. Потенциал в совместных ролево-страйковых или страйко-ролевых проектах скрыт огромный, я искренне надеюсь, что это не последний проект подобного рода и уже в скором времени мы увидим нечто в том же стиле, а не будем ждать еще 4 года