Напоминаю всем, что голосования на форуме только для зарегистрированных пользователей, так что результат будет достаточно объективен.
Нам очень важны ваши оценки и отзывы об игре.
Просто отлично! ПЯТЬ!!!
Хорошо, но можно лучше. Четыре
Средненько - трояк
Плоховато, на двоечку тянет
Отвратительно!!! КОЛ!!!
Не был на игре
Напоминаю всем, что голосования на форуме только для зарегистрированных пользователей, так что результат будет достаточно объективен.
Нам очень важны ваши оценки и отзывы об игре.
R.I.P. = Rest In Pieces!
Я, возможно, тот один, который четверку поставит, а не пятерку, простите
Это была очень хорошая игра. Мастера молодцы, все было очень по делу. Особенно меня впечатлила гибкость в рулении ситуацией и готовность идти на встречу разным диким затеям игроков. Я хорошо знаю, насколько нетривиально мастеру подстраиваться под такие обстоятельства. Вы молодцы!
То, что мне понравилось меньше, тоже было, поэтому четверку поставил, да. Но, я тут сижу, думаю, может это у меня период жизни неудачный для получения максимума удовольствия от ролевых игр, даже очень хороших? Так что давайте, я все это брюзжание при себе оставлю, к чему оно тут?
Выдыхайте, вы молодцы, у вас все получилось, делайте еще!
Вот я хам, забыл главное. Спасибо большое за игру и мастерам и игрокам!
Для начала огромное спасибо мастерам. Атмосфера потрясающая. Вы сделали невозможное, потому как, чего уж там, я ожидала худьшего. Тут же действительно было ощущение реальности мира, в котором происходит действие.
Огромное спасибо моей команде - Кантина: девочки, мальчики, бар, казино, - мы все упахались, но реализовали по максимуму то, что могли, чтобы подарить этому богом забытому городу шоу на уровне столичных клубов. Не знаю, насколько реально можно оценить те усилия, которые вы положили до игры и в процессе, но праздник удался. Рабинович - ты лучшая, с тобой нереально комфортно и интересно работать как до игры, так и в процессе. Отдельно хотелось бы поблагодарить за игру Ярла с Орли и Комиссара, - за звездный десант на несколько часов на полигон. Вы несомненно стали яркими и живоспасительными (больница подтвердит ) элементами на данной игре.
Огромное спасибо всем игрокам и страйкерам! Без вас нам бы не для кого было бы танцевать! И ваши поддержка, благодарности, улыбки, готовность вестись на наши иногда неоднозначные шутки - очень заряжают энергией и пониманием а вообще на кой это всё! Ну а вытрясенные из вас чаевые... остается только жалеть, что играем не настоящими деньгами)))
Отдельные благодарности: кабатчику - за щедрость , кофе, и заботу еврейской бабушки (в смысле бегатню с тарелкой по полигону в попытке впихнуть в меня хоть ложку); консильери клана Локуас за личную симпатию; Алисии за то, что стойко терпела мои мелкие пакости перед свадьбой;
Теперь, когда с прелюдией поконченно, попробую о личных впечатлениях... У меня игры как таковой не было. Как персонаж, я не была интересна никому - ни мастерам, ни игрокам. По ощущениям я скорее чуствовала себя функцией, при чем если к функции "сисек" особых претензий не было, то почему то административке меня на этой игре не решил "поучить" только очень ленивый, и это было весьма неприятно. Я потратила уйму времени на бессмысленные и лишние объяснения, почему этот механизм работает так, а не иначе, и почему вот тут его нельзя пускать на самотек, а вот тут запросто - огромное количество сил и нервов, вместо того, чтобы в это время выполнять непосредственные задачи по организации шоу или игре, и в конечном итоге сбежала ко второй ночи с полигона с испорченным настроением, больная и без голоса. Отдельно подчеркну, что меня добило умение окружающих вести диалог и слушать, когда необходимо раз 5 начинать говорить одно и то же, только потому что люди переключаются, прерывают собеседника на полуслове в большинстве своем просто так, для хохмы, или не помнят, на что они давали согласие 15 минут назад, и не считают нужным предупредить о смене планов вследствие, чего провисает тайминг/линии у других игроков. Видимо в ближайшем будущем, если я и буду готова выходить к кому то на игры, то точно не в вариациях, связанных с этим направлением деятельности.
ЗЫ. Поставила 4 только в связи с тем, что игра не сложилась для меня лично
Последний раз редактировалось Gorin Maria, 24.09.2017 в 11:19
-------------------------------------------------------------
У нас нет ни сил, ни случая сотворить все добро и зло, которое мы собирались сотворить. (с) Вовенарг
Я очень давно не ставил играм максимальный балл, вот поставил.
На игре было положенное количество накладок, ошибок и т.п. - по-моему, без них вообще не бывает. Я думаю, что представляю, чего на ней не хватало и что можно было сделать лучше. Но. Картели задали тип игры, в которые хочется играть. Я давненько не видел столько горящих глаз и столько игроков, не потерявших интерес к игре ближе к финалу. Особенно - при такой длинной игре по израильским меркам.
Отдельно хочется сказать про то, что мастера всю игру работали на то, чтобы она шла. Не на "соответствие замыслу", не на непременное исполнение всех придуманных ими линий, не на собственные амбиции. А на то, чтобы было интересно играть здесь и сейчас, подстраивая свои решения именно под это. Не всегда это получалось - но цель действий по ощущению всегда была именно такой.
Я пятёрку тыцнул. Мне очень хорошо поигралось, именно с теми людьми, что хотел, именно во что хотел. Когда было жарко, можно было выпить лимонада в баре, когда хотелось есть - вкусно поесть в "ресторане", когда было совсем уже нечего делать по роли - развлечься в кантине. Спасибо всем кто заботился о том, чтобы нам было всегда комфортно!
Последний раз редактировалось Robik, 24.09.2017 в 08:53
Оценку ставить не стал,ибо игру не видел,но "спасибы" раздам...
ОГРОМНОЕ СПАСИБО И НИЗКИЙ ПОКЛОН ВСЕЙ МОЕЙ КОМАНДЕ!!! Света,Катя,Юля,Марк и примкнувший к нам Бахъян,только благодаря вам у нас все получилось!!!!
Спасибо больничке за своевременную мед.помощь!!!
Спасибо кантине за доставленое удовольствие
Отдельное спасибо Дельту за помощь в застройке/складывании
Теперь о "чем недоволен"...
В первую очередь недоволен собой,мог бы на порядок меньше психовать...
К работе мастеров один,но глобальный вопрос-"перекидывание" от одного мастера к другому,тот обратно к первому....
А в общем устал и доволен
ПроШу ПрОсТить За НерОвныЙ ПочЕрК...
не будите спящую собаку-себе же дороже
А,да,огромное спасибо всем,кто помог нам,когда у нас гавкнулась машина!!!
не будите спящую собаку-себе же дороже
Игра очень понравилась. Впрочем, в этой МГ я никогда не сомневалась. Конечно, в организации и в сюжете игры были вещи которые я бы (наверное) сделала по-другому, но критиковать чето вобще не хочется. Поставила 5-ку. Огромное спасибо всем мастерам за проект, вы большие молодцы. В первую очередь спасибо Клыку, который со мной няньчился всю игру и терпел мое нытье, мне немного стыдно за свое поведение Но ввиду специфики роли я не могла плотно общаться с большим количеством игроков, поэтому пришлось играть с мастерами. Спасибо всем кто вложился в игру, и вдохнул в нее жизнь. В кантине всегда было весело, а в больнице интересно, атмосфера Латинской Америки более чем ощущалась. Но остро хочется еще.
П.С. Не попала на разбор полетов на полигоне, если можно его изложить на форуме, мне очень интересно.
*Потирает ручки*
Ну что ж, вот и я добралась до своего отзыва. Здесь будет много букв, много эмоций и много лирических отступлений.
Сложно понять, с чего начать, так что начну, пожалуй, со "спасиб".
1. Мастера. Господа мои хорошие. Естественно, самое большое спасибо уходит вам. Я подозреваю, что эта игра и, особенно, подготовка к ней, дались вам очень сложно. Признаюсь, я поехала на игру, уже к тому моменту немного подрастеряв энтузиазм, потому что за месяц до этого было объявлено, что игра отменяется. Так что, когда я узнала, что игра таки состоится, то поддалась легкому скептицизму. За все эти, недостойные настоящего самурая, сомнения мне теперь чуток стыдно Спасибо вам, что доверили мне эту роль. Вы меня практически не знаете, как игрока, и могли положиться лишь на мою совесть в честном отыгрывании моей части сюжета.
Спасибо за этот сюжет. Серьезно, у вас получилась отличная детективная история (а Любаша зело падка на такие штуки), запутанная, переплетенная, увлекательная настолько, что я забывала есть. Мой мозг взрывался временами так, что было почти слышно звон в ушах. Очень жаль, что некоторые ниточки общего узла у нас провисли (по разным причинам), однако, я получила невероятное удовольствие, даже если учесть, что играла, в основном, сБратствомпочтой Арауки. Спасибо за ваше терпение моей приставучей персоны и более-менее быстрые ответы на мои запросы. И за почес мастерской бороды. Хе. =^_^=
Есть некоторые моменты, которые можно было бы сделать лучше (например, брать с собой в команду хотя бы пару игротехов с полной инфой в голове и разрешением на отслеживание каких-то заявок, потому что я видела, что вы носитесь по городу, как сумасшедшие, пытаясь успеть везде, где вас было нужно. А нужно было всем).
Араука получилась по-настоящему живым городом, где почти постоянно происходило какое-то бурление. В эту Колумбию верилось, за нее переживалось, интриги прямо пахли озоном.
Буду очень-очень ждать от вас новых проектов.
2. Больничка. Мои дорогие братья повереклятве Гиппократу (и сестры), спасибо вам за игру. Мы действительно работали, как единый организм, будто давно сыгрались вместе. Перехватывали друг друга, поддерживали, помогали словом, делом и печеньками.
Наташа, спасибо тебе за запеканку и твердую директорскую руку, а так же за помощь в собирании разбежавшихся мыслей.
Цент, спасибо за то, что так расстарался с антуражем. Без тебя я бы и вполовину такую антуражную лабу сама не собрала. И морг. И вообще.
Санитары полевые и не очень, спасибо за то, что поддерживали и разруливали наплывы раненых/желающихпричаститьсякоктейль.
3. "Кантина". Спасибо вам огромное, ребята! Вы устроили такое крутое шоу, что оно еще нескоро забудется, я уверена. И антураж места, и выступления, и песни - все было на высоте. Вы проделали огромную работу и с блеском провели все, от начала и до конца. Невозможно было оторваться. И это было лучшее шоу такого формата из всех, что я видела.
Персонал бара - спасибо за такое уютное место, хоть я не особо пила у вас и не играла в игры, но даже просто посидеть у вас было приятно и спокойно.
Мона. Ты навеки останешься в моей памяти. Это было прекрасно...
4. Доны и их кланы. Знаете, я не слишком много с вами играла лично, но Летисии итак хватило с головой. Спасибо вам за ощущение и флер опасности, который безошибочно угадывался при общении с вами. А когда мне нужно было присутствовать на собрании донов и уважаемых жителей, чтоб донести до вас результаты исследования отравления дона, то в какой-то момент и мне, и Летисии стало одинаково неуютно, потому что воздух вокруг был почти наэлектризован напряжением. Говорить, когда на тебя смотрит такое количество очень опасных людей, было тоже тем еще испытанием.
Огромное вам спасибо. Вы, несомненно, вложили огромную лепту в атмосферу города и игры в целом.
Дон Локуас... Ваши кучери и шляпа преследовали Летицию все время Ну и, конечно, поздравляю Вас с победой.
Шериф Веркара, ты так вовремя сбежал... Как раз когда я уже собиралась ткнуть донам пальцем на тебя, потому что уже была уверена в твоей вине. И твоем вине. Хехехе.
Летиция никогда не умела играть в политику, но ей все равно немного пришлось, волей-неволей быть в это втянутой. Ни она, ни я не жалеем об этом, потому что в итоге Летисия Сол сделала научное открытие в области ботаники, химии и фармакологии (потенциально), открыв доселе неизвестный цветок и его опасные свойства. Открытие было удачно запатентовано (и утверждено Братством). Ниже я выложу полный отчет о той работе, кому будет интересно - посмОтрите.
5. Господа страйкера (которые вряд ли это прочтут, мне кажется...). Спасибо вам большое за то, что, во-первых, таки доехали. Без вас эта игра попросту не состоялась бы. Отдельное спасибо за то, что даже будучи не привыкшими к такому, вы все равно играли. С вами было приятно иметь дело, поболтать, перебинтовать, напоить водичкой Никто, ни один из тех страйкеров, кто побывал у нас в больничке, не воротил нос от отыгрыша. Они лежали под "капельницами" и честно носили "перевязку" положенное время.
А так же спасибо: художнице, чайной и всем-всем, кто делал этот город настоящим и живым.
Кабаку спасибо за очень вкусную еду, пусть и поесть я смогла у вас лишь на второй день игры, поздно вечером.
Кого забыла - сорри. Можете смело возмутиться моей забывчивостью.
Я устал. Я очень доволен. Хочу еще.
Собственно, медицинский отчет (спрятала бы под кат, но не нашла, как):
Медицинский отчёт.
Автор: Летисия Сол. Городская больница г.Араука.
Запрос на патент новой разновидности флоры Колумбии.
Запрос на патент новой разновидности ядовитого вещества.
В результате проведенной исследовательской работы был выявлен новый вид алкалоида.
Растительный вид ранее был науке неизвестен. Рабочее название: alba exspiravit ("белый призрак").
Ареал произрастания: джунгли вокруг Арауки.
Описание: Цветы лианы. В светлое время суток имеют светлый окрас. В темное время суток (или в темном помещении) цветы светятся, поскольку содержат соответствующий фермент (для обычного глаза это свечение похоже на фосфорное).
Соответственно, для точного определения нужного цветка (и экономии времени) его следует собирать в темное время суток.
В своём натуральном виде (свежесорванном, сушеном, и т.д.) цветок ядовит для организма, в том числе для человека. Действие яда в чистом виде имеет свойства растительного нейротоксина и неминуемо ведёт к смерти при попадании внутрь. Разжевывание цветка в необработанном виде, скорее всего, приведет к смерти на месте в результате паралича сердечных мышц или нервной системы.
При взаимодействии с тяжёлым алкоголем (свыше 30%) яд постепенно разрушается. Имеется возможность добиться более лёгкого воздействия наркотического типа (лёгкие галлюцинации) при вымачивании цветов в спиртовом растворе до определенного времени. В таком виде эту настойку затем можно разбавить другим алкоголем или сахарной водой и употреблять, как обычный напиток. Передозировка может привести к непредсказуемым последствиям.
При взаимодействии с лёгким алкоголем, обычными напитками и едой яд оказывает пролонгированное нейротоксичное воздействие, и через какое-то время приводит к сердечному приступу. Длительность воздействия зависит от процента алкоголя в употребляемом напитке (от часа до нескольких часов). Добавленный в еду, яд убивает взрослого мужчину в течении получаса.
Следы яда в крови после смерти не имеют выраженных признаков и отслеживаются крайне сложно, при определенных манипуляциях и знаниях о цели поиска.
Противоядия пока что не выявлено. Некоторым блокиратором для яда может послужить очень крепкий алкоголь. Если выпить его сразу после принятия яда внутрь, есть небольшой шанс спастись, если выдержит сердце.
Does this unit have a soul? (c)
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)