Честно говоря мне теперь немного стыдно. Но давайте по порядку. Играть в стандартные фентезийные миры я не люблю.Совершенно не понимаю как это можно делать на полном серьезе, а стебаться надоело. С миром Скайрима я вобще не знакома, и не было никакого желания узнавать его поближе. Но поехать на игру хотелось, и я попросилась у мастеров матрасничать. Спасибо им, что пустили. И теперь мне немного стыдно, за то что не (как оно там по-русску) давала ребятам достаточно кредита. ))) Как оказалось на самом полигоне, игра была очень хорошо продумана и прописана, и на голову выше обычных фентезийных проектов. Что лишний раз доказывает, что толковые мастера их любой темы смогут смастерить конфэтку.
На самой игре, вместо того чтобы бухать и шляться по полигону, в первый вечер я зависла в Шахтах, а потом перекочевала к Маше Рабинович, слушать переговоры по рации. А потом и вовсе плотно осела в мастерятнике, потому что оттуда следить за ходом игры было интереснее всего. Меня очень впечатлила работа мастеров, постоянно держащих руку на пульсе, двигающих массу запутанных сюжетов, да и вобще могущих выговаривать все эти заковыристые названия. И работа всей мастерской команды, где никто не отлынивал, и каждый был готов подставить плечо в любой момент. Собрать такую команду и рулить ею на полигоне это дорогого стоит. И наблюдать за такой отлаженой работой - это сплошное удовольствие.
Что мне особенно понравилось: Продуманная политическая линия выгодно отличалась от обычного фентезийного бурления. Обилие личных, а не командных квестов... я такого на фентезийках не припомню. Очень хороший антураж. Экономика - допилить напильником, и будет отлично. Расположение локаций было идеальным, не слишком далеко и не слишком близко, а так как надо на 3-девной игре. Праздник с турниром в традиционно "мертвое" для игры время - удачная задумка. Мертвятник - это вобще бомба. Я припоминаю какие-то вялые попытки сделать играющий мертвятник, но чтоб такой классный... Идея с шахтами - на отлично! И труд и развлечение в одном флаконе. Хрум и Арагорн были великолепны, динамика между ними зело доставляла... и уходить оттуда не хотелось вобще. Вобщем респект тому, кто это придумал.
Всем кто над игрой работал огромное спасибо! Это было очень познавательно и поучительно, я для себя узнала много нового. Вадим и Жук! На следующий ваш проект приеду обязательно. Играть или в мастерскую команду, если позовёте. Если бы считала себя вправе голосовать, поставила бы пятерку. Мастера ее заслужили.