еще мк записей, ну все случилось почти так)( ИдеяЮры)
Конец игры
Все эти сведения некоторые или все игроки узнают перед финалом игры. Надо продумать систему подсказок, идущих через всю игру, которые помогут собрать мозаику. В том числе можно ввести заметки Голда. И Румпель может проговариваться о том, что кажется ему незначительным, но станет кусочком в мозаике.
Смысл происходящего
Заклинание на батарейках

За магию надо платить, за серьезную - чьей-то жизнью. Что, фактически, и произошло с Заклинанием Прях: оно черпает силу на переброс личностей, поддержание реальности и внутреннюю магию из душ тех, кто находится под его властью. На определенном этапе изысканий Голд понял, что душа и есть идеальный проводник магии и просто усилил эту тенденцию в своих объектах. Им это глобально не вредит, поскольку каждая душа - бездонный источник.

Голд все равно что отдал себя и других Заклинанию. Это гораздо больше, чем даже жизнь в обмен на магию, потому что каждому внутри Заклинания отведено бессчетное количество жизней.

Силы надо было много, так что Голду пришлось кроме своей семьи и магов-помощников взять в новый Сторибрук кучу “пушечного мяса”, то есть обычных людей. Лишенные памяти, они не должны были стать помехой и служить просто “батарейками” и “куклами”.

Однако Голд во многом просчитался, ведь Заклинание Десяти Прях - абсолютно новое, очень-очень сложное, ни разу не опробованное, да еще и осуществлялось десятью магами с разной, часто довольно расшатанной, психикой.

Пройдя через многое, большинство людей были ослаблены и дезориентированы. Когда создавалось заклинание, многие были живы и в полном расцвете сил, но пройдя через невзгоды, смерть и даже полное уничтожение серьезно ослабли. Проводники магии из них получились не ахти какие. Теперь Заклинание сидит на голодном пайке, поэтому и магия в городе такая хилая.

Заклинание живет и действует на “выбросах” силы душ, которые мы называем эмоциями. Этого Голд тоже не учел, он-то думал про абстрактную “внутреннюю силу”. Чем эмоции сильнее и четче, тем больше энергетический потенциал Заклинания, насыщеннее его собственная жизнь. Отсюда следуют несколько выводов:

Заклинание не заинтересовано в смерти “батареек”. Поэтому не поощряет убийства и даже активно им мешает.
Заклинание заинтересовано в накале страстей, поэтому постоянно их провоцирует.
Сила тем ценнее, чем она чище, поэтому Заклинанию выгодно, чтобы люди четко определялись с принадлежностью к Свету или Тьме.

Лазейка Голда

Создавая Заклинание Десяти, Голд предусмотрел возможность побега. Именно побега, поскольку это гораздо проще, чем отменить заклинание.

К сожалению (для Голда) ему не удалось сделать лазейку индивидуальной или на столько личностей, сколько он хотел. Это путь, который открыт абсолютно для всех. Правда, поскольку обычные люди должны были быть лишены памяти, а большинство магов участвовали по своей воле, это не должно было быть проблемой.

Ровно через сутки после того, как Заклинание сработает первый раз, любой недовольный результатом маг может провести особый ритуал, открывающий портал на выходе из города. Любой, кто окажется там в нужное время, может уйти куда и в “когда” ему захочется.

Все, кто не придет, автоматически останутся с Заклинанием.

Если уйдут все, Заклинание исчезнет.

Предмет для заклинания - предмет, выражающий суть мага, его триггер вещь, например чашка Голда.

Так мы можем собрать людей на “последний парад” и катарсис.

Бой с зеркалом

Чтобы правильно функционировать, Заклинание Прях должно было быть, на нашем языке, неким “искусственным интеллектом”, только не электронным, а магическим. Голд подозревал, хотя и не знал точно, что подобное Заклинание может обрести собственную личность. А значит может обзавестись собственными целями и начать мешать.

Поэтому, чтобы обезопасить себя, он внес условие, делающее ритуал-лазейку абсолютно неподвластным Заклинанию и стирающее информацию о нем из его сознания.

Однако он не учел, что заклинание будет особенно связано именно с ним, его личность будет похожей именно на его, настолько, что оно начнет “отзеркаливать” его действия.

Оно и отзеркалило: стерло у Десяти Прях с Голдом во главе память о своем существовании. Да и вообще данное “лишнее” вмешательство Голда породило “хаос в программе”: те, кто должен был потерять память, ее сохранили и наоборот, прочие непоследовательности.

В поисках себя

Многие выкрутасы Заклинания-Румпеля объясняются не только жадным желанием пополнить запасы своей силы. Желание держать все под контролем заставляет его постоянно выяснять свои возможности и границы. К тому же, Румпель очень любопытен. И у него есть глобальная цель, как у Голда было избавление от кинжала: избавление от утомительной обязанности играть марионетками-”батарейками”, автономность и независимость.

На этом его и можно поймать - представить последний ритуал как такую возможность.

У него тоже есть вариант спасения: если Румпель тоже пожелает быть где-то, даже если здесь и сейчас, это волевое усилие и сделает его независимым существом.