Результаты опроса: Ваше мнение об игре: Десять Прях

Голосовавшие
20. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично - Пять!

    6 30.00%
  • Хорошо, но можно лучше - Четыре.

    5 25.00%
  • Средненько - трояк...

    1 5.00%
  • Слабовато - два.

    0 0%
  • Отвратительно - кол!

    0 0%
  • Не был на игре

    8 40.00%
+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 11.

Тема: Ваше мнение об игре Десять Прях?

  1. #1
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию Ваше мнение об игре Десять Прях?

    Напоминаю всем, что голосования на форуме только для зарегистрированных пользователей, так что результат будет достаточно объективен.

    Если у кого-то проблемы с регистрацией, юзером, паролем и т.п - можно писать мне.

    Ваши оценки и отзывы об игре очень важны.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  2. #2
    Мастер Аватар для Shajtanka
    Регистрация
    18.03.2007
    Сообщения
    394

    По умолчанию

    однозначная, твердая пятерка!
    я могу подумать и назвать сколько-то менее удачных моментов, но совершенно не хочется. я совершенно чудесно поиграла, оторвалась на все сто процентов, играла с чудесными и любимыми игроками. Короче, эмоции перехлестывают, я счастлива, довольна, давно мне не заходил так персонаж. так что СПАСИБО!
    Спасибо мастерам за игру
    спасибо Румпелю за игру и...гхм...моральную поддержку
    Спасибо Малифисенте, ты чудо чудное
    Спасибо доктору, козырный туз не сыграл, впрочем сыграл другой козырный туз. дурак тот, у кого только один козырный туз.
    Спасибо внучику моему. слушай бабушку и хорошо кушай, бабушка плохого не посоветует. ну как? чаще не посоветует
    Спасибо Джо, подземелья были совершенно прекрасны!
    спасибо фее Нова, надеюсь должок я все-таки возвернула, хоть ты и не знала о Сделке, это была моя сделка со мной.
    хм. вообще-то спасибо всем игрокам, так что буду кратка
    спасибо за сердце и пока,
    Ваша Черная

  3. #3

    По умолчанию

    Огромное спасибо мастерам за возможность сыграть мою любимую Белль! Вы создали невероятный увлекательный мир, достойное продолжение любимого сериала. Очень не хотелось из него уходить.
    Отдельное спасибо Мироку за отлично сыгранного Румпельштильцхена. Благодаря тебе, эта игра у меня вызвала очень много эмоций, вот сижу сейчас, разбираюсь в них

  4. #4

    По умолчанию

    Пять. Я чудесно поиграла, давно так не отрывалась. Вобщем, см. отзыв Янки Мастера, вы, все-таки именно зайки! Игроки- все до одного - что-то я вас всех #люблюнимагу! Все были органичны на редкость, моя роль приросла так, что никакой оффплей не мешал. Отыгрыши были восхитительными. Было огромным удовольствием играть с игроками, которые поддерживают игру, не боятся делиться информацией, с удовольствием побеждают, и не унывают, а предпринимают новые попытки, когда проигрывают. У меня остались очень теплые (прямо огненные )
    ощущения от игры, от бережного отношения персонажей и игроков друг к другу. Скучаю, ваш маньяк Мали.

  5. #5

    По умолчанию

    Групповые завязки ( как это было, предпоследняя версия)

    “Двойные персонажи”, кроме Румпеля, на момент заклятия соединились в одного, те. Реджина и Злая Королева теперь снова имеют одно тело

    Кора , Реджина и Зелина
    После воспоминания обнаружатся некоторые персонажи, которые вернулись из царства мертвых, это даст надежду на возвращение Робина.
    Если Кора захочет вернуть Робина Реджине и отца внучке Робин, о чем сообщит Реджине и Зелине. Они вместе будут думать, как это сделать. Будут считать, что Голд знает путь, но не хочет им делиться. Каждая из них по отдельности будет пытаться выпытать у Голда тему в заклятии по возврату умерших. А Голд и сам не понимает, как это произошло. Зеркало может их путать на эту тему. Можно оставить это , как ложный сайд квест , а можно сделать страницу из книги в которой добровольно отданная душа может вернуть душу из мертвых ( связь с последним заклинанием отмены).Кстати, обманка - эта страница может быть черно -белая и иметь двоякий смысл, связанный с работами Франкенштейна. Его сказка как раз черно-белая.

    Белфайер , Пэн, Кора , Черная и Джеймс
    внезапно живые - они на самом деле не окончательно вернулись и ожили. Каждый из них - это образ, сотканный из воспоминаний живых и обретший личность. Как только будет запущена магия на любого из жителей Сторибрука - заклинание потери памяти и тп, то каждый из них будет чувствовать слабость и недомогание, тк часть личности и ее силы будет пропадать. При сильных эмоцияъ вокруг них или к любому из персонажей рядом - они будут чувствовать прилив сил. Это квест для исследования доктору Франкенштейну. В загрузах каждого из них будет указано, что внезапно они могут чувствовать упадок сил и забывчивость, и они должны об этом сообщать доктору Франкенштейну.( нужно продумать намек доктору о природе этого недомогания и природе возродившихся - свиток, говорящее зеркало?Недомогают каждый час минут на 10, условно ( предполагается что кто-то магичит и батарейки тратятся)
    Вариант реального оживления персонажей можно отыграть нитями судьбы - связав их - на каждого персонажа своя нить - будут у Шапки . Сам персонаж не сможет связать свою нить, ее свяжет пряха при одном живом добровольном поручителе с благословления одной из Прях. Таким образом будет расширена линия Снежки и Джеймса( ему будет выгода косить под Девида, чтобы остаться в мире живых), Кора может попросить своих дочерей об этом, Белфайер еще кого-то и тп. С Черной проблема, но мб в процессе игры она побелеет или еще чего и докажет право на жизнь)). Все нити будут разного цвета, на запястье игрока будет завязана нить соответствующего цвета. Это им нужно успеть до открытия последнего портала, тк после отмены заклятия все вернется к теме конца 7 сезона. И кого не успели , тот вернется в царство мертвых.

    Бабушка- вдова Лукас, Красная Шапочка, все внезапно ожившие персонажи, Голд, кукольники. ( решение квеста нитей и возможность остаться в мире живых)
    Страница сказки 1: Когда Румпель в детстве попал к пряхам, которые обучили его своему мастерству, он от них услышал историю про одну из Прях, которая покинула семью , влюбившись в чудовище. Чудовище было оборотнем и обратило ее тоже, так и она стала чудовищем. С тех пор она не общалась с пряхами, и они не искали встречи с ней.
    Страница сказки 2: Вдова Лукас единственная из стаи оборотней волков смогла пересилить проклятие и перестала обращаться в чудовище. Для того, чтобы спасти свою внучку, она спряла из красной шерсти плащ и попросила мага его заговорить. На самом деле маг был шарлатаном, бродячим актером с кукольным театром, он взял за работу хорошую цену и быстро покинул это место, чтобы его не разоблачили. Все дело в том, что сама бабушка, не зная этого, создала без чьей либо помощи волшебную вещь, ибо она и была той самой Пряхой, которая может плести и вязать нити судьбы. Ее изгнали из семьи Прях за ее связь с оборотнем, который ее обратил, и с которым она создала семью, став оборотнем тоже. Она была уверена, что лишилась дара и ничего не знала о своей способности. Вторая вещь, которую она создала из нитей было одеяло Эммы. Как знать, возможно не будь Эмма завернута в это одеяло, она б и не спаслась от заклятия. Возможно, что силы одного только Волшебного дерева было б не достаточно.. “
    Попав в Сторибрук сейчас вдова Лукас получила мотки разноцветной пряжи и , прикоснувшись к ним, поняла, что она одна из Прях, и ее внучка Шапочка может унаследовать ее способность. Она стала искать способы пробудить Шапку, чтобы передать ей это умение.
    По игре бабушка научит Шапку вязать нити судьбы и исчезнет ( вернется в сказку через Лабиринт, случайно попав в портал, открывшийся на мгновенье)
    . В Сторибруке она пропадет. У Шапочки в кафе будет лежать корзинка с вязанием и несколько мотков цветной пряжи. Это и будут нити судьбы внезапно оживших персонажей. Она должны выйти на нее при помощи воспоминаний Кукольника ( дать ему фатум, рассказать все каждому из них после пробуждения, хвастаясь о том, что он так классно в прошлом заработал, обманув старушку, воспоминаний Голда об истории об изгнанной Пряхе, страниц книги С одним - тремя поручителями из живых, замолвить словечко перед Пряхой Шапкой, что они достойны остаться в мире живых и назвать причину, почему они должны жить( незаконченные дела - тема от Аида.) После того, как Пряха свяжет оба конца нити персонажа, он оживет окончательно и после снятия заклятия не уйдут в мир мертвых. Из пряжи игрок мотает клубок таким образом, чтобы оба конца нити были снаружи - их и свяжет пряха.


    Крюк Килиан и Эмма , Белфайер и Малефисента ( после возврата памяти)

    Крюк рад, что Белфайер вернулся, но он опасается, что Эмма может вернуться к нему ( фатум для Эммы, уделять прилюдное внимание Белфайеру - прописать в загрузе?)
    Поэтому Крюк хочет отвлечь их друг от друга и сводит Белфайера с Малефисентой. Малефисента чувствует одиночество, она не знает, что с ее дочерью, и ей очень кстати такой герой в помощь. Она жалуется Белфайеру, что нет никаких следов, и поис дочери зашел в тупик, и даже ее работа стюардессой, и посещение разных стран для поиска ни к чему не привели. Через зеркало, письмо от дочери или через сон она получает намек на то, что ее дочь может быть в Нетландии., тк она отправилась на поиски отца в Сказку, Лилит умеет превращаться в дракона. В Нетландии она собирается вызвать Тень, которая перенесет ее в мир ее отца. ( мир Бэтмена - примерно то же время, но другой мир).
    Малефисента знает, что Белфаер умеет управлять Веселым Роджером и знает путь в Нетландию.
    Цели - свалить из закрытого Сторибрука в нужное , синхронизированное со сказочными событиями время, т.е. помочь отменить заклятие и вернуть все к концу 7 сезона. Найти Рождер и уговорить/ заставить Белфаера сопровождать ее на поиски дочери.
    Часы Сторибрука ( перевести стрелки назад - координация времени, можно перевести во время ритуала отмены. Часы после землетрясения встали.

    Малефисента, Эмма, Бэлль, Белфаер и Пэн - до возврата памяти
    Малефисента в Бостоне работала стюардессой и снимала квартиру у Эммы, Малефисенту уволили с работы через суд из-за нарушений техники безопасности ( досье мб у шерифа - написать), по ее вине несколько раз произошло возгорание на борту. Чудом обошлось без жертв. После суда ее признали страдающей пироманией и отправили на принудительное лечение. Она закончила лечение и нашла комнату у Эммы. В квартире Эммы тоже произошел пожар, Малефисента была в это время в доме одна, ее спасли Пэн и Белфаер. До этого она с ними не была знакома в нашем мире. Дом сгорел дотла. Малефисента уехала в Сторибрук к отцу , который работал там на шахте, нигде не работала, живя на накопленные деньги и мечтая о полетах. Но т.к она в черном списке, дорога в воздушный флот ей была заказана, она обратилась к Белль, как к программисту и возможно хакеру взломать базу данных и стереть информацию о ней. Белль мечтала открыть свое интернет кафе, кроме того Белль, сидела без работы, ей нужны были деньги, и она это сделала, но Малефисента знала, что у шерифа есть на нее распечатанное досье, полученное из центрального управления. Досье хранится в мэрии. Она подговаривает Бэлль выкрасть досье. Вместе они придумывают план.
    Эмма в Бостоне работала частным сыщиком, но из-за неприятностей по работе все чаще брала отпуск, чтобы поправить финансы, решила сдать одну из комнат. Так к ней и заселилась Малефисента. …
    Эмма, потеряв дом, в расстроенных чувствах села в свой жучок и поехала куда глаза глядят. По дороге на границе Сторибрука она потерпела аварию, долго лежала в больнице, после выписки заявила, что ей некуда идти и осталась в городе. Она бездомная. Доктор Франкенштейн наблюдает ее, но особого участия в ее судьбе не принимает. Малефисента посочувствовала ее горю, встретив в городе, пожаловалась на то, что в доме видимо была неисправна проводка, и она сама чудом спаслась, но тоже не предложила никакой помощи, живя у отца.
    Белфаера и Пэна до землетрясения они не встречали. Те появились с командой спасателей из Бостона после катастрофы.


    Тинкербелль и ее заказчики, Генриетта ( после воспоминания)
    Мэр обратился к Тинки с просьбой починить часы Сторибрука . Тинкербелль нечаянно , разобрав их, теряет некоторые шестеренки, уронив со стола, в панике она прибегает к Генриетте в поисках утерянных запчастей. Магазин после землетрясения в развалинах, шестеренки упали в ящик с рассыпавшимися камнями для аквариума и затерялись в нем, нужно перебрать и найти их, неожиданно, кроме шестеренок и камней в ящике обнаруживается обручальное кольцо, которое Генриетта узнает, как кольцо Снежки, подаренное ей Дэвидом, на всякий случай она не отдает ни тому не другому, тк подозревает, что с Дэвидом что-то не то. Она подговаривает Снежку проверить у Дэвида ( Джеймса) , что он подарил ей перед свадьбой и описать предмет. Тинкербелль до этого пробалтывается Джеймсу о находке. Джеймс описывает кольцо верно. Снежка уверена, что это Девид. Генриетта разочарована, она узнает о ” зеркале родственных душ” и ищет повод и способ отправить Снежку и Девида (Джеймса) в лабиринт..( в процессе). Джеймс может искать кинжал темного, так как его цель - огромная власть и богатство, а Снежка - способ вернуть все назад. Снежка будет искать своего принца - дать возможность связи с миром сказок.




    Сми и Пиноккио( после возврата памяти)
    “ Волшебная роща - из Зачарованных деревьев этой рощи был сделан Пиноккио, Волшебный шкаф, перенесший Эмму и Пиноккио, а когда-то и все деревянные части Веселого Роджера, корабля капитана Крюка”(с)
    После возврата пямяти Крюк занят Эммой и заклятием, у него нет времени на поиски корабля, он поручает это Сми.
    Сми мечтает о море и приключениях, он хочет вернуться на Веселый Роджер. Он верит, что именно на этом корабле можно покинуть Сторибрук, ставший таким неуютным после землетрясения. Он занят поисками корабля. Скорее всего он будет искать в известных местах - у Голда, в музее, у ведьм - корабля нигде не будет.
    Нужно навести его на мысль, что заклятие поиска родственника по капле крови на карте может ему помочь.
    Все дело в том, что Пиноккио и Роджер эээ в каком то смысле родственники, т.к. сделаны из деревьев одной рощи. Если догадаются( нужны подсказки), то ритуал поиска по крови выполняется одной из ведьм ( Малефисента тоже ищет Роджер) в присутствии Сми и при участии капли крови Пиноккио. Все совершается в Месте Силы и магии. На карту города при прочтении заклинания капают кровь персонажа, карта подменяется мастером на такую же с пометкой Лабиринта. Корабль появится в кроличьей норе, в уменьшенном виде. Заклятие поменяло и его тоже - многие и многое изменило свой вид. Вернуть его размер и вид - это ритуал отмены заклятия и выход на большую воду.


    Все персонажи, вернувшиеся из мира мертвых
    Джеймс, Пэн, Белфайер, Черная, Кора, Белль, Голд и их связь с Франкенштейном.
    Франкенштейн и его круг.

    Те, кто себя помнят, обращаются к доктору Франкенштейну с просьбой провести полное обследование, объясняя это тем, что во время землетрясения они теряли сознание. На самом деле они хотят выяснить, что с ними все в порядке и они живы, а этот Сторибрук из мира живых, а не из мира мертвых. Доктор проводит им общее обследование ( без анализа крови) и находит его удовлетворительным.
    Джеймс - обращается по той же причине после вспоминания себя, но он признается Франкенштейну, что неожиданно воскрес и требует доказательства, что он живее всех живых.Интересного пациента исследует и берет его кровь в свой банк, чтобы провести детальный анализ. В процессе анализа он обнаруживает странную особенность крови - она временами живая, временами мертвая. Франкенштейн пытается разгадать эту загадку, соблюдая врачебную тайну.
    ( Кровь умерших персонажей тоже подпитывается от батареек и их личных или общих эмоций, во время активации магии она умирает, в время испытания сильных эмоций - она оживает.)
    Кора - реальная амнезия от сотрясения мозга, случившаяся из-за травмы во время землетрясения, попадает сразу в клинику, ее сопровождают подруги по Сторибруку, занимающиеся в ее секции йогой - Зелина и Снежка. Они ей рассказывают о том, кто она и кто они. После терапии , ноу хау Франкенштейна ( вибратор для головы), память частично вернулась, но Кора по прежнему многое не помнит. Она частично помнит имена жителей города, она не помнит их должности, она помнит, что она тренер по йоге. Подруги забирают ее из клиники, надеясь на то, что память вернется сама, но по совету доктора Франкенштейна Зелина и Снежка придумывают план шоковой терапии, чтобы вернуть воспоминания Коре.( это всплывет с триггер вещью, Кора не вспомнит себя ведьмой) Шок поможет вспомнить все. Доктор в процессе обследования Коры берет анализ крови, и обнаруживает, что пациент скорее мертв чем жив, но пациент как раз наоборот, вполне себе жив, только страдает амнезией.( анализы крови нужно выдать в начале игры в конвертах). Интересный случай, подумал доктор, и опять никому ничего не сказал. После обращения Джеймса( Девида) он сопоставил эти два случая, а после пробуждения всех, он попытается для того же исследования взять кровь у Пэна, Белфаера и Черной .
    Надо натолкнуть его или Фею Нову на идею батареек.
    П.С. - наблюдает за Эммой и ее амнезией после аварии. Дружит с Хоппером, мэром города, мэр всячески поощряет исследования Франкенштейна, они часто беседуют. Франкенштейн, мэр и шериф в курсе истории Блуберда. Отчасти это идея Франкенштейна поместить больного после лечебницы в обычные условия жизни с целью его реабилитации. Это часть исследований Франкенштейна.





    Хоппер, Снежка и Алиса - семья мэра Сторибрука.

    Хоппер получает компрометирующие фотографии от Сми ( Сми намекает, что дело щекотливое и он надеется на вознаграждение или хотя бы повышение зарплаты)
    На фото видно, как его жена беседует с Девидом (Джеймсом). Опираясь на прошлые личные наблюдения и сплетни горожан, делает неутешительный вывод, что его жена неравнодушна к риэлтору Дэвиду. Он при дочке устраивает ей неприятную сцену ревности, дочка упрекает родителей в том, что у них ужасная семья, и она только и ждет случая от них свалить и жить самостоятельно.
    Хоппер заводит разговор об учебе в Бостоне на факультете права, а Снежка спорит с ним, что дочке нужно на факультет журналистики. Алиса же по совету любимой учительницы Реджины хочет учить биологию. Она спорит об этом с родителями. Снежка упрекает Реджину, что она сбивает ее дочь с нужного пути.
    Шериф упоминает в ссоре, что эта секта под видом занятий йогой повлияла на характер жены, и он правильно делал, что не давал помещение для этого.
    Снежка возмущена, и грозится , что Хоппер потеряет голоса на следующих выборах, и она точно порекомендует Кору на роль мэра. А уж голоса они обеспечат!.
    Шериф не любит Пастора, но терпит его.

    Алиса и Реджина, Голубая.

    Алиса привязана к Реджине, она ее любимая учительница. От Алисы Реджина узнает, что ведутся переговоры о продаже риэлторам участка леса под застройку, они собираются устроить демонстрацию против этого, чтобы спасти редкие виды растений.



    Алиса, Робин и Пастор, Эмма и Шляпник

    Алиса, дочь мэра, общественный деятель. Занимается судьбой бездомных в городе, ей помогают Робин и Пастор. Алиса помогает им, договорившись в кафе о бесплатных обедах, пытается их социализировать. Придумала, что Эмма должна посещать с ее мамой Снежкой занятия йогой, но Кора была категорически против, чтобы ее элитный кружок посещала бездомная, поэтому Алиса попросила пастора прочитать проповедь в кафе на тему любви к ближнему и помощи бездомным. Она пытается выяснить, каким образом Эмма стала бездомной. Она знает ее историю с аварией и потерей квартиры. Она считает, что у Эммы посттравма и ее нужно продолжать лечить, с этим она обращается к доктору Франкенштейну. Доктор Франкенштейн погружает Эмму в гипноз, и она во время сеанса говорит одну фразу, что у нее в этом месте незаконченные дела, ей нужно найти кое-кого, и ей нужно остаться в городе. Тк Эмму глючит,то ей приснится сон о сделке Румпеля и Голубой.( Этот же сон-воспоминание получат Румпель и Голубая.)

    Кабинет мэра Хоппера и администрация: Русалочка - секретарша, Сми- городской фотограф, Ворчун - шериф, Робин - помощница шерифа.

    Русалочка находит страницу собственного дневника в котором описываются события , связанные с Блюбердом и гибель ее подруги.
    Она неожиданно в столе мэра находит документ о Блюберде, газетную статью, где он главный подозреваемый. Она узнает Блубарда в работнике кафе. Прошло много лет и он изменился. Она обращается к мэру, с требованием продолжить расследование и арестовать маньяка. Она требует у доктора заключение судмедэкспертизы, тк считает, что маньяк притворяется ненормальным и он по прежнему опасен. Мэр, взявший его на поруки и не имеющий точных доказательств, отказывается открывать дело и запрещает это шерифу. Русалочка обращается к Сми , Снежке и Робин за помощью в поиске доказательств. Они устанавливают слежку. Блюберт в кафе неудачно шутит, что в поданном им напитке можно утонуть ,и что купающиеся и ныряющие девочки ему особенно милы… Русалочка и ко придумывают провокативный план, чтоб спровоцировать маньяка на преступление.
    Нужно определить место водоема, чтоб спровоцировать Блюберда на очередное утопление - это, кстати, сможет стать общим триггером на групповую жесть, когда внезапно произойдет скачек магии. Может быть просто лужа/ раковина))). Желаемая жертва - Белль, чтоб Голда потрясти.


    Голд, Зелина и Джеймс( Белль, шериф и Малефисента + второстепенные)
    Все они риэлторы и каждый в свое время давили на Хоппера о продаже муниципальных земель под застройку. Хоппер не соглашался. Сейчас, после землетрясения городской казне очень нужны средства на восстановление города. Хоппер начал подумывать о продаже одного из дальних участков. Зелина и Джеймс объединяются против Голда в этой сделке. Заметив, что Голд ищет встреч с Белль, они решили выбить его из игры при помощи личных интриг. Джеймс однажды зашел в офис мэра , обсудить сделку и застал там Бэлль, ищущую какую-то бумагу. Бэлль криво оправдалась тем, что подавала на работу свое резюме, и в нем была ошибка, она пришла его забрать. После чего быстро вышла. Джеймс рассказал об этом секретарше, но та лишь пожала плечами и не обратила на это внимание. Джеймс предложил Бэлль потенциальную работу в техподдержке проекта. Белль, в надежде на приличную работу, отказалась исполнять план Малефисенты, та стала ее шантажировать записанным сообщением о предполагаемой краже. Джеймс и Зелина узнали о шантаже и плане. Они сдают Белль шерифу. Голд вмешивается, считая , что это подстава. Но как же он будет разочарован. Его Белль… В конце Малефисента во всем признается, все в городе узнают, что она пироманка, и Франкенштейн и ее вылечит.

    Белль, Пиноккио, шериф и Голд
    Пиноккио чинил сигнализацию в музее, сигнализация запускалась через компьютерную программу, которую по заказу мэрии писала Белль. Белль украла в музее старинную книгу, чтобы продать ее на компьютерном аукционе и так поправить свое положение. Книга Коры.
    Пропажу обнаружили, вещь не нашли, подозреваемых допросили и отпустили за неимением доказательств.
    Реджина искала в интернете литературу для школы и нашла эту занятную книжку, не подозревая, что это. Книжка ее притягивала. Цена была немалая. Она стала искать средства на покупку и обратилась к Зелине. Зелина иногда занималась благотворительностью и спонсировала суммы на некоторые учебные материалы. Зелина сразу узнала книгу, она лишь не помнила, что это книга ее матери, но была уверена, что эта волшебная вещь принадлежала ее семье. Она осторожно стала распутывать этот клубок, чтобы у Белль забрать книгу, и чтоб об этом никто не узнал, надеясь при помощи книги вернуть память Реджине. На этот же интернет аукцион обратил внимание и Голд. Он конечно знал, чья это книга и знал у кого она находится, кто продавец , но афишировать и поднимать шумиху вокруг этого он не хотел по известным причинам. Кто успеет первый?



    Фея Нова - Астрид, монахиня. Франкенштейн, Ворчун, Шляпник.

    Астрид, как было принято у монахинь , занимается благотворительностью, поддерживает Алису в ее стремлении помочь бездомным, ведет разговоры со Шляпником ( бездомным ветераном войны), предлагая ему помочь в написании нужных писем , чтоб ветерану дали социальное жилье и вообще занялись его судьбой. В общем, до всех ей есть дело - помочь, поддержать и тп. Она фанатка проповедей пастора, и всегда помогает ему собирать народ в кафе.
    После землетрясения Астрид, как монахиня, пошла помогать доктору Франкенштейну, осматривала пациентов и вела некоторые записи в его журнале. Франкенштейн заметил, что она чрезвычайно полезна и многое умеет,а еще у нее есть особенность быстро находить потерянные предметы , “буквально из воздуха в ее руках появился ранее потерянный пузырек с таблетками”. Он серьезно стал задумываться сделать ее своим партнером и помощником. Предложил ей это. И он стал думать, как снять заклятие, чтобы вернуть ее сущность и усилить ее способности.
    Астрид влюблена в Шерифа( Ворчуна), но статус монахини не позволяет ей проявление своих чувств, но она всегда печется о его здоровье и помогает, там, где может. Франкенштейн в курсе о ее сердечной привязанности, и это одна из тем для убеждения ее принять предложение о сотрудничестве, тогда она не обязана быть монахиней, и она будет свободнее , при этом продолжая помогать людям.
    После пробуждения у Новы будет выбор, убедить Ворчуна покинуть этот сказочный мир и уйти с Франкенштейном в его сказку, и быть вместе., либо каждый вернется на свое предыдущее место. План 2 - изменить законы фей, выбрать новую Главную фею вместо Голубой. ( ключевое название - феи-феминистки борются за свое право выходить замуж)
    Особенность этой феи действительно возвращать искомые предметы , либо угадывать их примерное местоположение, она может наколдовать в руках небольшой предмет, если он находится в зоне действия магии, но ее волшебное чутье на поиск может очень пригодиться некоторым персонажам. ( тема для Джеймса, который косит под Девида - боб уже будет в месте магии,он его случайно коснется, не зная это, иначе он не получит свиток Мнемозиса и дело затянется..), при этом большинство будут думать что он Дейвид, тк будет похоже, что сработал меч. Джеймс должен догадаться, что боб там по этим событиям, и в поиске может помочь Нова, если он обратится к ней, зная ее способность.


    Руби - красная Шапочка - бабушка/ вдова Лукас( Шейла Фаркас).

    Владелица кафе и любимица города, все основные мероприятия проходят там, горожане с ней дружат, как правило она в курсе всех городских событий и что за ними стоит. Покровительствует Блубарду, по просьбе Мэра, шерифа и Доктора он у нее в кафе проходит курс реабилитации. Шериф дает ему таблетки, Руби следит, чтобы он их вовремя принимал.

    После землетрясения кафе чудом уцелело, требовалась помощь в приеме всех бездомных горожан, поэтому Руби обратилась к Голубой.

    Шейла Фаркас помнит, что это ее внучка, но не может ничего сделать, она пыталась вязать около нее, пела детские колыбельные , разговаривала о волках - ничего не возвращало память.
    После землетрясения в кафе принесли сумку с одеждой для пострадавших, Руби, разбирая ее, наткнулась на свой красный плащ и вспомнила себя, но не всех остальных. Бабушка , как пряха( вспомнила после нахождения пряжи), может сама ее расколдовать при помощи нити судьбы.

    Хоппер и его родители( после возврата памяти)

    Хопперу предрекают, что он может застрять между мирами в этом разрушенном Сторибруке ( Снежка- сон), тк у него есть незавершенное дело.
    Ту же самую информацию получают родители Сверчка - кукольники.
    В музее есть 2 куколки бывшие людьми, персонажи, которых они обманули , подменив пузырек Румпеля.
    Им нужно запустить обратное заклятие на это.
    Найти пузырек, узнать состав зелья - хим анализ состава в клинике др.Франкенштейна.
    Выяснить, что магию может запустить только Румпель, прочитав заклинание изменения материи над пузырьком - “авара ки двара” ( найти ход или ситуацию, когда он прочитает заклятие в месте магии, не обязательно над пузырьком, пузырек мб спрятан рядом с местом), вылить пузырек на кукол.

    Генриетта найдет страницу со счастливым концом , куклы превратятся обратно в людей в своей сказке.


    Урсула, Ариэль, Блуберд , Шляпник ( после воспоминания)

    Урсула пытается выяснить природу происхождения Блуберда, она понимает, что они похожи, как и Ариэль, но он ей не знаком. Она ищет сказочника. Она противится расследованию против маньяка, считая, что он не виноват ,и это злобное колдунство. Еще она ищет ракушку Ариэль, чтобы вернуть способность к пению. Найдя сказочника, они начинают копать в сказках народа мира, ища соответствующего персонажа. Каждый вариант поиска они осторожными вопросами пытаются примерить на Блюберда. .Реакция Блюберда мб непредсказуема.
    Урсула знает о способности Шляпника находить необходимые вещи, буквально “доставать из шляпы”, она обращается к нему ..

    Крюк 1 и 2 - типа “Доктор Джекил и мистер Хайд”

    Призыв Килиана - Эмма - игральные кости
    Связь с Алисой - шахматный слон

    Авторы - Генриетта и Джейн

    Каждых пару тройку часов засыпают на 5 минут и получают листочки с информацией об отсутствующих персонажах, если будет запрос на них. Типа во сне получают инфу. Собирают и ищут страницы книги. Могут писать только о совершенных событиях, могут описывать и менять будущее только при магическом принуждении. Тогда запускается колесо случайностей, неприятное для “ Заказчика”, которое он спровоцировал вмешательством.

  6. #6

    По умолчанию

    еще мк записей, ну все случилось почти так)( ИдеяЮры)
    Конец игры
    Все эти сведения некоторые или все игроки узнают перед финалом игры. Надо продумать систему подсказок, идущих через всю игру, которые помогут собрать мозаику. В том числе можно ввести заметки Голда. И Румпель может проговариваться о том, что кажется ему незначительным, но станет кусочком в мозаике.
    Смысл происходящего
    Заклинание на батарейках

    За магию надо платить, за серьезную - чьей-то жизнью. Что, фактически, и произошло с Заклинанием Прях: оно черпает силу на переброс личностей, поддержание реальности и внутреннюю магию из душ тех, кто находится под его властью. На определенном этапе изысканий Голд понял, что душа и есть идеальный проводник магии и просто усилил эту тенденцию в своих объектах. Им это глобально не вредит, поскольку каждая душа - бездонный источник.

    Голд все равно что отдал себя и других Заклинанию. Это гораздо больше, чем даже жизнь в обмен на магию, потому что каждому внутри Заклинания отведено бессчетное количество жизней.

    Силы надо было много, так что Голду пришлось кроме своей семьи и магов-помощников взять в новый Сторибрук кучу “пушечного мяса”, то есть обычных людей. Лишенные памяти, они не должны были стать помехой и служить просто “батарейками” и “куклами”.

    Однако Голд во многом просчитался, ведь Заклинание Десяти Прях - абсолютно новое, очень-очень сложное, ни разу не опробованное, да еще и осуществлялось десятью магами с разной, часто довольно расшатанной, психикой.

    Пройдя через многое, большинство людей были ослаблены и дезориентированы. Когда создавалось заклинание, многие были живы и в полном расцвете сил, но пройдя через невзгоды, смерть и даже полное уничтожение серьезно ослабли. Проводники магии из них получились не ахти какие. Теперь Заклинание сидит на голодном пайке, поэтому и магия в городе такая хилая.

    Заклинание живет и действует на “выбросах” силы душ, которые мы называем эмоциями. Этого Голд тоже не учел, он-то думал про абстрактную “внутреннюю силу”. Чем эмоции сильнее и четче, тем больше энергетический потенциал Заклинания, насыщеннее его собственная жизнь. Отсюда следуют несколько выводов:

    Заклинание не заинтересовано в смерти “батареек”. Поэтому не поощряет убийства и даже активно им мешает.
    Заклинание заинтересовано в накале страстей, поэтому постоянно их провоцирует.
    Сила тем ценнее, чем она чище, поэтому Заклинанию выгодно, чтобы люди четко определялись с принадлежностью к Свету или Тьме.

    Лазейка Голда

    Создавая Заклинание Десяти, Голд предусмотрел возможность побега. Именно побега, поскольку это гораздо проще, чем отменить заклинание.

    К сожалению (для Голда) ему не удалось сделать лазейку индивидуальной или на столько личностей, сколько он хотел. Это путь, который открыт абсолютно для всех. Правда, поскольку обычные люди должны были быть лишены памяти, а большинство магов участвовали по своей воле, это не должно было быть проблемой.

    Ровно через сутки после того, как Заклинание сработает первый раз, любой недовольный результатом маг может провести особый ритуал, открывающий портал на выходе из города. Любой, кто окажется там в нужное время, может уйти куда и в “когда” ему захочется.

    Все, кто не придет, автоматически останутся с Заклинанием.

    Если уйдут все, Заклинание исчезнет.

    Предмет для заклинания - предмет, выражающий суть мага, его триггер вещь, например чашка Голда.

    Так мы можем собрать людей на “последний парад” и катарсис.

    Бой с зеркалом

    Чтобы правильно функционировать, Заклинание Прях должно было быть, на нашем языке, неким “искусственным интеллектом”, только не электронным, а магическим. Голд подозревал, хотя и не знал точно, что подобное Заклинание может обрести собственную личность. А значит может обзавестись собственными целями и начать мешать.

    Поэтому, чтобы обезопасить себя, он внес условие, делающее ритуал-лазейку абсолютно неподвластным Заклинанию и стирающее информацию о нем из его сознания.

    Однако он не учел, что заклинание будет особенно связано именно с ним, его личность будет похожей именно на его, настолько, что оно начнет “отзеркаливать” его действия.

    Оно и отзеркалило: стерло у Десяти Прях с Голдом во главе память о своем существовании. Да и вообще данное “лишнее” вмешательство Голда породило “хаос в программе”: те, кто должен был потерять память, ее сохранили и наоборот, прочие непоследовательности.

    В поисках себя

    Многие выкрутасы Заклинания-Румпеля объясняются не только жадным желанием пополнить запасы своей силы. Желание держать все под контролем заставляет его постоянно выяснять свои возможности и границы. К тому же, Румпель очень любопытен. И у него есть глобальная цель, как у Голда было избавление от кинжала: избавление от утомительной обязанности играть марионетками-”батарейками”, автономность и независимость.

    На этом его и можно поймать - представить последний ритуал как такую возможность.

    У него тоже есть вариант спасения: если Румпель тоже пожелает быть где-то, даже если здесь и сейчас, это волевое усилие и сделает его независимым существом.

  7. #7

    По умолчанию

    Русалочка находит страницу собственного дневника в котором описываются события , связанные с Блюбердом и гибель ее подруги.
    Она неожиданно в столе мэра находит документ о Блюберде, газетную статью, где он главный подозреваемый. Она узнает Блубарда в работнике кафе. Прошло много лет и он изменился. Она обращается к мэру, с требованием продолжить расследование и арестовать маньяка.
    А где это асё?
    Сказка - ложь, false - true. Протоалгоритм.

  8. #8

    По умолчанию

    Русалочка и Сми по состоянию здоровья не приехали на игру в последний момент. Нам пришлось перекидывать их линии, поэтому не все сыграло так, как планировалось

  9. #9

    По умолчанию

    Често сказать, я на этой игре до 5 марта была просто заявленным игроком, и мастерить этот проект совсем не планировала т.к не было опыта в мастерении, и в конце апреля была большая трехдневная игра по миру Скайрима, где я капитанила. Но тк 2/3 мастерской команды самоликвидировались, и , узнав, что Юра эту телегу тащит сам, я предложила помощь. Это было было.. эээ.. незабываемое приключение : впервые мастерить игру, почти вдвоем, фактически за пару месяцев)) .Впервые оба мастера были персонажами - у меня два второстепенных персонажа, у Юры - одна из главных ролей. По-моему, у нас с Хейтелем получилось неплохо.), и мы многому научились. Спасибо друзьям, которые нас поддержали и помогали советами. Спасибо Инне, жене Юры Masha Ivanova за помощь в планировании игры и страниц книги сказок.
    Спасибо всем участникам проекта, за то что были частью этого мира. Спасибо нашим замечательным игротехам: Divnaya Ness, Masha Zats и Keren Bogachov - вы действовали очень оперативно и правильно, то, что игра не провисала - это ваша огромная заслуга.
    Keren Bogachov , Natasha Solodenko-Vernovsky - кафе " У Елены" получилось замечательно. А, учитывая, что одна из вас играла, а вторая игротешила , то совмещать эти две обязанности было не просто. Но вы справились со всем. Молодцы!
    Городская больница - Др. Уэйл/ Франкенштейн - у вас с феей Новой было много работы), но ты всегда находил оперативное и оригинальное решение сложным случаям. )) ( жабры работают отлично) .Фее Нове отдельное спасибо за ее исследование по поводу умерших персонажей, ты еще в начале игры была ооочень близка к разгадке, и если б игроки только поинтересовались и сложили мозаику , спастись можно бы было очень просто - не кормить Заклятие Энергией. ) Ты умница.
    Шериф/ Ворчун - Dmitry Berdichevsky. Ты настолько органично вписался в роль шерифа, что даже после воспоминания к тебе обращались по твоему фейковому имени). Мне понравилось ваше с феей Новой решение быть вместе и уйти в другой мир. Хотя можно было бы попытаться изменить законы фей и гномов в этом мире , чтобы они могли выходить замуж и жениться.)) Ну может вернетесь, в этой сказке вас будет нехватать.
    Отдельное огромнейшее спасибо нашему ветерану Джо - проводнику в шахтах ( Лабиринте). Leonid Rijikov - ты был популярнее самого Румпеля в первый день игры)). Мне ужасно интересно, как и что там происходило, судя по отзывам, многим доставило)). И еще, мне , как человеку впервые делавшему Лабиринт, очень помогли твои советы в планировании. (На будущее - посадить охранника/координатора у входа в Лабиринт))
    Vitaly Willich Yalow - огромное спасибо за антураж, выпуски новостей и говорящее Зеркало. за огромную техпомощь, за кучу милых вещиц , которые делали этот мир сказочным .Отдельное спасибо за Абакана Енисеевича - Блюберда)
    Константин Слободин (Konstantin Slobodin) - спасибо за озвучивание выпусков новостей.
    Большущее спасибо спонтанной команде строяка и доставки : Dmitry Berdichevsky, Alexsander Filipenko, Кай.
    Вы настоящие друзья!))

  10. #10

    По умолчанию

    перепост из фб от тех, у кого нет аккаунта:
    Marina Levitan - Тинкербелль.
    Поскольку меня там ну очень давно не было, мой аккаунт (Золотинка), похоже, больше не существует и я не могу туда зайти. Напишу здесь, что игра очень понравилась, не было провисов (у меня), всё было очень хорошо, организация, антураж, скорость реакции мастеров, и.т.д. Спасибо вам большое, получила огромное удовольствие! Ну и спасибо за возможность побыть милой и наивной, желающей осчастливить весь мир Тинкербелл

    Мэр Хоппер - Сверчок - Орли Нейман
    Прям тут, не отходя от кассы, скажу! Огромное спасибо мастерам и игротехам. Было реально интересно. Очень доволен.
    Было пару моментов, кода я слегка подвис, но все былр оперативно и красиво разрулено. Зеркало доставило))) Прикольный ход.
    Огромное спасибо всем, с кем играл. Злые химичили, добрые причиняли добро, игра вышла насыщенной.
    Шериф и Робин, что бы без вас делал вконец замотанный событиями мэр. Вот, стану губернатором, возьму вас в команду.))

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts