Спасибо за игру. МГ Три Пингвина и примкнувшим, игротехам, строй-бригаде, всем кто работал на благо игры. Замечательным игрокам, старалась контактировать с как можно большим количеством людей, все несказанно радовали. Моя команда: Денис, спасибо что откликнулся на мое объявление, ты был лучшим работником, какого только можно было себе представить. Андрей - ты отлично вписался в нашу компанию, и был прекрасным и очень полезным добавлением. Цент - мы все-таки поиграли вместе, как и планировали. И это замечательно, я считаю.
У меня немного двойственные впечатления с игры. С одной стороны я неплохо провела время. С другой... впрочем давайте по порядку.

Что мне понравилось:

В первую очередь это собаки и все что с ними было связано. Сделано было просто отлично, интересно, и имело смысл этим всем заморачиваться. Если бы не это, то играть во второй день мне было бы нечего, а так большинство моих интеракций было связано именно с этим куском игры. Хочется отдельно отметить нпс сидевших на этой линии - Мамашу Джо ака Мадам Маблунг и питомник Собачья Радость, я провела с ними немало времени копая тему, и к гонкам разбиралась в беговых собаках не хуже их самих. Вобщем тема.

Охота. Идея очень хорошая, правда у нас не сработало ружье и Боре пришлось протыкать нам шарики вручную. На будущее - обязательно проверять циюд до выхода на миссию. Не понравилось что тема себя исчерпала в первый вечер, и то что некоторые игроки смогли "вынести" пол леса, тогда как другие не смогли поучаствовать. Кмк, надо обустраивать охоту в разных участках леса, и запускать игроков туда дозированно. Так же имеет смысл делать это в разное время, разнести по всей протяженности игры. Типа прибегает проводник с криками "на дальнем кордоне видели лося", и те кто продорвался из игроков - имеют профит.

Шоу было шикарным. Наверно лучшим за всю историю ри в Израиле. Тут конечно надо отдать должное талантам Тани Припевки и ее девочек. Но то, что 90 процентов игры происходило в салуне с его культпрограммой, казино, выпивкой и постоянно фестивалящим Комаровским оставляло впечатление что дело происходит не на холодно-голодном Клондайке, а где-нить в Лас-Вегасе.

И тут я перехожу к вещам которые мне не понравились

Опять же атмосфера. Про несоответствие заявленному я уже писала. Впрочем это беда не только этой игры, а и многих предыдущих. И наверняка последующих. Но наверное это только моя печалька, всем остальным вроде нравится. Во-вторых я уже до игры в разнообразной форме колупала мастерам мозг, просила завязок с людьми с которыми вроде как живу рядом некоторое время, но никакого эффекта мои колупания не возымели. Было ощущение что в городе почти все жители - понаехавшие подозрительные личности / безымянные трупы в морге, про которых никто ничего не знает.

Весь сюжет который мне прописали мастера отыграл в первые 5 часов игры, а потом играла я исключительно игротехнику. Не поймите неправильно, это вполне себе увлекательно, и заставляет бегать. Но мне, как и Боре, нравится задействовать мозг, а тут как то не сложилось. И это ощущение недостаточной игровой плотности присутствовало не только в моей линии. Припоминая очень крутые сюжеты с Лондона становится немного, хотя вру, много, обыдно.

Диснейленды не впечатлили. Мы ходили на корабль и за золотом, и как-то общее ощущение как в анекдоте. И?

И эта, на пост-игровом дебрифинге лучше рассказать что произошло на игре, вместо того чтобы пересказывать вводные, их и почитать можно.

Я поставила четверку, и искренне надеюсь, что следующую игру этой МГ я не найду к чему придраться.