Общие положения:
- У подавляющего количества персонажей один хит.
- Любое холодное оружие его (один хит) снимает.
- У некоторых персонажей (например, у ведьмаков и воинов из дружины Барона) может быть более одного хита. Это будет указано в вводной выданной мастерами.
- Доспехи хитов не добавляют, но бесспорно помогают воину выглядеть воином.
- Оружие в руках ведьмака снимает с обычного человека все хиты за один удар
- Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению.
- Мертвятника на игре нет. Если вас тяжело ранили - доберитесь до Храма Мелитэле или знакомого лекаря, отыграйте лечение и возвращайтесь к игре. Вы помните, кто на вас напал, но не помните что происходило после ранения.
Зона поражения и чего можно и нельзя:
- Зона поражения (хитовая зона) - длинная рубашка, длинные штаны.
- Ступни ног, кисти рук не хитовые зоны, и попадание туды не наносят никакого вреда кроме легкой досады попавшего и сильной боли получившего.
- Голова, шея, пах - бить туда крайне не рекомендуется, ибо чревато смертью нанесшего удар. При случайном попадании в вышеупомянутые места, степень случайности и судьбу попавшего определяет пострадавший.
- Удары щитом, руками и ногами запрещены! Запрещено также хватать своего противника, за исключением перехвата неострой части оружия, никаких изломов, болевых приемов и вообще любых практик рукопашного боя. Если вы промахнулись и схватились за острую часть оружия противника - минус один хит за каждую секунду удержания
Оружие на игре:
- Нож - безопасный ролевой нож с длинной клинка до 15 см. Скорее бытовой инструмент, чем оружие.
- Боевое оружие - мечи, топоры, копья, алебарды и прочее.
- Наличие боевого оружия должно быть обосновано историей вашего персонажа и разрешено мастерами до игры. Имейте в виду, что наличие меча и прочего у простого крестьянина может вызвать закономерные вопросы у дружины Барона.
Стандарт оружия:
Стандарт оружия на тот же, что был на последних играх - Кринне и Скайрима.
- Топоры, булавы, дубины, копья, алебарды выполняются по старому принципу – мягкая боевая часть и смягчение минимум трети древка.
- Оружие должно быть выполнено таким образом, чтобы мягкая боевая часть сильно выделялась, и удар древком был возможен только после удара мягкой частью (то есть погашения большей части силы удара). Древко не должно прощупываться через боевую часть оружия.
- Мечи, ятаганы, сабли и прочее клинковое оружие выполняется по системе Паши Броневика - фиберглассовый стержень, “упакованный” в пенку и ткань, без острых, выступающих углов. Клинок должен быть мягкий, стержень не должен прощупываться через смягчение.
- Стрелы, арбалетные болты и прочее выстреливаемое из чего-либо – смягчение наконечника строго обязательно, диаметр наконечника должен быть, как минимум, с монету в 10 агорот, и не входить в глазницу. Все луки/арбалеты и прочие стреляющие приспособления будут проверены Мастером по Боевке… и возможно, целью будет владелец такого оружия.
- Метательные ножи, сюрикены и т.п – выполняются полностью из мягких материалов.
Оглушение:
Наносится легким ударом раскрытой ладонью по спине и сказать “оглушен!”. Во второй руке необходимо держать предмет которым оглушают - оружие, камень, оглоблю и т.п. Время обморока 5 минут. Повторное оглушение - 15 минут. Третье оглушение подряд – тяжёлое ранение. Оглушать можно только вне боевой обстановки. Шлем защищает от оглушения. Ведьмаки не оглушаются (бывают исключения).
Связывание:
Накидывание бутафорской петли на обе руки/ноги. Освобождение только с посторонней помощью, или ножом. Можно использовать бутафорские кандалы. Их разрезать нельзя (снимается ключом или с помощью специального инструмента).
Правила о монстрах:
- Большинство монстров трудно убить, некоторых даже очень трудно, если вы не знаете как это сделать.
- Монстры, которые дерутся руками или лапами могут отводить оружие руками (предплечьем).
- Монстры, атакующие на расстоянии, попаданием приводят к тяжелому ранению (если вам не сказано иного).