Общие положения:
  1. У подавляющего количества персонажей один хит.
  2. Любое холодное оружие его (один хит) снимает.
  3. У некоторых персонажей (например, у ведьмаков и воинов из дружины Барона) может быть более одного хита. Это будет указано в вводной выданной мастерами.
  4. Доспехи хитов не добавляют, но бесспорно помогают воину выглядеть воином.
  5. Оружие в руках ведьмака снимает с обычного человека все хиты за один удар
  6. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению.
  7. Мертвятника на игре нет. Если вас тяжело ранили - доберитесь до Храма Мелитэле или знакомого лекаря, отыграйте лечение и возвращайтесь к игре. Вы помните, кто на вас напал, но не помните что происходило после ранения.

Зона поражения и чего можно и нельзя:
  1. Зона поражения (хитовая зона) - длинная рубашка, длинные штаны.
  2. Ступни ног, кисти рук не хитовые зоны, и попадание туды не наносят никакого вреда кроме легкой досады попавшего и сильной боли получившего.
  3. Голова, шея, пах - бить туда крайне не рекомендуется, ибо чревато смертью нанесшего удар. При случайном попадании в вышеупомянутые места, степень случайности и судьбу попавшего определяет пострадавший.
  4. Удары щитом, руками и ногами запрещены! Запрещено также хватать своего противника, за исключением перехвата неострой части оружия, никаких изломов, болевых приемов и вообще любых практик рукопашного боя. Если вы промахнулись и схватились за острую часть оружия противника - минус один хит за каждую секунду удержания

Оружие на игре:
  1. Нож - безопасный ролевой нож с длинной клинка до 15 см. Скорее бытовой инструмент, чем оружие.
  2. Боевое оружие - мечи, топоры, копья, алебарды и прочее.
  3. Наличие боевого оружия должно быть обосновано историей вашего персонажа и разрешено мастерами до игры. Имейте в виду, что наличие меча и прочего у простого крестьянина может вызвать закономерные вопросы у дружины Барона.

Стандарт оружия:
Стандарт оружия на тот же, что был на последних играх - Кринне и Скайрима.
  1. Топоры, булавы, дубины, копья, алебарды выполняются по старому принципу – мягкая боевая часть и смягчение минимум трети древка.
  2. Оружие должно быть выполнено таким образом, чтобы мягкая боевая часть сильно выделялась, и удар древком был возможен только после удара мягкой частью (то есть погашения большей части силы удара). Древко не должно прощупываться через боевую часть оружия.
  3. Мечи, ятаганы, сабли и прочее клинковое оружие выполняется по системе Паши Броневика - фиберглассовый стержень, “упакованный” в пенку и ткань, без острых, выступающих углов. Клинок должен быть мягкий, стержень не должен прощупываться через смягчение.
  4. Стрелы, арбалетные болты и прочее выстреливаемое из чего-либо – смягчение наконечника строго обязательно, диаметр наконечника должен быть, как минимум, с монету в 10 агорот, и не входить в глазницу. Все луки/арбалеты и прочие стреляющие приспособления будут проверены Мастером по Боевке… и возможно, целью будет владелец такого оружия.
  5. Метательные ножи, сюрикены и т.п – выполняются полностью из мягких материалов.

Оглушение:
Наносится легким ударом раскрытой ладонью по спине и сказать “оглушен!”. Во второй руке необходимо держать предмет которым оглушают - оружие, камень, оглоблю и т.п. Время обморока 5 минут. Повторное оглушение - 15 минут. Третье оглушение подряд – тяжёлое ранение. Оглушать можно только вне боевой обстановки. Шлем защищает от оглушения. Ведьмаки не оглушаются (бывают исключения).

Связывание:
Накидывание бутафорской петли на обе руки/ноги. Освобождение только с посторонней помощью, или ножом. Можно использовать бутафорские кандалы. Их разрезать нельзя (снимается ключом или с помощью специального инструмента).

Правила о монстрах:
  1. Большинство монстров трудно убить, некоторых даже очень трудно, если вы не знаете как это сделать.
  2. Монстры, которые дерутся руками или лапами могут отводить оружие руками (предплечьем).
  3. Монстры, атакующие на расстоянии, попаданием приводят к тяжелому ранению (если вам не сказано иного).