Закрытая тема
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 15.

Тема: Правила

  1. #1
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    Lightbulb Правила

    Правила поведения на полигоне
    1. Какаль запрещает разводить костры на земле. Обязательно везите мангалы или иные металлические ёмкости.
    2. Не оставляйте огонь без присмотра. Возле мангала обязательно иметь ведро с водой, или песком!
    3. Свечи и другие открытые источники огня, способствующие лёгкому возгоранию и не отвечающие элементарным правилам безопасности - также запрещено оставлять без присмотра.
    4. В мастерятнике и кабаке будет находится по огнетушителю. В любой экстренной ситуации - бегите к своему игротеху, у них будут рации для связи.
    5. СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕШЕНО рубить и ломать деревья, вырезать что-либо на коре и любым другим способом портить окружающий лес.
    6. Мастерская группа закупит мусорные мешки, которые будут выдаваться всем желающим (и не желающим - ибо нефиг!).
    Пожалуйста, не кидайте в мусорные мешки целые, деревянные шампура, крышки от консервов и всё то, что может проткнуть, или порвать мешок. Потратьте ещё пол-минуты на то, чтоб шампура поломать, а крышку от консервов завернуть в туалетную бумагу. Не сливайте масло и жидкости в мешки для мусора.
    7. Мастерская группа закажет мусорный бак, который будет находиться на полигоне на протяжении всей игры. Настоятельная просьба - после игры убрать весь мусор в пакеты и донести/довезти до мусорного бака. Бак рассчитан только на бытовые отходы. Элементы антуража и строяка, пожалуйста, вывозите сами.
    8. Брёвна, использованные при строяке, необходимо растащить по лесу, а не бросать в одном месте - требование ККЛя.
    9. По завершению игры, все заказавшие мебель, должны отнести её в указанную мастерами точку.
    10. Берите с собой воду! Каждый игрок обязан озаботиться питьевой водой, в достаточном количестве на три дня игры (2-3 литра на человека в день). Безмашинные, вы можете попробовать договориться о подвозке воды с теми, кто приедет на машине. Обязательно закройте всё заранее, чтоб не было случаев, что кто-то остался на полигоне без воды.
    11. При любом случае требующем вмешательства мастеров (травмы, кому-то стало плохо, головокружения, порезы, ожоги) - обращайтесь к игротеху вашей локации. У них будут рации, они свяжутся с мастерами. Если вы находитесь близко к мастерятнику, то можете подойти лично.
    12. Хронические больные, пожалуйста не забудьте свои лекарства, аллергики - сообщите о вашей алллергии мк в личной заявке.
    13. На территории полигона запрещено употребление наркотических веществ.
    14. Если кто-то перебрал, просьба удалиться в палатку до утра и не портить игру другим игрокам
    15. МГ не несет никакой ответственности за пропавшие на полигоне вещи, за травмы, полученные во время игры и прочие непредвиденные ситуации, связанные с целостностью здоровья и/или имущества. Участники обязаны будут подписать бланк отказ от претензий на полигоне и передать его Мастерам. Лица, не достигшие 18 лет, на игру допускаются либо с кем-то из родителей, либо с официальной запиской от родителей, которая прилагается к бланку отказа от претензий. В любом случае, если несовершеннолетний находится на полигоне без родителей, в записке должно быть указано, кто за него отвечает.
    Лица, не подписавшие данный бланк, к участию в игре допущены не будут.
    Пожалуйста, будьте предельно внимательны, соблюдайте правила поведения в лесу.

    16. Игрок нарушающий эти правила, мешающий своим поведением игре или подвергающий опасности других игроков может быть отстранён от игры и удалён с полигона.
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

  2. #2
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию Неигровые лагеря

    Помимо игрового лагеря у каждой команды может быть свой неигровой лагерь.

    1) Неигровой лагерь может ставиться рядом с игровой локацией, но так, чтобы он не мешал игре.
    2) Во время игры человек уходит в неигровой лагерь только по личным неигровым делам.
    3) В неигровой лагерь не рекомендуется брать любые игровые - отчуждаемые вещи или артефакты во время игры. Исключение - ночной перерыв.
    4) В неигровом лагере запрещены любые игровые взаимодействия (бой, использование магии, политика и т.п.)
    5) В неигровом лагере можно выяснять вопросы офф-плей, если в этом есть нужда, но старайтесь говорить тише.
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

  3. #3
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию Игротехи

    1. В каждой локации будет находиться игротех.
    2. Если вам нужно разрешить игровой вопрос , и вы не можете сделать это с помощью игрового взаимодействия - обращайтесь к игротеху.
    3. Запрещено обращаться в мастерятник, если вас туда не послал игротех.
    4. С полуночи и до 9 часов утра мастерятник закрыт. Можно продолжать играть, но взаимодействия, требующие присутствия игротеха придётся отложить до утра.
    Последний раз редактировалось Mr.Kot, 29.06.2021 в 21:52
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

  4. #4
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию Боевые правила

    Общие положения:
    1. У подавляющего количества персонажей один хит.
    2. Любое холодное оружие его (один хит) снимает.
    3. У некоторых персонажей (например, у ведьмаков и воинов из дружины Барона) может быть более одного хита. Это будет указано в вводной выданной мастерами.
    4. Доспехи хитов не добавляют, но бесспорно помогают воину выглядеть воином.
    5. Оружие в руках ведьмака снимает с обычного человека все хиты за один удар
    6. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению.
    7. Мертвятника на игре нет. Если вас тяжело ранили - доберитесь до Храма Мелитэле или знакомого лекаря, отыграйте лечение и возвращайтесь к игре. Вы помните, кто на вас напал, но не помните что происходило после ранения.

    Зона поражения и чего можно и нельзя:
    1. Зона поражения (хитовая зона) - длинная рубашка, длинные штаны.
    2. Ступни ног, кисти рук не хитовые зоны, и попадание туды не наносят никакого вреда кроме легкой досады попавшего и сильной боли получившего.
    3. Голова, шея, пах - бить туда крайне не рекомендуется, ибо чревато смертью нанесшего удар. При случайном попадании в вышеупомянутые места, степень случайности и судьбу попавшего определяет пострадавший.
    4. Удары щитом, руками и ногами запрещены! Запрещено также хватать своего противника, за исключением перехвата неострой части оружия, никаких изломов, болевых приемов и вообще любых практик рукопашного боя. Если вы промахнулись и схватились за острую часть оружия противника - минус один хит за каждую секунду удержания

    Оружие на игре:
    1. Нож - безопасный ролевой нож с длинной клинка до 15 см. Скорее бытовой инструмент, чем оружие.
    2. Боевое оружие - мечи, топоры, копья, алебарды и прочее.
    3. Наличие боевого оружия должно быть обосновано историей вашего персонажа и разрешено мастерами до игры. Имейте в виду, что наличие меча и прочего у простого крестьянина может вызвать закономерные вопросы у дружины Барона.

    Стандарт оружия:
    Стандарт оружия на тот же, что был на последних играх - Кринне и Скайрима.
    1. Топоры, булавы, дубины, копья, алебарды выполняются по старому принципу – мягкая боевая часть и смягчение минимум трети древка.
    2. Оружие должно быть выполнено таким образом, чтобы мягкая боевая часть сильно выделялась, и удар древком был возможен только после удара мягкой частью (то есть погашения большей части силы удара). Древко не должно прощупываться через боевую часть оружия.
    3. Мечи, ятаганы, сабли и прочее клинковое оружие выполняется по системе Паши Броневика - фиберглассовый стержень, “упакованный” в пенку и ткань, без острых, выступающих углов. Клинок должен быть мягкий, стержень не должен прощупываться через смягчение.
    4. Стрелы, арбалетные болты и прочее выстреливаемое из чего-либо – смягчение наконечника строго обязательно, диаметр наконечника должен быть, как минимум, с монету в 10 агорот, и не входить в глазницу. Все луки/арбалеты и прочие стреляющие приспособления будут проверены Мастером по Боевке… и возможно, целью будет владелец такого оружия.
    5. Метательные ножи, сюрикены и т.п – выполняются полностью из мягких материалов.

    Оглушение:
    Наносится легким ударом раскрытой ладонью по спине и сказать “оглушен!”. Во второй руке необходимо держать предмет которым оглушают - оружие, камень, оглоблю и т.п. Время обморока 5 минут. Повторное оглушение - 15 минут. Третье оглушение подряд – тяжёлое ранение. Оглушать можно только вне боевой обстановки. Шлем защищает от оглушения. Ведьмаки не оглушаются (бывают исключения).

    Связывание:
    Накидывание бутафорской петли на обе руки/ноги. Освобождение только с посторонней помощью, или ножом. Можно использовать бутафорские кандалы. Их разрезать нельзя (снимается ключом или с помощью специального инструмента).

    Правила о монстрах:
    1. Большинство монстров трудно убить, некоторых даже очень трудно, если вы не знаете как это сделать.
    2. Монстры, которые дерутся руками или лапами могут отводить оружие руками (предплечьем).
    3. Монстры, атакующие на расстоянии, попаданием приводят к тяжелому ранению (если вам не сказано иного).
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

  5. #5
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию Смерть

    Смерть на игре есть.
    Для того, чтобы убить другого игрока (мастерские неписи мрут как мухи), вам нужна мастерская санкция. Поговорите с игротехом и объясните почему именно убийство является самым логичным выходом из вашей ситуации. Однако, даже если вы убили оппонента, это не значит, что вы избавились от него навсегда. Он может преследовать вас в виде призрака, например. Также помните, что никакое убийство не обходится без свидетелей и тайное часто становится явным.
    Такое деяние однозначно осуждается обществом и вместо простого решения ваших проблем может только их усугубить.
    Также, к необратимой смерти ведёт продажа души какому-либо могущественному существу (в момент уплаты долга, согласно договору)
    Кроме этого, можно умереть по глупости - ломануться с вилами на монстра, пойти на болото (хотя предупреждали, что там водятся утопцы) или сделать что-нибудь такое, за что вас казнит Барон.
    Самоубийство по любой причине также необратимо.
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

  6. #6
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию Интим и половые сношения

    Отыгрываются по обоюдному согласию всех сторон.
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

  7. #7
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию Правила по магии

    ̶Г̶о̶в̶н̶о̶
    Небольшое количество существ на игре будут обладать магическими способностями. Какие именно - знают только они (возможно, информация про них есть на полигоне). Если во время игры, кто-то требует от вас определенного действия и в конце произносит фразу "да будет так" - вы должны это выполнить и быть уверенным, что это разрешено мастерами. На игре присутствует небольшое количество магических предметов. Те, кому они нужны, будут знать, как ими пользоваться.

    Ведьмачьи знаки работают по тому же принципу, за одним исключением - знак Аард (поскольку оный имеет немедленное и прямое влияние на окружающих). Работает следующим образом: ведьмак складывает пальцы в ̶ф̶и̶г̶у̶ знак, сопровождая это действие зычным криком “ААААРД!”. После чего, каждый, кто находится в радиусе 2х метров от ведьмака отскакивает на 10 шагов (если не упрётся в препятствие) и садится задом на землю. Сразу после этого можно вставать (если есть желание).
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

  8. #8
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию Деньги и обмен

    Как и в нашем мире, основной вид взаимодействия в феодальном хозяйстве - бартер. Деревенские жители обмениваются между собой товарами и услугами, иногда сразу, иногда в долг. Институт репутации очень важен в таком месте - не здешнему или нечистому на руку на слово никто не поверит. Деньги в деревне водятся не часто - в основном их получают и тратят на ярмарках, которые до войны происходили пару раз в год (сейчас неизвестно что будет). Поскольку игра идёт в реальном времени (реальный день = игровой день) игровых циклов нет, соответственно нет и регулярного дохода. Если вам нужны деньги - ищите у кого они есть)
    Какие деньги всё же можно встретить на игре:
    • Грош – медная темерская монета , основной гость крестьянских кошельков. За пару таких можно поесть супа в харчевне или выпить в кабаке, оплатить почтового голубя. Несколько грошей выдаются каждому в начале игры (точное количество зависит от квенты)
    • Орен – серебряная темерская монета (100 грошей). Та самая чеканная монета корой следует расплатиться с ведьмаком (скорее всего, он затребует не одну…). Существенные деньги – в мирное время, на ярмарке за орен можно было купить хорошую свинью (хотя сейчас каждый ломит ту цену, какую ему позволяет совесть и условия сделки). Мало у кого есть такие, но зажиточные крестьяне могли скопить несколько на чёрный день.
    • Флорен – нильфгаардская золотая монета (20 оренов). Мало кто из деревенских видел такую в живую. Разве что в руках барона Всерада. Несколько таких золотых монет – это уже состояние.
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

  9. #9
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию Угроза голода

    Данная часть релевантна только постоянным жителям деревень. Различные приезжие питаются в таверне или подножным кормом.
    Что же необходимо чтобы пережить год? У каждой из деревень есть пять источников продовольствия: четыре поля и скот. Чтобы выжить необходимо сохранить минимум четыре из пяти (Вересковке и хутору нужно меньше, так как там неполное население, подробности будут в загрузе). Поскольку излишки и запасы редко у кого бывают, плохой урожай или потеря скота означают, что часть деревни не доживёт до весны или будет вынуждена покинуть насиженные места.

    Поля

    Почивший Барон Всерад поделил земли поровну - каждой деревне достался равный надел в четыре поля. Не учёл, правда, что земли разные, однако на жизнь всем хватает. Игра происходит в дни перед самым важным периодом крестьянского календаря - посевной. Если не успеть засеять поля вовремя, то весь урожай не успеют собрать до осенних дождей и его часть сгниёт. Для каждого из полей необходимо:
    1. Посевной материал - зерно на посев. На одно поле требуется мешок зерна. Если у вас, по какой-то причине, его не хватает, то можно попробовать занять у соседей. Или поискать по округе - квесты могут привести к заначке.
    2. Рабочая сила. В посевной участвует вся деревня - мужики тянут плуги, женщины идут следом и сеют. Отыгрывать посевную не надо - она происходит после окончания игры. Поэтому, то сколько полей деревня может обработать не зависит от количества заявившихся или приехавших на полигон игроков. Деревня делится на бригады и каждая бригада обрабатывает своё поле на протяжении всей посевной. Лошадь выполняет работу бригады, но всех лошадей забрали на войну. До войны, сил каждой из деревень было достаточно, чтобы засеять все выделенные ей поля.
      На данный момент Подлесье может собрать 3 бригады (до войны они рассчитывали на лошадь), Вересковка - 1, Мышинец - 4. Как обстоят дела у жителей хутора - известно лишь им.
      Одна деревня может помочь другой, но это значит, что она не успеет засеять часть своих полей в срок. Например, если деревня решает помочь другой деревне, то они посылают бригаду вспахать одно из чужих полей, и одно своё поле они обработать не успеют. Решение помочь другой деревне может быть принято на деревенском сходе, если за него проголосуют больше половины жителей (позовите игротеха, чтобы он зафиксировал решение деревни). Состав бригад условный, поэтому не надо решать, кто конкретно идёт. Достаточно принципиального согласия.

    Чтобы все засеянные поля уродили, селянам необходимо магическое покровительство. У средневековых крестьян посевная окружена множеством обрядов и примет, призванных гарантировать, что посеянное зерно вырастет. В Велене Хозяйки одаряют крестьян своей щедростью, и урожая хватает на всех. Однако, ходят слухи, что поля могут родить куда больше обычного, но для того нужно быть в особой милости у Хозяек. Или получить какую-нибудь другую магическую помощь от колдуна, друида или артефакта. Как и какую - ищите по игре.

    Скот

    Не хлебом единым жив человек! С маслом будет гораздо сытнее. У каждой деревни есть скот. По-большей части виртуальный (антураж на усмотрение игроков), но это не значит что с ним не могут возникнуть проблемы (что у кого живёт и что ему надо, мы сообщим в загрузах).

    Все приготовления нужно завершить к окончанию Праздника на Лысой Горе, а на разборе полётов мастера расскажут дальнейшую (возможно печальную) судьбу жителей каждой из деревень.
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

  10. #10
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию Воровство

    Специальной механики для воровства нет. Хотите что-то стащить - тащите. Воровать можно только игровые деньги и предметы. Похитив что-нибудь, обязательно сообщите игротеху. Так мы сможет подтвердить, что украденное является игровым предметом, а также отслеживать их хождение по рукам. Украденный предмет запрещено уничтожать или выводить из игры иным способом, не получив на это санкцию от игротеха. Если вы обнаружили, что у вас случайно украли антураж или пожизненную вещь - обратитесь к игротеху (дисклеймер: мастера не несут ответственность за реальные кражи).
    Дома в деревнях, как правило, не запираются. Но если вы считаете, что вам необходимо что-то запереть, то можете привести простой латунный замок. Один из ключей от замка с биркой чей он и что отпирает отдайте своему игротеху до начала игры. Взламываются такие замки отмычками (реальными).
    Вне зависимости от наличия замка, запрещено вламываться в дома во время ночного перерыва (с часу ночи до 9 утра).
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

Закрытая тема
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts