Страховочная сеть на случай ЧП
  1. В случае магического ЧП рекомендуется идти в трактир. Можно и в мастерятник если он ближе, но это менее игровое решение.
  2. В трактире будет возможность:
    • спокойно посидеть и успокоиться \ выпить чашку чая
    • Подключить к ликвидации ЧП игротеха \ связаться с мастером по магии
    • оставить чужого ребенка под присмотром и вернуться к своей игре
  3. После первого ЧП несовершеннолетний игрок жестко прикрепляется к родителю. После второго - родитель теряет возможность играть.

Требования к родителям
  1. Включенный заряженый телефон в режиме вибрации во время игры. Готовность все бросить по свистку и нестись разгребать ЧП в случае такового.
  2. Предыгровая подготовка детей - см. правила техники безопасности и игрового поведения. Отработайте сообразно возрасту технику безопасности на местности где могут встретиться ямы, скальные выходы, камни, колючки, змеи, скорпионы.
  3. Потренируйте имена (свое и ребенка), игровую идентификацию и правило святого Дункана.
  4. Полигонная подготовка - покажите ребенку мастеров, игротехов и трактир. Покажите свою локацию и ее границы, границы полигона. Научите обращаться за помощью “проводите до трактира”. Да, даже если не собираетесь выпускать его из виду.
  5. Правило про непроходимые зоны (болото) в полной мере распространяется на детей. Ребенок, забредший в “болото” - ваше ЧП.
  6. На полигоне не допускайте обезвоживания. На игре дети часто увлекаются и забывают пить. Даже большие и самостоятельные.

Игровые и неигровые взаимодействия
  1. Игровая идентификация. Если игрок не готов ответить на стилизованную вариацию вопроса “Чей ты \ Кто ты и откуда” - Кузнеца из Большого Вутона, он не готов к игровым взаимодействиям, и за него откликается ответственный взрослый. Если рядом с таким ребенком нет ответственного взрослого, мы имеем ЧП.
  2. Святой Дункан - покровитель магии. Игровое обращение к помощи св. Дункана (во имя св Д, храни тебя св Д, помоги тебе св Д и тп) - кодовый способ высказать пожизненную просьбу. Например, помочь найти трактир, отойти и не вмешиваться в чужое игровое взаимодействие, указать на родителя (без этого в игре можно героически врать). Как и с идентификацией, если ребенок не готов откликаться на сигнал или им воспользоваться при необходимости, это дело его взрослого. Дорогие взрослые игроки! Если вы пытаетесь чего-то добиться от невзрослого, а другой взрослый с упоминанием св.Дункана просит вас, например, идти своей дорогой - не надо выяснять в чем дело, просто идите своей дорогой.
  3. Мы играем в очень НЕ детоцентричное время. Большинство детей играют персонажей своего возраста. Статус ребенка зависит от статуса его родителя. Имейте это ввиду, пожалуйста.

Требования к не-родителям
  1. Исходите из предположения, что несовершеннолетние игроки по умолчанию не кусаются и с ними прекрасно взаимодействовать в рамках игры.
  2. Уровень вашей вежливости и доброжелательности полностью определяется вашей игрой и ролями. Как и количество времени и внимания, которое вы уделяете собеседнику, независимо от роста и возраста последнего. Исключения допустимы в случае ЧП (независмо итп).
  3. Святой Дункан хранит всех! Да, вас тоже. Почитайте его и не забывайте о нем.
  4. Во взаимодействиях с младшими игроками избегайте, пожалуйста
    • мата
    • агрессивных воплей
    • физического контакта по игровым причинам
  5. Самостоятельные игроки (с отличительным знаком) могут “в игровой физический контакт” в сверх-корректной форме. Можно взять за локоть или под руку, положить руку на плечо. Гладить по голове и обнимать за талию нельзя.