Выдохнул, собрался с мыслями, начну писать.
Начать хочу с благодарности МГ, которая не сломалась и, не смотря ни на что, подняла и выполнила этот проект.
Так же хочу поблагодарить мастерскую команду и отдельно нашего штатного игротеха, Ванечку. Спокойно, без напряга, во время. Очень здорово.
Команды кабаков - вы просто герои. Так пахать! Огромное спасибо!
Все, с кем я столкнулся на игре, спасибо вам! Было очень приятно даже просто видеть вас после долгого перерыва, не говоря уже о возможности пообщаться и поиграть с вами.
***
Теперь об игре и оценках.
Ещё на игре, думая, какую оценку я бы поставил, я колебался между 4 и 5. Был момент, когда я готов был ставть 3, а то и 2, о причинах этого не здесь, а в Мастерятнике. Но ситуация разрешилась и в конечном итоге я пришёл к оценке 4.
Для меня лично игра прошла скорее на 5, но я волей-неволей смотрю на игру в целом, причём не только как игрок, но и как мастер. И тут начинают возникать вопросы.
Всё, что я напишу ниже - моё личное мнение. Я не ставлю целью кого-то обидеть или учить жизни. Скорее, высказываю свои соображения.
Загрузы
Огромное количество информации. Я не знаю, как другие, я лично не в состоянии удержать в голове такое количество имён, происшествий и дат. Распечатать и таскать с собой? Тоже не самое идеальное решение. Интересный вариант может получиться из идеи Ладона (он выпустил этакий Who is who в Велене). Этакая смесь адресной книги и путевого дневника. Если мастерская команда заморочится на печать таких штучек для игроков... Не 100%-е решение, согласен. Но есть о чём подумать.
Загрузы, рассылаемые игрокам, надо, как это не печально, вычитывать перед рассылкой. Да, это требует ресурса, но улучшает загруз эстетически и сильно снижает шансы на недопонимание. Приведу несколько примеров.
Несколько человек жаловались, что в загрузах, причём иногда в рамках одного предложения, меняется лицо, от которого ведётся повествование. Условно говоря "Я пошла туда-то, а добравшись ты сказала...", причём речь идёт об одном и том же человеке. Но это наименее проблемная часть.
Вот более серьёзный косяк:
В моём загрузе:
Правда же, складывается впечатление, что мы с управляющим нажрались, подрались и, кажется, попёрлись к Хозяйкам? А что там было - непонятно, но, возможно, мы их трахнули? Или не их?
Я, честно говоря, не сразу вкурил, что кусочек "начало игры" относится ко мне и брату и управляющий здесь не при чём.
А вот очень серьёзный прокол (из того, что я видел).
Из квенты Michal Gitel (на игре Вервейн)
Кто такая "она"? Никаких упоминаний о "ней" нет ни выше ни ниже в тексте.
Я знаю, кто это. Это сестра старосты Подлесья, Катарина. Она была проклята Жабьим Королём и умываясь в колодцах возвращала себе человеческий облик. Михаль слишком неопытный игрок и ничего не поняла. Но если бы такая информация попала к кому-то более опытному - это фактически слив квестовой линии и персонажа/игрока.
Многие игроки жаловались на нестыковки в таймлайне. Понимаю, что часть из них - последствия переброски линий в следствие того, что отвалилась часть игроков, но некотрых вещей можно было избежать. Например, явления ко мне в середине первого дня Глюка, с сообщением о том, что со мной произошло то, что по загрузу случилось за пол года до начала игры.
Кастинг
Мискасты случаются у всех мастерских групп. Но на этой игре я наблюдал явление, которое до этого не видел. Мискаст внутри команды. Знаете про "коня и трепетную лань"? Так вот, "квестовики" и "те, кто по фыр-фыр-фыр" это как раз оно. Когда одинокий квестовик попадает в фыр-фыр команду, на него обижаются за то, что он изчез и занят своими делами. Одинокий фыр-фыр в команде квестовиков кажется им ленивым бездельником.
Нашей команде повезло. Моя беготня была на благо деревни. А наши фыр-фыр игроки были прекрасны и самодостаточны. Но так было не везде. В общем, хочу сказать, что при составлении команд стоит держать в голове процентный состав команд.
Игротехники
Как я уже писал выше, у нас с игротехником всё было очень хорошо. Но, как оказалось, так было не везде. Например в Вересковке игротех отсутствовал и жители были вынуждены бегать на болота. Я понимаю, людей не хватает, но... Кроме того, я лично наблюдал, как Ванечка пыталась пробиться на канал связи с мастерами и не могла, поскольку там шёл сплошной поток информации. На мой взгляд стоит использовать несколько каналов связи, чтобы избежать этого. Ну, и правила общения по рации. Минимальный ликбез перед игрой и проблем со связью станет меньше.
Пока так. Возможно, позже напишу ещё.
А сейчас ещё раз огромное спасибо всем за игру моей команде Подлесья, ставшей моей команде Вересковки (надеюсь, что я помог чем мог и вам), Мышенцу, с вами хоть я в прямую играл мало, но старался раздобыть зерно для вас и преуспел. Барон, баронесса, спасибо вам, вы прекрасные хозяева этих земель. Управляющий Ежи - наши дела и дальше будут идти в гору.
Одним словом, игра безусловно удалась, общее ощущение от игры - очень хорошее.
Всем спасибо!
Пштанишлав Пшишковский, староста Подлесья и Вересковки.