Результаты опроса: Ваше мнение об игре: Ничейная Земля

Голосовавшие
39. Вы еще не голосовали в этом опросе
  • Просто отлично - Пять!

    15 38.46%
  • Хорошо, но можно лучше - Четыре.

    17 43.59%
  • Средненько - трояк...

    2 5.13%
  • Слабовато - два.

    2 5.13%
  • Отвратительно - кол!

    0 0%
  • Не был на игре

    3 7.69%
+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10, из 27.

Тема: Ваше мнение об игре: Ничейная Земля

Hybrid View

  1. #1
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jack the Pumpkin King Посмотреть сообщение
    первое- недостаток быстрых ответов на простые вопросы от игротехов. почти каждого ответа, даже касающегося квестов самой локации, обычно приходилось ждать минут 15-20. а человек с вопросом обычно не один, так что много времени уходило на то, чтоб пришел ответ. и я не говорю вообще о каких то выкрутасах, я говорю об обычных вопросах, ответы на которыекак я думал игротеху известны. а нет.
    Я не знаю, позволяет ли НИМС дать открытый доступ игрокам к материалу в структурированном виде и захотят ли мастера его дать. Однако, смею тебя заверить, что если бы ты увидел количество всех квестовых линий в игре и скорость, с которой они менялись с поправкой на действия игроков, было бы понятнее, почему, во первых игротехи просто технически не могли всего знать уже через часа два с начала игры, а во вторых - почему скорость получения ответов - была чуть ли не максимально быстрой из возможных. Я, например, был капец как скептически настроен насчет обмена инфой внутри МК до игры, а сейчас просто в восхищении.

  2. #2

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fessaer Посмотреть сообщение
    Я не знаю, позволяет ли НИМС дать открытый доступ игрокам к материалу в структурированном виде и захотят ли мастера его дать. Однако, смею тебя заверить, что если бы ты увидел количество всех квестовых линий в игре и скорость, с которой они менялись с поправкой на действия игроков, было бы понятнее, почему, во первых игротехи просто технически не могли всего знать уже через часа два с начала игры, а во вторых - почему скорость получения ответов - была чуть ли не максимально быстрой из возможных. Я, например, был капец как скептически настроен насчет обмена инфой внутри МК до игры, а сейчас просто в восхищении.
    не нужен доступ никуда, потому что причина не так важна. важно, что это было. я уверен, что мастерам не просто было влом отвечать
    -Knock knock.
    -Who's there?
    - Me, I Kill You!

    AlexStarkPhoto на ФБ
    Сайт AlexStarkPhoto

  3. #3
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Jack the Pumpkin King Посмотреть сообщение
    не нужен доступ никуда, потому что причина не так важна. важно, что это было. я уверен, что мастерам не просто было влом отвечать
    Тем не менее, кмк, тебе было бы интересно это посмотреть.
    Последний раз редактировалось Fessaer, 24.04.2022 в 04:17

  4. #4

    По умолчанию

    Леш, в идеале - да, когда у тебя четкий тайминг и ничего не провисает, как в отрепетированной квеструм - ответы будут быстрее, каждый из монстров на своем месте по секундам, каждый ингредиент тоже - на деле в ри живого действия на 150 чел мк из 12 человек разного качества выносливости и осведомленности физически не может делать все это быстрее. Решение - больше мк ( большая проблема для нашей тусовки, пахать в мк многие не согласны, у нас за время подготовки игры был уход более 10 человек), намного больше взнос ( многим тяжело, не могут физически , А не можешь- не едешь - не работает - мало народу на тусовке для такого контента, дорогая организация и логистика), уменьшение квестов ( повлияет на загруженность и богатство содержания сценария, да и самого игрока, оставить вариант песочница - половина из игроков не придут, рельсы требуют большого вклада и очень много работы. А теперь - два раза ха - панчер игрока( не приехал или забил) - влияние и тяжелое продвижение квестов связки с другими игроками. Вот это то, что мы и видели в теме - кузнец может, кузнец не может и тому прочее. Прям перед заездом мы прикрывали дыры таких нежданчиков, как внезапно неприезжающий игрок, или антуражист, который забил, замену игротехов перед игрой , новые игротехи изучают матчасть в ускоренном темпе ( а там дофига материала и мк не на зарплате, все работают у всех семьи). В конечном итоге все мы стремимся к некоему идеалу))).
    Последний раз редактировалось Наташа, 24.04.2022 в 00:13

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts