Дело не в психологии, и не в реальном, пожизненом "альтруизме" игрока. Просто игра коротка, и в нее большинству (ИМХО) игроков хочется воткнуть как можно больше экшена, при чем жажда экшена для большинства (опять, ИМХО), важнее красивой игры.