+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 26.

Тема: Другие РИ: Маскарад Вампиров

  1. #1
    Zigmar
    Guest

    По умолчанию Другие РИ: Маскарад Вампиров

    Предлагаю данную тему для обсуждения живой ролевой игры (вернее мира и набора правил) "Маскарад Вампиров" ("Vampire: The Masquerade").

    Маскарад Вампиров, про который, скорее всего, многие уже слышали, это игровой мир разработанный американской компанией White Wolf. В крацие, мир - это наш мир, за исключением дополнительного пласта, который нам, обычным, людям не виден. Дело в том что в мир живут и процветают вампиры (и некая другая нечисть), которые в большой степени влияет на все события в людском мире, но при этом тщательно соблюдают старинный кодекс ("Маскарад") который предписывает тщательно скрывать своё существования от простых смертных. Это только общая картина, мир очень разнообразен и интересен - но в детали я вдаваться не хочу, потому как не в них суть.
    По этому миру White Wolf выпустили кучу всего - правила для многочисленных настольных игр, несколько компьютерных игр, и чуть менее известный сеттинг правил для живых ролевых игр, который, собственно, я и хотел обсудить. Сеттинг этот называется "Mind's Eye Theatre".

    Сразу оговорюсь, что, к сожалению, большенство материалов по этому миру вообще и конкретному сеттингу в частности доступны практически исключительно на английском, и не зная языка, желающим этим заниматься будет достаточно тяжело.

    Я планирую вывесить несколько мини-заметок про правила, сравнения с РИ к которым мы привыкли и какие приёмы можно попробовать адаптировать в наших РИ и наоборот. Буду очень рад, если кто-нибудь сможет в этом помочь.

  2. #2
    Zigmar
    Guest

    По умолчанию

    Немного про то что есть в сеттинге. Сам сеттинг, я постараюсь выложить, как только найду подходящий хостинг.

    Часть книжки, это привычные всем вещи – краткое описание мира, боевые и не боевые правила, техника безопасности и рекомендации по костюмам. Кроме этого, там описывается много других вещей, совсем не лишних для игроков и мастеров. Например подробно описывается (с примерами) процесс создания персонажа и его характера. Имеются советы и описания техник отыгрыша. Ещё, значительная часть сеттинга посвящена мастерению. Причем большенство информации из этого раздела применимы к РИ вообще, а не только в миру Маскарад Вампиров и этой конкретной игры. В разделе про мастерение описывается принципы создания сюжета игры включая выбор общего мотива и настроение, создание основных и вторичных сюжетных линий и их взаимосвязь. Приводится каталог архетипов сюжетных завязок и примеров их использования (например месть, борьба за власть, тайна и т.д.). Рассказывается про балансировку, масштабирование сюжета, планирование временных рамок. Так-же большой кусок посвящён собственно проведению игры – пред-игровых прокачек, создание атмосферы, контроль за динамикой игры, способы влияния на игроков и сюжет и т.д. Так что, я думаю, сеттинг будет интересно почитать и тем, кто не собирается играть в Маскарад Вампиров, а просто занимается РИ.

  3. #3

    По умолчанию

    Зиг, у меня есть хостинг.
    Давай что угодно, я выложу.
    "Летайте самолетами и сами по себе"

  4. #4
    Zigmar
    Guest

    По умолчанию

    2Львенок:
    Спасибо!

    Сеттинг в pdf (1.6mb):
    Vampire The Masquerade - Minds Eye Theatre 2nd ed.pdf

    Зарание хочу предупредить - что этот файл, это OCR-нутый скан, и соотвественно в нём куча багов форматирования и опечаток. Часть поправил Qwerty, часть я, но многие глюки таки остались. Например часто перепутанны буквы "h" и "b". Так что не удивляйтесь обнаружив слово "hat" вместо "bat"

  5. #5
    Zigmar
    Guest

    По умолчанию

    Интересный аспект этой системы – это полное отсутствие всякого физического взаимодействия. Это пожалуй чуть ли не самое большое отличие от привычных нам живых РИ. У такой системы есть достоинства, есть недостатки, но в любом случае, это интересная альтернатива привычной нам схемы. Из достоинств могу отметить, что такая система предоставляет много возможностей для городских игр, так как позволяет проводить игры в местах где есть цивилы. Недостаток – это, кончено, дополнительные условности, которые сказываются на реалистичности.

    В вкратце как это работает: у каждого персонажа есть набор свойств трёх качеств – физические, ментальные и социальные. Каждое свойство – это некое прилагательное которое описывает некую характеристику персонажа. Например:
    Физические свойства: быстрый, ловкий, сильный, энергичный и т.д.
    Ментальные: внимательный, спокойный, рассудительный и т.д.
    Социальные: дипломатичный, соблазнительный, убедительный и т.д.

    Количество и тип таких свойств зависит от типа персонажа, его характера и бекграунда. Логично, что один персонаж гораздо развит физически (грубо говоря файтер), а другой (например девушка) может сделать гораздо больше силой убеждения (социальные свойства).

    Во время игры, когда нужно произвести какое-то взаимодействие (обычно ясно какого оно типа) то каждый персонаж использует («ставит») какое-нибудь своё свойство и действие которое он хочет произвести. В качестве рандомайзера, выступает, как это не смешно, игра «камень-ножницы-бумага» (КНБ). Тот кто выигрывает, считается что его действие удалось (пример я приведу ниже). Тот кто проиграл – теряет возможность пользоваться свойством до конца игровой сессии (условно говоря теряет веру в свои силы). Это, кстати, очень важный момент, так как делает ставки в таких взаимодействиях гораздо более высокими, и подталкивает игроков решать свои проблемы другими способами, а именно ролеплеем. Чем такая система интересна, но в отличии от кубиковых настольных РИ, тут не делается паузы на обсчёт или определение результата – всё делается ролеплеем.

    Примеры взаимодействий:
    Вася (В) атакует Петю (П) физическое взаимодействие.
    В: Я хватаю тебя за грудки и сильно бью головой в лицо.
    П: (не хочет ввязываться в драку) Я пытаюсь быстро увернуться от твоего удара, и убежать.
    Они скидывают КНБ:
    Если выигрывает Вася, то Петя получает свой демедж (теряет хит) и остаются висеть в кулаках у Васи. Кроме того, он больше не может использовать свойство «быстро» до конца сессии.
    Если выигрывает Петя, то он вырывается и отбегает, а Вася теряет своё свойство «сильно».
    Есть еще вариант «ничья», но за подробностями смотрите правила.

    А ментальное взаимодействие может происходить так:
    Охранник осматривает посетителя на предмет спрятанного оружия:
    О: Я внимательно тебя осматриваю на предмет спрятанного оружия.
    Посетитель может попытаться скрыть пистолет («Если я что-то и прячу то делаю это достаточно умно чтоб такой дурной охранник как ты этого не обнаружил») - тогда идёт взаимодействие аналогичное описанному выше. Но как вариант, он может не пытаться ничего скрыть («Ты видишь характерную выпуклость на поясе») и тогда взаимодействия не происходит, никто ничего не теряет, а тот кто инициировал взаимодействие автоматом выигрывает (в этом примере, если есть оружие – охранник его находит).

    Социальные свойства, они нужно для того чтоб кого-нибудь убедить что-то сделать или сказать. ИМХО, социальные взаимодействия можно решить почти всегда простым ролплеем, но иногда это очень полезно.
    Например в примере с охранником, девушка пытает избежать досмотра:
    Д: Я кокетливо дотронувшись пальчиком до твоего плеча и мило улыбаюсь прохожу мимо.
    О: Я слишком дисциплинирован, чтоб повестись на такой дешёвый бабский приём и я не пропущу тебя не обыскав.


    В этой системе есть что-то от настолок, это скорее даже что-то среднее между настолкой и живой РИ (в остальном эта система живой РИ по всем параметрам), но в отличии от настолки, упор делает на ролплей (КНБ вообще можно делать тихо, незаметно для остальных и не отрываясь от отыгрыша). В тоже время это даёт больше гибкости – простой способ решения практически всех игровых вопросов, возможность отыгрывать ситуации, которые в живую отыграть сложно, опасно или неудобно (огнестрельное оружие, драки в местах где есть цивилы и т.д.).

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zigmar
    Вася (В) атакует Петю (П) физическое взаимодействие.
    В: Я хватаю тебя за грудки и сильно бью головой в лицо.
    П: (не хочет ввязываться в драку) Я пытаюсь быстро увернуться от твоего удара, и убежать.
    Они скидывают КНБ:
    Zigmat, tebe eto ne napominaet sex po telefonu?
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  7. #7
    Zigmar
    Guest

    По умолчанию

    2Elveryn:
    Нет, мне это напоминает ролевую игру. Правда с некоторым уклонов в настолку. Я согласен что у этой системы есть свои недостатки, но и достоинств у неё тоже до кучи (как я упоминал выше).

    Кстати, так хорошу подумать, то секс по телефону - это тоже вид РИ А условностей и в наших играх хватает - взят хотя-бы тот-же секс, его ведь не в реале отыгрывают

    Кстати, ИМХО, некоторые наши игры только бы выиграли если бы из них исключили всё боёвку, оставив что-нибудь вроде такой системы для решения спорных ситуаций. Я не говорю, кончено, не про большие фентези-игры, где война - это важная часть сюжета, а про небольшие камерки где использование оружия проблематично по техническим причинам, техногенки, где сложно безопасно и реалистично отыграть оружие и т.д.
    Последний раз редактировалось Elveryn, 07.06.2006 в 21:05 Причина: antiflood

  8. #8

    По умолчанию

    В: Я хватаю тебя за грудки и сильно бью головой в лицо.
    П: (не хочет ввязываться в драку) Я пытаюсь быстро увернуться от твоего удара, и убежать.
    Так мы дойдем до того, что будем вообще бояться употребить какое-либо прилагательное. Иначе увязнем в спорах: "Я просто так сказал" - "Нет, ты применял качество". Уж если ты устно описываешь действия персонажа, то слова "сильно" и "быстро" будут у тебя встречаться неоднократно. А зависать над каждой фразой, чтобы сперва ее отредактировать - тоже не годится, да и выроливает.
    Я пришла с миром и с приветом (с)

  9. #9
    Zigmar
    Guest

    По умолчанию

    2Тинтариль: Я с такой проблеммой не сталкивался. Во-первых достаточно немного выделять голосом свойства, а во вторых, я за чужими свойсвами (как и за чужими хитами) следить не собираюсь, и вполне доверяю игроку что он меня не дурил. Тем более что количества и сами свойства являются приватной инфой игрока, и никто добровольно их раскрывать не будет - их можно использовать против тебя.

    Насчет последнего, есть даже такая интересная заморочка - негативные свойства. Они добавляют глубину персонажу (каждому персонажу рекомендуют брать как минимум одно отрицательно свойство), плюс в этот системе, позволяют взять в замен еще одно положительно. Если кто-то догатывется или знает про твоё отрицательное свойство, то оно может быть использованно против тебя. И.е. если у тебя действительно есть заявленное отрицательное свойство, то тебе надо поставить на кон еще одно своё дополнительное (или сразу сдаться). Например:

    Д: Я кокетливо дотронувшись пальчиком до твоего плеча и мило улыбаюсь прохожу мимо.
    О: Я слишком дисциплинирован, чтоб повестись на такой дешёвый бабский приём и я не пропущу тебя не обыскав.
    Д: Кажется мне, что что твоя стеснительность не позволит тебе достойно ответит даме на такое откровенный жест.
    (тут охранник может поставить еще одно свойство (если он, действительно стеснительный, конечно) или сразу сдаться и пропустить даму.)
    Последний раз редактировалось Zigmar, 19.10.2006 в 21:11

  10. #10
    Zigmar
    Guest

    По умолчанию

    Парочка фотографий с игры по "Маскараду". Там, в основном, фотографии как я готовился (гримировался). Самое смешное, что делал я это на рабочем месте

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts