+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 18, из 18.

Тема: Соотношение игроков и игротехов в команде

  1. #11
    Мастер Аватар для Varg
    Регистрация
    07.12.2005
    Сообщения
    1,865

    По умолчанию

    Очень желательно чтобы у каждого игрока были свои начальные зацепки. Поэтому то что писала Эланор про игротехов которые подкидывают изначально заготовленные события в игру, должно исходить не от игротехов, а от практически каждого игрока, другое дело, что нужно найти достаточное колличество игроков, которые могут подкинуть в игру что то родившееся на самой игре, но и это не игротехи, а просто хорошие игроки. По поводу структуры Исраэля, это достаточно стандартная и достаточно хорошо работающая система.
    TANSTAAFL

  2. #12

    По умолчанию

    2Varg: Согласен. Если игра продвигается инициативными игроками а не игротехами, получается намного интересней.

  3. #13
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Ну нет, 1 игротех на 5 игроков, это, ИМХО, бред! Потому как на игру в 200 человек нам надо еще 40 игротехов, это ж с ума сойти такую мастерскую команду набирать, координировать, сыгрывать и вообще... Не, такая схема может сработать на не большой игре и только. Мой вариан - пара мастерских команд по 5-7 человек, которые подчиняются напрямую глав.мастеру игры, которые имеют хорошо отрепетированные роли, которые сделали 20 сыгровок перед игрой, имеющеи по 5-6 РАЗНЫХ прикодов. Такая команда, просто бродя по полигону делает игру всем, распространяет информацию, расталкивает слабо играющие локации, раздает квесты и т.д. При этом, они в любой момент могут вернуться в мастерятник, переодеться в другие прикиды и пойти в другую часть полигона уже в других ролях и так, пока игра на всем полигоне не разгонится... Потом в задачу таких команд входит просто подталкивать игру и доставлять удовольствие окружающим красивой игрой. А игротех в каждой локации прежде всего контролер все таки, но никак не игрок.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  4. #14

    По умолчанию

    2Axanor:
    где бы еще таких игроков взять%)) к сожалению, для начала, мне кажется, придется перестраховываться, а именно - заранее прописывать какие-то сюжетные возможности и раздавать их именно "мастерским персонажам"
    И это может быть что угодно. Не обязательно при этом сыгрывать людей заранее, или давать им пятьсот задланий, достаточно по одной-двум завязках на каждого.
    Что-то типа квэста, но квэст - это ходилка и собирание артефактов, а "квэст роли" (назовем это так - это ввести в сюжетную линию игры что-то новое
    Например, какой-нибудь крутобедрой мельничихе будет перед игрой дано мм.. пожелание жениться%)) Ну вот она и должна будет всех занять своей женитьбой, когда игра в лагере начнет провисать или просто не сможет начаться самостоятельно.

    К сожалению, многое игроками делается в суете и со страхом - "не выполню, мастера прибьют!"
    потому скатывается на неролевуху... Но это все должно прийти со временем.. я надеюсь%)

  5. #15
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    Да, на малых и больших играх это делается по разному.
    А вот согласовать терминологию стоит....

  6. #16
    Мастер Аватар для Varg
    Регистрация
    07.12.2005
    Сообщения
    1,865

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Мэримэ
    Что-то типа квэста, но квэст - это ходилка и собирание артефактов, а "квэст роли" (назовем это так - это ввести в сюжетную линию игры что-то новое
    Квест это цель к которой стремится персонаж, причём лучше если стремится по собственному желанию. Например мельничиха хочет выйти замуж. Перед игрой при написании квент, либо сами игроки озабочиваются такими целями, либо мастера их им дают. При согласии игроков, что их персонажи хотят именно это. Эланор когда то составила анкету, по моему очень хорошую, в которой был вопрос, что хочет персонаж. Если каждый игрок будет знать что его персонаж хочет и представлять окружение персонажа, каждому будет чем заняться в начале игры, а исполнение начальных желаний приведёт к новым. Помоему мастерская группа необходима, но использовать ее лучше либо в таких ролях как волхвы, которые бродят по полигону, рассказывают сказки, помогают информацией другим персонажам... либо точечно выпуская с очень узкой целью на тот или иной период времени при острой необходимости что то довольно сильно изменить, иногда можно точечно выпускать мастерских персонажей, чтобы украсить игру, но желательно чтобы и такие персонажи вписывались как можно лучше в общий ход игры.
    TANSTAAFL

  7. #17
    Мастер Аватар для Varg
    Регистрация
    07.12.2005
    Сообщения
    1,865

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Juk
    Ну нет, 1 игротех на 5 игроков, это, ИМХО, бред! Потому как на игру в 200 человек нам надо еще 40 игротехов, это ж с ума сойти
    На 200 человек по прикидам Эланор, если только заменить термины, нужно около 10 игротехов, 10и мастерских персонажей и 20и сильных игроков которые обязательно будут играть так, что своей игрой будут затягивать в игру остальных. Эланор, если я не прав, поправь пожалуйста. На самом деле сильных игроков нужно больше, желательно все оставшиеся 180
    TANSTAAFL

  8. #18
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    Эланор, если я не прав, поправь пожалуйста. На самом деле сильных игроков нужно больше, желательно все оставшиеся 180
    Ага

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts