+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 18.

Тема: Соотношение игроков и игротехов в команде

  1. #1
    Эланор
    Guest

    По умолчанию Соотношение игроков и игротехов в команде

    Сразу оговорю -для меня игротехи это не только и не столько те, у кого в руках игровые ресурсы, экономические, скажем, а те, кто помогает двигать вперед игру: в нужный момент подкидывает новую информацию, может "растормошить" скучающую команду какими-либо неожиданными поступками, делает предложения, заводит игровые разговоры и вобще инициативничает.
    так вот ,по моему соотношение игроков и игротехов в команде должно быть один(игротех) к пяти(игрокам). а еше лучше -один к четырем.
    Немаловажно и место, которое по игре занимает игротех. Например : у нас локация, столь типичная для наших игр -30 человек, 5-это правитель с семейством, 12 -воины, 2 лекари, 2 священнослужители, 2- кто-либо при правителе, 7 -мирные жители.
    В такой команде по моей системе должно быть как минимум 6 игротехов. При этом у них должно быть несколько заранее продуманных ходов, и возможность постоянной связи(общения). А можно еще и кодовую систему знаков придумать, иногда ой как не помешает...

    При этом игротехи должны быть разщмещены следующим образом : один в семье правителя два в войске, каждый из священнослужителей и лекарей должен быть игротехом, либо же один из этих двоих перемещается к слугам\советникам правителя, двое игротехов -к простым жителям, как к самому слабому в плане игровой занятости звену.
    Соответственно некоторые из игротехов отвечает за определенную часть команды, несколько из них могут легко общатся с любым членом команды (священнослужители ,врачи, например) и таким образом происходящее в команде держится под контролем.

  2. #2
    Zigmar
    Guest

    По умолчанию

    2Эланор:
    Если ты про не-играющих игротехов, то это ИМХО слишком много. Я не вижу зачем нужет такой тотальный контроль в команде. Капитан должен сам уметь, растормошить команду. Так что одного игротеха на команду в 20-30 человек вполне хватит, ИМХО. Полу-мастерских персонажей может быть больше, и играть они могут спокойно, время от времени стравливая мастерскую информацию. Кстати, капитан который полу-мастерский персонаж/игротех - это почти идеальный вариант - сам следит за порядком, и организовывает игру в команде.

  3. #3
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    Если ты про не-играющих игротехов, то это ИМХО слишком много
    Я про играющих Не играющих вообще не люблю...
    А капитан-игротех-полу-мастерский персонаж это хорошо ,но его иногда бывает мало

  4. #4
    Мастер Аватар для Varg
    Регистрация
    07.12.2005
    Сообщения
    1,865

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zigmar
    Кстати, капитан который полу-мастерский персонаж/игротех - это почти идеальный вариант - сам следит за порядком, и организовывает игру в команде.
    Но тогда либо потенциально богатая роль становится зависимой от велений мастеров и ухудшается отыгрыш, либо игротех работает независимо от мастеров и не может исполнять некоторые игротехнические функции. Возможно я несколько утрировал, но противостояние по моему есть
    TANSTAAFL

  5. #5

    По умолчанию

    это идиальный вариант в рафинированых условиях игры
    Когда люди не хотят играть - они играть не будут, хоть сколько их тормоши.
    Но, предположим - хотят.
    Что есть игротех? Все-таки в руках игротеха дофигища информации, он, по сути, играющий помошник мастера, потому бегает не меньше, постоянно в лахаце, постоянно в стрессе, у него здесь недосчет, там чипы потерялись а вот тут нехватает веревки.
    На момент начала игры этот самый игротех будет весь мало не в "мыле" от беготни и нервов, потому единственное, что он захочет - немного отдыха. А не растормашение команды оболдуев, которые сами играть ну никак.
    Выход?
    В смене терминологии%)
    Оставь игротехнику игротехникам (хотя не отрицаю, что они тоже играют и зачастую весьма хорошо, но тем не менее у них других проблем много)
    и выпускай "мастерских персонажей". Не в смысле отыгырваемых мастерами, а в смысле, описанном тобой выше. чтобы на них была какая-то изначальная нагрузка сверх ролей, чтобы у них были прописанные мастерами ходы и так далее. И чтобы при этом у них не болела голова о потеряных чипах и незавезенных фонарях (вернее, болела не больше, чем у всех остальных игроков).
    И тогда и мастерам и игротехам будет гораздо легче.
    И вообще, простым игрокам не плохо бы было работать на самих себя тоже. Иначе ощущения, что вокруг них все вьются и раскланиваются, а игроки как лежали на матьрасах, так и будут лежать, хоть тресни.

  6. #6
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    и выпускай "мастерских персонажей". Не в смысле отыгырваемых мастерами, а в смысле, описанном тобой выше. чтобы на них была какая-то изначальная нагрузка сверх ролей, чтобы у них были прописанные мастерами ходы и так далее. И чтобы при этом у них не болела голова о потеряных чипах и незавезенных фонарях (вернее, болела не больше, чем у всех остальных игроков).
    И тогда и мастерам и игротехам будет гораздо легче.
    У меня на играх обычно все потерянне чашки и недозавезенные фонари- забота мастер-группы
    вон Варг у меня игротехом побывал нездавно -спроси его.
    И вообще, простым игрокам не плохо бы было работать на самих себя тоже. Иначе ощущения, что вокруг них все вьются и раскланиваются, а игроки как лежали на матьрасах, так и будут лежать, хоть тресни
    О чем и я говорю постоянно...

  7. #7
    Мастер Аватар для Исраэль
    Регистрация
    16.12.2005
    Сообщения
    95

    По умолчанию

    По моему, то что предлагает Мэримэ это наиболее функциональная система. Моё предложение такое:
    Должна быть чётко понятная для мастеров система иерархии.
    Тоесть:
    1. Есть мастер (или несколько мастеров).
    2. Следующий круг это игротехи специалезированного назначения (экономика, боёвка пожизнёвые проблемы и т.д.), как вариант мастера могут выполнять эти функции сами.
    3. Игротехи региональщики (на попечении которых находятся несколько команд в определённом географическом регионе).
    4. Капитаны команд.
    5. Полу - мастерские или мастерские персонажи в команде (не являющиеся игротехами, просто они играют по заранее заданному сюжету той или иной степени жесткости).
    6. Обычные игроки.
    Соответственно начиная с региональных мастеров и дальше, у всех должны быть рации, для быстрой передачи информации.
    На разных играх теже региональщики могут играть богов, духов, ангелов и т.д. или не играть вообще.
    Соответственно мелкие проблемы решает капитан. Крупнее региональщик. Проффесиональные проблемы специалезированные игротехи (или мастер за это отвечающий), а самые большие главмастер.

  8. #8
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    Хорошая схема! Правда ,на маленьких играх она несколько упрощается, но это уже детали.

  9. #9

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эланор
    У меня на играх обычно все потерянне чашки и недозавезенные фонари- забота мастер-группы
    вон Варг у меня игротехом побывал нездавно -спроси его.
    Ну вот и вспомни, как ты злилась и нервничала из-за фонарей. Тем более когда это не просто фонари, а еще еда, веревка. зеленка, заболевшие игроки, дождь и комары. Тебе бы не было легче, если бы ты занималась непосредственно игровыми проблемами, а пожизневыми - игротех, за них отвечающий?
    А отыгрышем в командах - мастерские персонажи?
    Разделяй и властвуй. Вешать на одного человека кучу функций по меньшей мере глупо. Оно идеально на бумаге, а в реальной жизни, увы и ах, не работает.

    Исраэль верно излогает.
    Кстати, введение иерархии повысит ответственность. Все любят командовать, но для того, чтобы поиметь такую возможность - придется выкладываться. И чем больше власть на игре, тем больших затрат энергии она требует, хе хе.
    И проверенно, что те. кто вкладывают в дело душу и средства, обычно не бросают это дело на середине, и раз уж приехали играть - играют, а не мотрасничают.
    Но это все опять - идеально на бумаге...

  10. #10
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    Разделяй и властвуй. Вешать на одного человека кучу функций по меньшей мере глупо. Оно идеально на бумаге, а в реальной жизни, увы и ах, не работает.
    Угу. Угу. угу. Угу.
    Все верно.
    Одно но -найти людей, которые готовы будут на себя эту ответственность взять.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts