Мне больше нравится называть эту штуку карманной RPG игрой, поскольку места она занимает всего ничего, помещается на любой Disk On Key и никаких требований к звуку-графике-процессору не предъявляет. То есть можно воткнуть диск в любой комп с USB портом и продолжать играть с того места, на котором остановился.
ADOM - очень тщательно продуманная игра, о которой можно рассказывать чуть ли не бесконечно. Наверное, только автор знает все ее фичи. Для затравки попробую перечислить навскидку несколько вещей:
- в бестиарии несколько сотен разнообразнейших монстров. По моим оценкам, не меньше трехсот. Около трех десятков профессий для перса. В принципе, можно овладеть любыми навыками, но специалист лучше учит "свое" и получает дополнительные профессиональные плюшки. Например, высокую скорость переплавки руды для кузнеца или способность поражать три цели одной стрелой у лучника. Десятка четыре умений. Хитрая система перков, по сложности сравнимая с фоллаутовской;
- на ход игры может влиять множество самых неожиданных факторов. Например, в если в данный игровой день у перса день рождения, то ему больше везет. Место встречи с одним из NPC зависит от количества убитых вами монстров определенного типа. И т.п.;
- в игре есть боги, причем они присутствуют не совещательным голосом, а довольно активно вмешиваются в ход игры. Верный последователь может получить от них множество плюшек. Например, мгновенное исцеление, спасение от голодной смерти, снятие проклятий и даже сильный именной артефакт. Естественно, если с ними ссориться, то и напакостить могут изрядно;
- тщательно продуманные, но все равно простые в обращении Алхимия (зелья), волшебные травы. Ну, а волшебные амулеты, кольца и жезлы - дело обычное, хотя и они здесь приятно разнообразны;
- иногда игроку представляется шанс загадать желание. Например, если ему посчастливилось освободить дружелюбно настроенного джинна. Можно высказать любую просьбу, и игра честно постарается ее понять и выполнить. Конечно, просить надо с умом, иначе результат может оказаться самым неожиданным;
- поверженных врагов можно жрать. Трупы некоторых монстров позволяют приобрести навыки или повысить статсы. Или наоборот. Например, съев змею, получите иммунитет к яду, а съев друида научитесь читать и писать (если неграмотный);
- лабиринты генерятся случайно;
- магазины - отдельная история. Там можно торговаться, красть по мелочам или делать полный вынос. Красть, конечно, чревато. Не только бить будут, но и боги могут вмешаться и начать вредить. Цены зависят от харизмы, расы (некоторые торгаши страдают расизмом) и прочего. Есть фича, которую я больше нигде не видел: продавец может обсчитать;
- использование предметов детально продумано и зависит от многих вещей. Полностью все фичи, наверное, никто еще не нарыл. Креативный подход и метод научного тыка иногда приносят удивительные результаты. Например, potion of exchange, если его выпить при определенных обстоятельствах, может изменить статсы, а может изменить и пол (это все просчитывается, если знать тонкости). А еще в него можно что-нибудь окунуть, при этом вещь превратится во что-то другое. Или можно бросить пузырек в монстра. Это приведет к его превращению во что-то другое.

Ну и так далее. Как я говорил, описывать это все можно ооооочень долго. Вы просто попробуйте. Надеюсь, не пожалеете. Лежит она здесь:
http://www.adom.de

Теперь о грустном. У игры есть несколько очень существенных недостатков:
- графика. Точнее, ее отсутствие. Весь интерфейс выполнен ANSI-графикой;
- звук. Его тоже нет;
- мильтиплеер. Отсутствует;
- управление строго клавиатурное, и играть в ADOM на лапте - просто каторга.

Казалось бы, более, чем достаточно, чтобы проект помер и не воскрес. Однако, практика показывает обратное. Во-первых, эта игра развивается с начала 90-х, и популярность ее только растет. Автор не гонится за мультимедийными наворотами, а просто планомерно и очень удачно наворачивает сюжет, правила и прочие дндшные элементы. Во-вторых, игруша так лихо затягивает, что потом просто перестаешь замечать всякие глупости вроде отсутствия мультимедии.