+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 17.

Тема: Не искать легких путей.

  1. #1
    Эланор
    Guest

    По умолчанию Не искать легких путей.

    Это никоим образом не статья, но скорее просто мысль. навел меня на нее наш диалог с Демосфеном вот тут.
    http://www.rolevik.org/forum/showthr...1283#post31283

    Собственно ,цитирую.
    из статьи Демосфена
    Ваше сословие: кроме вашего нынешнего сословия важно также знать меняли вы его или нет. Например, родился крестьянином а сейчас дворянин. Как? Почему? Ответив на эти два вопроса, вы построите себе интересную историю интриги и завязки. Также сразу выявляется одна из ваших целей (остаться в дворянском сословии). Кроме этого ваше сословие может создать интересную пару вместе с вашей должностью. Например, сын купца а занимает пост генерала. Как? Почему?
    мои слова
    Правда, вот насчет перемены сословий действительно... ошибочка вышла. В нормальном обществе перемена сословия -это настолько редкое исключение, что об этом складывались легенды.Т. е этот момент хорошо бы из статьи убрать.
    Демосфен мне ответил:
    Эланор вполне вероятно что ты права, но насчёт сословий всётаки поспорю. Несмотря на историческую редкость такого события на играх по фентезийным мирам такой поворот ещё как может пресутствовать.
    Я сказала:
    Видишь ли, существует по моему опасность, что человек излишне увлечется собиранием подобных "редкостей". И будет как на той игре по конану где вначале продавали доспехи Конана и меч Конана а в конце -скелет Конана и скелет Конана в детстве...
    И вот после этого я вдруг подумала...
    А не является ли одной из серьезных наших проблем то, что мы слишком часто ищем легкие пути?
    Поясняю на примере. Действительно раз в...ну, скажем, сотню лет, какому-то крестьянину может и удавалось выбиться в купцы а потом его потомкам и в дворяне. короче -перемена статуса была возможна, но настолько редко, что это считалось почти сказкой. поэтому, кстати и вошли в сказки Иваны крестьянские сыновья, становящиеся царями.
    поэтому и в фэнтези появились образы, схожие с этим.
    Однако "герой должен быть один.". На книгу. Ну два, ну три... А если сплошь всю книгу пронизывают невероятные, героические, трагические удивительные судьбы, то она называется... кто сказал ЧКА?... Ну ладно ,таки примерно так она и называется. еще она может быть древнегреческой трагедией, но даже там существовали просто горожане или воины, представленные хором...
    Так, собственно,о чем это я...
    О том, что, готовя игры, сталкивалась чаще всего с двумя видами заявок.
    Первая -малоосмысленная. В стиле "Я воин. Я драться хочу. У меня доспех есть!"
    Вторая -трагически -героическая. "У меня маму убили враги. И папу убили. А я в лес ушел. И попал там к волчьей стае. Это были оборотни. они меня вырастили. Они меня выучили и я стал отличным воином. А потом пришли враги. Они дрались с оборотнями и те все погибли. А я один выжил. Теперь я буду мстить. За всех ,всем и всегда. пока не домщу до конца. Я воин. И я хочу драться. Чтобы мстить. У меня и доспех есть!"

    Ребята, вы когда нибудь подсчитывали сколько у нас по статистике на играх сирот, несчастных брошенных невест, мстящих всем невесть за что воинов, озлобившихся магов и ты. ды, и ты. пы....

    Почему-то когда от большинства нашего игрового народа просишь подробно прописать судьбу и характер персонажа ,то получаешь такой вот "трагизьм и героизьм." еще хорошо ,натюрализьмом не все грешат, и не каждый станет подробно описывать, какой кусочек от его дедушки дракон откусил первым...

    Так что я хотела сказать...
    Трагизьму надо меньше, вот... И героизьму тоже. Надо учится просто быть. Людьми. Эльфами. Гномами. Орками. Троллями. Кем угодно. Без несчастного детства и пережитых в ранней юности ужасов. Без коварных и неверных любовей. Без... да загляните в "Малый Типовой Набор" незабвенного Свиридова ( http://eressea.ru/library/library/typeset.shtml) там оно все есть.
    Короче, ребята. Самое легкое и самое пошлое и неприятное, что вы можете сделать заявлясь на игру это -заявится героическим-страдальцем-с-тяжелым-детством-и- ужасной-юностью, во всех преломлениях и отражениях этого образа.
    Не ищите легких путей.
    Они заканчиваются тупиками.

  2. #2

    По умолчанию

    Респект. Хорошо сказано.

  3. #3
    Elleren Fealoke
    Guest

    По умолчанию

    Возможно, что со стороны игроков подобные квенты, не столько поиск легкого пути, сколько весьма вывернутое понятие "поиска неординарной квенты". Тип "от противного" Вот и получается от совершенно противного )
    Поясню, если хотите.
    В реальной жизни, у игроков слава Единому все путем. И готовясь к роли, они как раз и ищут чего бы понеобычней. Мало кто из игроков, тащит на отыгрыш то, что прожил в реали.
    Скажем так, пережив настоящую боль, ты не будешь в нее играть.
    А в образе, подобная романтика сиротливо-вечно-приключающегося Маугли /см верхний пост/ вечная, неисчерпаимая тема для того самого экшена.
    ИМХО/ дело вовсе не в поиске легкого пути, а именно в попытке отличаться от остальных. Тут все на испорченное вображение можно свалить.
    Кто ж сказал тому несчастному, что экшен, это когд не все в жизни гладко? Кто ж игрока так обманул-то? Голивуд? Третьесорные романчики фентези, претендующие на оригинальность? А так же отсутствие элементарного опыта. /Три игры подряд, в образе несчастного эльфа, за опыт не считаются/ Проблема узкого кругозора. Вот, на мой взгляд, проблема, о которой мы сейчас и должны подумать.

  4. #4

    По умолчанию

    может просто пора наконец играть ординарных персонажей ?
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  5. #5
    Elleren Fealoke
    Guest

    По умолчанию

    Возможно. Главное уяснить, что такое ординарный персонаж для тебя ?
    Для меня это персонаж, который будет уместен в мире игры, на которую я выхожу.
    Уместен и по квенте, и по поведению и по возможности взаимодействовать. к примеру, если я выхожу крестьянкой, я не буду лезть к его/ее величеству с советами А если знатной дамой/ кавалером. Не пойду в дешевый кабак. Ибо не по чину.
    А то получится, как на Камнях судьбы.
    Цитирую:
    -Ты кто?
    -Эльф.
    -Откуда?
    -Из кабака.
    А ты, кто?
    -Эльф, тоже из кабака.
    -А ты кто?
    -И я эльф. Т.е. Лорд Саэрос. И я тоже из кабака....
    Все опрошеные, были пойманы в кабаке ...
    Куда это годится?

    К слову говоря, поясняю для целяющихся к словам
    Ординарный это не значит серенький, обычный. Типа 'пятый орк в шестом ряду".
    Ординарный это не выеб.. . сорри, не выделяющийся неуместно.
    Точно так же как неординарным, называется не только не соответствующее стандартам. /сорри за тафтологию./ Но и выделяющееся на общемассовосером фоне.
    Последний раз редактировалось Elleren Fealoke, 27.08.2006 в 12:29

  6. #6
    Целительница Аватар для Elenna
    Регистрация
    14.12.2005
    Сообщения
    2,169

    По умолчанию

    Кроме того есть разница между ординарными поступками и ординарной квентой.
    Если человек играет Великого властелина командовать армией это его ординарные действия. А вот если вдруг рядовой воин при стечении обстоятельств берёт командование, это неординарный поступок.

  7. #7
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    Возможно, что со стороны игроков подобные квенты, не столько поиск легкого пути, сколько весьма вывернутое понятие "поиска неординарной квенты". Тип "от противного" Вот и получается от совершенно противного
    Вероятно. Так вот они и идут от этого противного по самым легким путям потому что ведь можно разработать образ и раба и изгнанника и сбежавшего пленника и сироты БЕЗ соплей и слез, без всей этой голливудщины.

    Кроме того есть разница между ординарными поступками и ординарной квентой.
    Если человек играет Великого властелина командовать армией это его ординарные действия. А вот если вдруг рядовой воин при стечении обстоятельств берёт командование, это неординарный поступок.
    Именно...

  8. #8

    По умолчанию

    Эланор, Знаеш, в чем еще проблема? Лично у меня. Что-бы придумать историю обычной, нормальной и юной девушки, - у нее должна быть семья. Ну а если ты выходиш одним играком, - кто твоих родствеников будет отыгрывать? Вот и приходиться придумывать что родителей толи убили, толи ее выгнали из дома, толи сама сбежала или еще что..
    Или тоже, - например ты хочеш выйти знахаркой\лесной ведьмой. Тоже немного сложно описать причину ухода в лес: что с родителями? Что двинуло на этот поступок..?

    Короче, в таком духе...
    Имхо, проблема еще и в том что когда ты пишеш квенту сам, то приходиться писать только за себя. Так и выходит, - ты одинокая личность. А истории одиночества всегда трагичны или романтичны... (в большенстве случаев)

  9. #9
    Elleren Fealoke
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Iness
    Имхо, проблема еще и в том что когда ты пишеш квенту сам, то приходиться писать только за себя. Так и выходит, - ты одинокая личность. А истории одиночества всегда трагичны или романтичны... (в большенстве случаев)

    Смотри, что в этом случае можно предложить. Кода ты едешь к друзьям, к примеру, то твой дом, и все, что в нем остается на беграунде. И ты вроде как сама по себе.
    Но они никуда не деваются. В квенте, тебе приходится создавать их виртуальными. По игровым воспоминаниям, которые ты придумываешь.
    Ну и разумеется, чем больше фантазии, тем четче образы. С той лишь разницей, что в фантазии можно и такого навертеть, что не будет логичным. Так, что тут чутье, ну и опыт. Читать надо больше, и задумываться не только о крутом завороте лично-квентного сюжета, а еще и о том, насколько адекватно все созданное. Адекватно ситуации, миру. Тебе лично.
    ..."Мужик, я сказал горбатый!" ... Не лучший пример.
    Провели мы тут на Д.Р. игру маленькую и выяснили, что логика Лукьяненко о создании дозоров, держится на его мастерско-авторском произволе... Впрочем, это уже другая история

  10. #10
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    Короче, в таком духе...
    Имхо, проблема еще и в том что когда ты пишеш квенту сам, то приходиться писать только за себя. Так и выходит, - ты одинокая личность. А истории одиночества всегда трагичны или романтичны... (в большенстве случаев)
    Далеко не всегда.
    проблема о которой ты говоришь решается несколькими путями.
    1 -Персонаж оставляет свою семью "за бортом". Например -девушка пошла в город наниматься в служанки, потому что в семье нет денег. Семья и дом и пр. - оно виртуально тебе вовсе не нужны реальные игроки.
    или-пошел юноша в воины. или учеником ремесленника хочет стать. или он уже ремесленник и стал именно бродячим ремесленником (а такие бывали) или подмастерьем.

    2-У персонажа действительно давно нет семьи. но поверь мне РРАМАНТИКААА тут не при чем. В большинстве случаев одинокий с детства человек (или не человек) в средневеково-фэнтезийном мире это выживаловка. Это такая проверка на прочность, после котоой всю романтическую дурь прочно выбьет из головы. если выживешь. Что ,кастати ,касается, как "несчастных сироточек" так и "гордых изгнанников". т. е -тут не до крайностей.

    И правильно сказанно
    Читать надо больше, и задумываться не только о крутом завороте лично-квентного сюжета, а еще и о том, насколько адекватно все созданное. Адекватно ситуации, миру. Тебе лично.
    Романтические истории одиночества это голливудщина в самом худшем смысле этого слова. Подражать подобному на мой взгляд просто стыдно.
    Ну разве что один-два раза, чтобы скушать этот кактус. Сама грешна.было дело ..лет в 18.. Ну раз ,ну два -но потом то нужно и стоит задуматься о том, что будет дальше. И свернуть с легкой дорожки.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts