+ Ответить в теме
Страница 18 из 24 ПерваяПервая ... 812131415161718192021222324 ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180, из 236.

Тема: Какая экономика нам нужна?

  1. #171
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    Так а почему бы не в вести железное оружие (желательно остро заточеное) ? Пусть воины действительно рискухут жизнью,а то что за фигня получаеться - любой взяв в руку пакю становиться сразу воином. Не порядок. Для полного вживание в мир использовать строго аутентичный доспех и строго аутентичное аружее, которое будет строго аутентично заточеным!!!
    Не утрируй и не передергивай, пожалуйста. Я же не предлагаю запустить игроков на несколько недель или месяцев в мир игры без денег. За одни сутки не покушамши никто еще не умирал, а если взрослый человек не в состоянии 1) потерпеть час-два 2) реально подумать и сообразить как достать необходимое в условиях ролевой игры по игре -то такому человеку на игре делать нечего.Имхо.

    вот например -сама видела ,человек играет нищего.нищему НЕ подают, а кушать хочецца. По ре-а-лу. Что он делает? да просто по игровому из кабака тырит находящийся там же на стойке хлеб. Просто и изящно.

    Какой смысл решать надуманные проблемы? Все равно большинство не в состоянии нормально..я уже не говорю -прочувствовать ,но хот бы изобразить -страх смерти\тюрьмы\рабства, тревогу за похищенного родича\любимого\, ненависть к захватчикам родной земли, опасения перед силньыми мира сего\магами и т. д. и т. п.
    Так почему бы не поставить перед игроком пусть маленькую но реальную проблему -хотя бы основанную на примитивнейшем чувстве голода, раз уж другие чувства он сам в себе расшевелить не в состоянии.

  2. #172
    Мечник
    Guest

    По умолчанию

    По поводу, "разбойники украли репу"... Они украли СЫРУЮ репу и только сырую репу. Из приправ только соль, да и то мало. Репы - до хрена. Вопрос: что делать с основной массой репы? Ответ: продать или обменять. Ибо всех они не переграбят - их тогда отловят моментально.

  3. #173
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    Ответ: продать или обменять. Ибо всех они не переграбят - их тогда отловят моментально.
    Вот именно.

  4. #174

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эланор
    Так почему бы не поставить перед игроком пусть маленькую но реальную проблему
    А почему бы вместо голода не поставить проблему в виде синяков или ушибов? Не пусть народ начнёт пореалу беречь свою шкуру, пусть пользуються нормальными доспехами, а у не воинов появиться мотивация бояться человека с мечём. Даёшь фул контакт! Да здраствуют удары в голову !
    Oderint, dum probent
    Пусть ненавидят, лишь бы соглашались

  5. #175
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    А почему бы вместо голода не поставить проблему в виде синяков или ушибов? Не пусть народ начнёт пореалу беречь свою шкуру, пусть пользуються нормальными доспехами, а у не воинов появиться мотивация бояться человека с мечём. Даёшь фул контакт! Да здраствуют удары в голову !
    Еще раз прошу: не утрируй. Хочешь нормального обсуждения -давай. А в таком тоне-извини, я продолжать реагировать на твои выпады не стану.

  6. #176

    По умолчанию

    Во первых сколько игрок может обойтись без еды сам решает игрок, а не мастер. Во вторых - на саге я по примеру американского сержанта из анекдота пил премуществено пиво (коньяк не считаеться) и спокойно перенёс всю жару, а потом занимался эвакацией. Это не значит можно сделать вывод о том чтом в жару можно обойтись без воды. В третьих - не ищи личные выпады там где их нет. В противном случае тебе придёться вести дискусию самой с собой (или же только стеми кто будет автоматически соглашаться с каждым твоим словом). В прочем если тебе нужно имено это - скажи прямым текстом. Я лично считаю такую экономику не уместной в РИ так же как жесткий файт на полном контакте.
    Oderint, dum probent
    Пусть ненавидят, лишь бы соглашались

  7. #177

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эланор
    Смотри. Правилами обеспечивается невозможность ситуации, когда энная группа товарищей утащила всю еду и сидит на ней, аки Кощей бессмертный над златом. Еду в товарных количествах необходимо реализовывать тем или иным путем.
    Не вижу стимула реализовывать награбленное.
    Вы слыхали как дают квесты?

  8. #178
    Мечник
    Guest

    По умолчанию

    Тогда введем дополнение: игрок имеет деньги минимум на 1,5 трапезы и небольшую порцию простой пищи (допустим, хлеб), достаточно сытной, но недостаточно объемной и вкусной. Ее слишком мало, чтоб продержаться жолго, но хватит в качестве НЗ. При крайней неудаче, злсчастный игрок сможет поесть в мертвятнике (покойничков тоже кормить надо, так пусть и живой по неигровому поест).
    Последний раз редактировалось Мечник, 05.10.2006 в 18:51

  9. #179
    Мечник
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ладон
    Не вижу стимула реализовывать награбленное.
    Стимул прост: или жрать одну репу из ограбленого обоза, или обменять часть репы на перец, лук, соль и мясо.

  10. #180

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эланор
    Ну во первых поставщики не будут фигурами одинокими. у них бюудут либо семьи либо помощники ,что вполне понятно-попробуй один вырастить овощей\хлеба\прокромить "мяса" на....энное кол-во людей. Так что либо "семейный бизнес" либо есть наемные рабочие, среди которых обязательно есть доверенное лицо ,"правая рука". ИтаК, если с самим поставщиком что то случается (тюрьма, болезнь, смерть... и т. п.) то его место занимает кот-тоиз семьи или доверенное лицо.
    Давай еще раз подытожим.
    На игре будет несколько мини-кабаков с обслугой в среднем 2 человека. В среднем примерно по кабаку на локацию. У каждого будет 2-4 поставщика. У каждого поставщика есть 1-2 помощника (они же замена), плюс, возможно 1-2 охранника.
    То есть, на каждую локацию (команду) выходит человек по 6, занятых, в основном, обеспечением нормального круговорота еды. И Царь с парой файтеров. Людской ресурс средней израильской команды выбран полностью.
    Это ж просто пастораль какая-то получается. Неиграбельная.
    Цена отыгрыша еды как товара выглядит слишком высокой, причем успех не гарантирован, а удовольствие сомнительно.

    ---------------

    Вопрос: какой процент игроков может быть занят в сельском хозяйстве/общепите без ущерба для игры?
    Вы слыхали как дают квесты?

+ Ответить в теме
Страница 18 из 24 ПерваяПервая ... 812131415161718192021222324 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts