А контакт потерялся, ибо вы оба отошли от темы полностью.
А контакт потерялся, ибо вы оба отошли от темы полностью.
Я всего лишь имела в виду, что я ведь писала про эту экономическую системуКонтакт потерян. Мы перестали друг друга понимать. Вернемся лучше к вопросам и ответам.
Но ведь на Гаванях все совсем по другомуЯ подумала и разработала некую систему экономики, которая ,как мне кажется, должна сработать на всех играх средневеково-фэнтезийных ,где есть обменный эквивалент, в виде денег или чего-то им подобного, привычная нам иерархия:власть, священнослужители, купцы, ремесленники ,народ -, где есть торговые отношения и поселения, начиная от деревни и заканчивая столичным городом.
вот и все, что я хотела сказать
Итак, я не верю в жизнеспособность системы торговли едой. Предположим, что я заявился на игру, но намеренно взял роль, не имеющую отношения к еде. Я дисциплинированный игрок и готов соблюдать все правила от и до, но я боюсь остаться голодным. Поэтому я плотно наедаюсь еще до парада и кладу в сумку разрешенный минимум еды - одну питу. Вся прочая еда остается в неигровом лагере. Теперь я могу не есть до конца игры. А если станет туго - сжую лепешку. Квест под названием "ужин" прошел мимо меня. Формально правила соблюдены. Беглый опрос показал, что не я один так поступлю.
------------------
Вопрос: допускаешь ли ты такое поведение?
Вы слыхали как дают квесты?
Эланор, шесть человек из дватцати в локации, которые приехали на игру заниматься едой, это расточительно. Либо им можно дать всевозможные интересные цели, либо их не стоит выводить в игру.
TANSTAAFL
На этот случай у нас есть отшлифованная годами схема. Та, что применяется в кабаках. Команда кабака закупает еду, готовит ее и продает за игровые деньги, мастер компенсирует расходы из взносов. Точно так же можно поступить с любым товаром. Ремесленник или купец привозит то, что собирается продавать за игровые деньги. Мастер возвращает ему из взносов заранее оговоренную цену того, что он продал. Тут, правда, есть простор для надувательства: одна и та же вещь может быть "продана" на нескольких играх. Но, думаю, от этого тоже можно подстраховаться.Сообщение от Эланор
Раздавать вещи за игровые деньги без компенсации согласятся немногие. Кольчугу, например, фиг кто отдаст за бумажки. А амулеты из кожаных обрезков, которые можно раздавать горстями, мало кому нужны и даром.
---------
Вопрос: какую часть взносов можно выделить на компенсации ремесленникам?
Вы слыхали как дают квесты?
Ладон, все зависит от того, что и как подавать в кабаках... Например, на Апокалипсисе, который был в 98, по моему, в один из трактиров была чуть ли не очередь. Там подавали необычайно вкусный травяной вар (в том числе и на вынос) и очень неплохие шашлыки. Если трактир будет обеспечивать ВКУСНОЙ едой, то таки квест сам собой сработает.
Возникает другой вопрос. Систему с подобной экономикой можно применять на весьма узкий тип игр. Т.е. на одну из 10-12 в самом лучшем случае. При чем при недозаезде, вся экономика падает и вся кормежка переходит в полную неигровуху. Вместе со всей экономикой
Сложно и есть риск мошенничества, при чем огромный. Я уже предлагал идею с двойной ценой (игровыми и неигровыми деньгами одновременно). Думаю, это более безопасно.Сообщение от Ладон
Насчет сложности не уверен, с кабаками это очень легко улаживается. Мошенничество - да, надо подумать как бороться.Сообщение от Мечник
Двойную систему я испытал на "Маккавейке". Полный крах. При попытке торговать за шекели игрок превращается в жадного цивила.
Вы слыхали как дают квесты?
Уравниваем шекелевую и игровую цены. Теперь можно торговаться до опупения, не выходя из игры. Все просто, я это уже писал.
Ты писал, а я пробовал на практике. Не будет работать, пока в сознании есть явная связь шекель-игровая монета.Сообщение от Мечник
Вы слыхали как дают квесты?
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)