Вводная
1)Мир игры – это некий абстрактный мир, «много в нем лесов полей и рек». Игрокам о нем ничего не известно, так как они попадают туда через портал, по принципу «шел – шел –и попал». То есть – персонаж может находиться в дороге, и внезапно вокруг изменится (или не очень изменится) пейзаж , персонаж может сидеть в темнице и вдруг одна стена станет прозрачной, персонаж может открыть дверь своего дома и оказаться совсем не там, где думал оказаться. Одним словом – вводная для всех одна – вы были заняты своим делом и внезапно попали в портал, через который и прошли в мир игры.
Сам по себе проход через портал будет осуществляться на игре, после парада, мастером.
Каждого игрока мастер персонально проведет через портал, сообщив ему коротко о том, каким именно образом его персонаж попал в Безымянный мир, и что ему надлежит там делать. В этом случае мастер выполнит функцию Судьбы, «голоса свыше», одним словом некоего явления, к которому стоит отнестись со вниманием.

2)Персонажи. Игрок волен выбрать любого персонажа из сказки, былины, сказания, мифа, легенды, фэнтези. Произведение может быть авторским или народным (фольклорным). Персонаж может быть как именным, так и не именным. То есть –вы можете выбрать, например Ивана-Царевича или Феанора, Рейстлина или Елену Прекрасную. Но так же можете и написать себе квэнту любого кендера, чертенка, эльфа или дриады. Кроме этого допускаются персонажи, возможно бывшие реальными людьми, но уже вошедшие в легенды, такие, как, к примеру король Артур или Робин Гуд.
Принимаются также персонажи из фильмов-сказок и фильмов –фэнтези.

-Так же есть еще один любопытный момент. Персонажи могут сами выбирать время попадания в мир игры. То есть – на момент начала игры ваш персонаж только попал в мир, или попал туда уже энное количество дней\ месяцев\ лет назад?

-Самый большой возможный срок жизни в мире игры до начала игры – три года.

-Ваш персонаж попадает в мир игры, разумеется, об этом заранее не зная и с тем ЧТО У НЕГО ЕСТЬ ПРИ СЕБЕ.

-Поясняем: – если ваш персонаж ехал на охоту, то он попадает в мир игры со всем, что брал с собой на охоту. А вот если он вышел в халате полить цветы – то так и попадет в мир игры –в халате, тапочках и с лейкой. Но имейте в виду – если ваш персонаж ехал в карете, запряженной шестерней, так в карете он конечно в мир игры и въедет. Но отыгрыш и моделирование лошадей и кареты – ваша проблема. Кстати, если мастерам не понравится предлагаемый вами вариант, они его не пропустят.

-Персонажи из фантастики, техногенок, «городских сказок» и пр. не подходят.

3)Сюжет. Сюжет «приносят» с собой сами игроки. И создают его ,себе и другим, в основном тоже сами.

Поясняю – вы должны выбрать персонажа, которому есть что делать в его родной истории.
К примеру – если вы играете Герду, то вы играете именно тот период ее жизни, когда она ищет Кая. Если играете Саурона –то как раз когда он гонялся за Кольцом Всевластья, например.
Если играете Иванушку из «Конька-горбунка» - то как раз когда он послан на очередное задание царем. То есть – ваш персонаж должен четко представлять себе свою цель. Разумеется, в этом случае неименным персонажам труднее, цель приходится выдумывать самим.

-Далее – чтобы ваша сюжетная линия не обвалилась и не зависла, чтобы вам было интересно на игре, вы должны:

А) В случае, если ваша сюжетная линия зависит от конкретных партнеров, обеспечить себе этих партнеров.
Вы играете Герду, она ищет Кая? Позаботьтесь о том, чтобы найти партнера- игрока, который будет играть Кая. Где он будет находится на начало игры, какие указания ему дадут мастера –вы знать не будете. Но зато будете твердо уверенны в том, что Кай на полигоне – существует.
Разумеется, в этом случае Робин Гуду или Муромцу легче. Скажем, если Муромец собрался освобождать «землю русскую от чудовищ» то чудовище сгодится любое. Робин Гуду тоже найдется ,кого грабить… Так же проще будет, например, Тристану, отправившемуся за абстрактной «золотоволосой красавицей».

Б) Не сосредоточиваться только на выполнении квэста.
Я Тристан, ищу златовласку... так, у тебя волосы какие? Черные? Нет, это не то… побежал дальше.. а у тебя какие? Рыжие? Тоже не то, побежал дальше… Народ, забудьте вы о выполнении квэстов, наслаждайтесь жизнью, наслаждайтесь миром игры. Общайтесь с теми, кто вам встретится, не сводите все к двум-трем репликам, «по поводу квэста» «Видел? « Не видел!» «А ну я пошел…».

В)Работать на других игроков.
Не тяните одеяло на себя. Интересуйтесь судьбами повстречавшихся вам существ, предлагайте им помощь, вмешивайтесь в их жизнь, если считаете, что от вашего вмешательства будет толк, разговаривайте друг с другом, расспрашивайте друг друга… короче ОБЩАЙТЕСЬ друг с другом, чтобы не вышло так, что по полигону бродят существа с «пылающим взором» прущие к своей цели аки танки. Постарайтесь, чтобы ваши беседы и действия не вертелись только вокруг достижения ВАШЕЙ цели.

4)Ограничения на персонажей. Ограничения есть.

А)Могущество. Господа. Вы можете заявляться магами и волшебниками, духами, джиннами, Майар и даже Валар, равно как греческими, скандинавскими и пр. богами, не допускаются к игре только боги трех монотеистических религий и их ближайшие слуги (ангелы). Но учтите, что ваше могущество (могущество Силы или артефактов, не важно) будет ограниченно мастерами, если они того пожелают и в той мере, в какой они того пожелают, потому что на полигоне не должно быть «танков»

Б)Добро и зло. На игре планируется примерно равное соотношение добра и зла. К какой из сторон принадлежит ваш персонаж – будет решать каждый из игроков вместе с мастерами.

Но по определению персонаж «принадлежащий Злу» это тот, кто причиняет или собирается причинять вред, физический или душевный, кому-то другому, ради своей собственной выгоды или удовольствия. Все остальные – либо «положительные» либо «нейтральные».

Так вот, соотношение персонажей будет примерно равным -50% на 50% или (самая большая допустимая разница) 40 на 60% . в этих пределах процентное соотношение будет варьироваться, в зависимости так же от возможностей конкретных персонажей.

В) Самое простое ограничение – количественное. Игра планируется не большая – не больше 50-ти игроков. Кто не успел, тот опоздал.

Г)Ограничение на похожих персонажей. «Больше трех не собираться, господа!» В смысле – одного Ивана-Царевича –пропустим, разумеется. Двоих и троих – тоже. Четверых уже нет. Одного греческого бога пропустим. Двоих, троих – да. Четверых – уже нет. То же самое касается представителей любых рас и народов КРОМЕ людей. Но при этом можно заявится представителями одинаково названной расы из разных миров – например эльфы Толкиена и эльфы Сапковского совершенно разные существа.

Д)Нельзя заявлятся персонажами несущими только хаос и разрушение. Например Чумой, всякими там ожившими мертвецами и пр. ». Также нельзя заявлятся Смертью или Дьяволом. Чертенятами и различными мелкими бесами –можно. Призраками и привидениями – изначально – нельзя.

Е)Если вы решили играть необычно выглядящего персонажа, например животное или явного не-человека, то адекватность вашего внешнего вида на вашей ответственности. И оценивать ее будут до игры мастера.