+ Ответить в теме
Страница 22 из 37 ПерваяПервая ... 121617181920212223242526272832 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 211 по 220, из 363.

Тема: Обсуждение правил

  1. #211
    Мастер,Кэптэн Нортма-Конунг,ОФСБ Аватар для SaMasteR
    Регистрация
    07.12.2005
    Сообщения
    1,687

    По умолчанию

    Тинтариль, Ну тогда лучше красить!!!!))))
    Indicium parvoris est societe defendi! Признак страха это защищатся союзными силами!

  2. #212
    Капитан Аватар для deonis
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    375

    По умолчанию

    est' gospoda takaja kraska- akvarel' nazivaetsia .

    ona otmoetsia to4no !!!! da i guash smivaetsia i s tela i s odejdi!!!!

  3. #213

    По умолчанию

    Да это самое то. Кроме того по идее эти краски должны быть безопасны для кожи и глаз так как их часто покупают для детей.
    Oderint, dum probent
    Пусть ненавидят, лишь бы соглашались

  4. #214

    По умолчанию

    1. Любой может взломать замок при наличии отмычки?

    2. Ловушка типа "сетка" снимает хиты, или связывает человека?
    Последний раз редактировалось sirUjin, 13.12.2006 в 17:51
    Плебейство заразно

  5. #215
    Krom
    Guest

    По умолчанию

    Нашел несколько "дырок" в правилах, предлагаю вашему вниманию.

    Правила по магии:
    4. магическая энергия (мана) есть основа магии, и без затраты оной невозможно ни одно магическое действие, даже самое минимальное.Количество маны распределяется строго в соответствии с уровнем получающего мага, и высчитывается по формуле 10+(10*Х*2), где Х и есть тот самый уровень, т.е. у мага 4 уровня - 90,а у мага 3 уровня - 70 и.т.д.На игре это количество распределяется одноразово и восстановлению не подлежит
    Вопрос.
    А если человек поднимается уровнем во время игры, как изменяется его мана?

    6. Количество хитов у магов зависит напрямую от уровня и равняется их уровню, за исключением архимагов (5-ый уровень), количество хитов которого остается равным 4.
    А доспехи? Или маги не носят доспехов?

    11.2. Для усиления некоторых магических действий маг может пожертвовать собственной жизнью (или частью ее). Для этого при исполнении действия он снимает с себя все (или часть) хитовых наклеек и приклеивает их к нижней части листа с руной того действия, которое совершает. Смерть (или переход в состояние "ранен") происходит после завершения ритуала.
    11.2.1. Подсчет вложеной маны идет по соотношению 1 хит = 10 единиц маны.
    Тут напрашивается такая аналогия - стать раненым - это фигня, можно вылечиться потом.
    А вот умереть - это навсегда. Так может за смерть накинуть побольше?

    Ну и вообще очень всё сложно и мудрёно, думаю, большинство из этого завалится. Обьясняю почему - если маги получат небольшую силу, им будет впадло возиться со всеми этими премудростями, а если большую - они просто обломают кайф обычным немагическим бойцам.
    А заморочки с магическими книгами, рунами, наклейками, табличками и мешочками... Магу нужно будет брать с собой ещё и носильщика для переноски всех этих вещей.
    И если после всего этого маги не смогут воздействовать на армию, то чего это всё будет стоить и что они будут делать во время боёв? Стоять и делать умное лицо?

    боевые правила

    4. Захват и парирование небоевой части оружия запрещен
    Как это? С таким раскладом, копьё становится самым сильным, идеальным и непобедимым оружием.
    А бои на копьях... Может разрешите захват древкового оружия хотя-бы?

    2. Базовое количество хитов у любого небоевого персонажа - 1.
    3. Максимальное количество хитов, которое может быть у гуманоида в со всеми надбавками за магию, доспехи, и специальные способности - 6 хитов.
    4. Раненым является персонаж (юнит), у которого 0 хитов. Он должен покинуть место ранения, если бой там продолжается. После того как раненый вышел за пределы битвы на пожизненно безопасное расстояние (не более 10 метров) он теряет сознание, и падает на землю. При ранении персонаж не имеет право ходить, пользоваться оружием. Может медленно ползать и стонать. Если в течении еще 10 минут ему не оказана медицинская помощь (перевязка), персонаж умирает.
    А что с магами, у которых нательных 4 хита?

    8. Если у человека (эльфа, низушка - любого гуманоида, если не сказано иное) осталось "живых" хитов меньше базового количества, но больше нуля, то в течении 30 минут ему должна быть оказана квалифицированная медицинская помощь. В противном случае он начинает терять хиты по 1 в 10 минут. При количестве хитов меньше нуля персонаж умирает.
    То есть, все-таки базовое количество может быть больше одного, но для этого нужно взять в руки оружие?

    7. Все "именное" оружие и отмечаются яркой красной лентой в дополнение к чипу "допуск". Такая лента не может быть перемещена на другое оружие, но может быть снята и/или уничтожена в случае игровой кражи или поломки оружия.
    Что такое именное оружие и что оно даёт?

    1. Любой вооруженный солдат армии имеет 1 хит + хиты за категорию доспеха (засчитываются только при наличии шлема)
    Так всё-таки 1 хит?

    8. В случае встречи армии и отряда (меньше 6 вооруженных), отряд имеет право драться, сдаться или бежать. Выбор не зависит от желания армии.
    Ну кто же будет сдаваться, если можно убежать?

    9. Спустя 10 минут после взятия укреплений нападающая армия считатется расквартированной по казармам.
    Как это отыгрывается? Что это даёт?

    17. Для присоединения или выхода из армии достаточно снять/одеть повязку этой армии в непосредственной близости от знамени и подождать одну минуту. Повязки выдаются игротехником командиру армии при ее формировании.
    Да люди даже белые хайратники не одевают, когда в мертвятник идут, а тут ... повязка армии...
    Думаю, работать не будет.

    11. Двуручными мечами нельзя наносить колющие удары.
    Это ещё почему? Кроме того, что ими только так можно, но и если ограничить колящие удары, рубящие могут стать более опасными, а меч - это всё-таки кусок дерева.

    3. Шипов, крюков, и прочих дополнительных элементов оружья не используется.
    Очень жаль - я люблю иногда наколоть противника на шип на рукояти топора.
    Интересно, почему нельзя?

    12. Вес одноручного оружья - от 500 до 900 гр.
    13. Вес двуручного оружья - от 900 до 2000 гр.
    А полуторного?

    5.3. Максимальное натяжение луков и арбалетов, допускаемых на игру - 16 килограмм силы. Более тугие луки и арбалеты на игру допущены не будут. Натяжение будет измеряться исходя из длины стрелы. Т.е. если в комплекте с луком идут стрелы длиной 90 см, то именно при растяжении соответствующим такой длине стрелы, будет проводиться измерение натяжения.
    Заметьте, что энергия равна силе умноженной на расстояние.

    5.5. На стрелах обязательно оперение - оно может быть выполнено как из птичьих перьев, так и из таких современных материалов, как скотч.
    На арбалетных болтах, надеюсь, не должно быть?

    3. В зависимости от категории и качества выполнения доспехи добавляют от 1 до 3 хитов.
    4. Хиты за доспехи не суммируются.
    Что значит не суммируются?

    Лестницы...
    Из чего их делать?

  6. #216
    Целительница Аватар для Elenna
    Регистрация
    14.12.2005
    Сообщения
    2,169

    По умолчанию

    Интересные вопросы задал Кром. А когда будет ответ?

  7. #217
    Заяц
    Guest

    По умолчанию

    На самом деле интересно,уже сколько недель ждём.
    Я еще хотел спросить,касательно присоединения к армии и наоборот-то есть дезертир на поле боя должен подбежать к знамени,демонстративно сорвать повязку а потом еще минуту ждать,и лишь после этого убегать в леса? Не пойму логику,если она в этом есть...
    Я конечно понимаю стремление мастеров к повышению качества игры,но далеко не всегда лишние страницы правил это качество гарантируют либо потому что половина игроков их даже не увидит,либо потому что часть правил никак не помогает ни самой игре ни отыгрышу(та же расквартировка солдат после захвата города).Зачем все усложнять?

  8. #218
    dr@gon
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Еленна
    Интересные вопросы задал Кром. А когда будет ответ?
    Ответы были обсуждены в этом же разделе, подробно описаны в правилах и т.д.

    Цитата Сообщение от Извращенец
    (та же расквартировка солдат после захвата города).Зачем все усложнять?
    А что, солдаты город захватили и домой пошли, под теплый бочек, да на щи со сметаной?

    Никто ничего не усложняет.
    У нас еще в подготовке и отладке "Правила по оккупации"

  9. #219
    dr@gon
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Krom
    3. Шипов, крюков, и прочих дополнительных элементов оружья не используется.
    Именно так
    Цитата Сообщение от Krom
    Очень жаль - я люблю иногда наколоть противника на шип на рукояти топора.
    Любителям "острых ощущений" посвящается...

  10. #220
    dr@gon
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Извращенец
    ...либо потому что половина игроков их даже не увидит...
    Это уж от нас не зависит... Обращайся к тем, кто считает, что читать правила и готовиться к игре за 2 месяца до игры - это идиотизм...

+ Ответить в теме
Страница 22 из 37 ПерваяПервая ... 121617181920212223242526272832 ... ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts