У меня только три вопроса по экономическим правилам.
1. БП - написано, где его брать, где продавать и покупать.
А как применять? Для чего оно нужно?
Чисто условно: Твоя провинция производит соль, а соседняя славится поставками мяса. Тебе нужно мясо, ибо солью ты не наешься, а им нужна соль, чтобы предохранять то мясо от гниения.
2. Допустим я ограбил банк. Банк закрылся.
Это значит, что в это время провинция не может быть захвачена вражеской армией?
То есть, если у меня нет достаточно сильной армии, чтобы сдержать неприятеля, достаточно просто ограбить банк?
Не вижу связи. Банк нужен чтобы официально зарегистрировать захват провинции. Если по стечению обстоятельств во время нападения армии он был закрыт на переучет после ограбления, то бой+пожизненные выяснения "а чего вы тут прошли, когда у нас ров с водой и крокодилы плавают" + договор о капитуляции/казнь всех пленных=если не час, то около того. Банк успеет открыться и все запишет.
И ещё сюда-же. А как можно ограбить банк, если банковские работники неприкосновенны?
Они не неприкосновенны. Они не убиваются и не кулуарятся на рабочем месте. Зато чудесно оглушаются и связываются.
Вообше, какие правила по банкам?
3. Банки

3.1. Банки на игре являются полумастерскими организациями, осуществляющими все виды игротехнических сборов и выплат, а также функции экономического учета.
3.2. Как минимум один банк должен быть в каждом регионе, но их может быть больше, если игроки захотят создать дополнительные банки.
3.3. Работники банка получают от владельца жалование, а владелец, если он не мастер, комиссионные за совершенные операции.
3.4. Банковские служащие на рабочем месте не убиваются и не кулуарятся.
3.5. При ограблении банка грабитель получает определенную мастерскими правилами сумму, и банк закрывается на 1 час, в течение которых игротехнические операции в данном регионе не осуществляются.
3.6. Комиссионные сборы при переходе в другой банк (в другом регионе) повышаются в сумарном соотношении. Т.е. комиссионные своего банка плюс комиссионные нового.
3.7. Размер комиссионных устанавливается мастерами.
3. Как это "лоток может быть ограблен только армией"? То есть армия приходит на базар, грабит один лоток, а остальные остаются целыми и нетронутыми?
И два замечания
1. Правила, хоть в основном и логичны, но слишком сложны.
Чтоб запомнить это всё, понять и уметь рассчитать, нужно провести много часов упорной учёбы.
Будет ли достаточное количество игротехов, умеющих всё это рассчитать?
Working on it.
2. Возможен, и очень реален такой вариант :чтоб вывести армию, нужно Х ресурсов. Их нет. Если армия не выйдет - игра остановится. В таком случае, конечно, вовреня "подброшенные" мастерами ресурсы могут служить неплохим средством контроля за ходом событий. Но заметьте, если эта "подброска" не успеет, люди могут и забить на правила, потому что при выборе соблюсти правила или спасти игру, всегда будет выбрано второе
Не каркай