+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20, из 48.

Тема: Отзывы.

  1. #11
    Mashkanta
    Guest

    По умолчанию

    Игра очень понравилась. Было очень мило и уютно.
    Спасибо всем, особенно мастерам, и Илане.
    Жаль только, я была жутко уставшая и рано вышла из игры.

  2. #12
    Целительница Аватар для Elenna
    Регистрация
    14.12.2005
    Сообщения
    2,169

    По умолчанию

    На самом то деле мертвятник и в правду был не нужен.Домик ведьмы был самое подходящие для этого место.

  3. #13
    Райан
    Guest

    По умолчанию

    Как мне кажется, нестыковки, которые были на игре (к счастью, их было немного), произошли от того, что изначально планировалась игра на 50 человек. Тогда бы заработал мертвятник, зона без магии, заотовленные мной интриги и пакости и многое другое. Но нас оказалось много меньше, и мы просто не смогли наполнить весь игровой мир Штанишки оказались великоваты, нужно сделать 3 шага, а потом уж и они с места сдвинутся Нет,я не хочу сказать, что вся игра прошла под кринолином у Элиссон Гросс, /ме зажимает свой болтливый рот, но в конце концов вся игровая активность уехала туда, где по авторской задумке должна была стоять заброшенная таинственная избушка.
    Эланор, я помню твои слова насчет планирования игры, но в этот раз много вещей не сработало именно из-за того, что нас было мало. Я учту на будущее, какие вещи не стоит планировать, где проходит черта, за которой задумка начинает работать.

    Теперь о самой игре.

    Игра однозначно удалась, я до сих пор под впечатлением игровых событий и моментов. Огромное спасибо всем игрокам за то, какие вы есть. Хочу играть с вами еще и много разных игр.


    -Элиссон Гросс оказалась в центре событий. Всеобщая мама К ней тянулись, в ее дом шли за помощью, там горел огонь, разгоняющий одиночество, а мы все были потеряны и одиноки в этом мире.
    И что самое интересное, изначально такого очага не задумывалось, но Элиссон стала доброй, понимая, что больше никто не в силах дать нам, заблудившимся и потерянным искру надежды, немного уюта. А кому-то вернуть жизнь.

    -владычица Галадриэль - существо чУдное, безнадежно далекое... Сказочник не на шутку робел пред нею. Эльфы его сказок были совсем иными, а эта дама была окружена странным ореолом чистоты и чуждости. Образ прекрасный, боюсь только, что ей было скучно и одиноко рядом с суетливыми нами

    -Лорд Сот был очень добрым Сотом. Мне не удалось с ним активно взаимодействовать, поскольку по логике вещей мой персонаж вряд ли стремился бы к общению с подобной нежитью, а особенный стимулов, каких-то квестов не встретилось.

    -Эсмонд Митчелл бесподобен. Развернуть такую финансово-бюрократическую деятельность… казалось, он вездесущ. Прекрасный отыгрыш, честное слово. Мой персонаж будучи парнем тертым, в его цепкие лапы попадать не спешил, однако пришлось. К счастью, судьба распорядилась так, что наш контракт остался неподписанным. С одной стороны жаль, могла получиться превосходная сюжетная нить, но если честно, я рад, что избег этой дороги.

    -Василиса Премудрая роль свою отыграла на все сто. Была достойным спутником и собеседником любому, с кем сталкивала судьба. Мудро и добро распорядилась слугами, а Сказочнику просто всю жизнь переменила, открыла глаза и помогла сделать очень важный выбор. Вот если б еще разлагалась не так быстро и ароматно… Но тут уж ничего не поделаешь – папа то водяной…

    -Двое из Ларца – ребята, вы великолепны!!! Я видел множество активных и гиперактивных игроков и отыгрышей. Но очень, очень редко игрокам удается то, что сделали вы. Вас было много, вы были веселы, добры, нужны и при этом даже в такой маленькой компании, как наша не переборщили с отыгрышем. Прекрасные шутки, кипучая деятельность, причем не фальшивая имитация, а очень даже реальная работа. Интересно, вы по жизни тоже так суп варите, синхронно мешая его в 2 ложки?
    Знаете, знакомство с вами мне много дало не только по игре, но и по жизни.

    -Парсифаль, мне тебя не хватило. По-моему тебе стоило больше вылезать в лес, хотя я уверен, что у тебя были свои резоны сидеть в избе Элиссон. Однако я помню, где ты проснулся утром и уверен, что твоя сказка только начинается

    -Кошка. Мурлыка лесная Мягкая, теплая, вежливая зверь, очень умная и уютная. В твоей компании было здорово, ты согревала своим присутствием, отгоняя грусть и тревогу. Думаю, ты могла бы потянуть целую сюжетную линию, может быть тебе стоит попробовать?

    -Торлейв Ульвссон, родственная душа. Я приходил к твоему костру, как к частице дома. У колдуньи был и уют и общество, а у тебя был мир средневековья. У твоего костра вспоминались дороги Европы и Александрийские пески. Но остается какой-то легкий сумбур, ощущение незавершенности. Наверное если бы ты чуть добавил усилий, поддержал бы свой мир, показал бы его ярче, он укоренился бы и стал быть. Думаю, нам нужно плотнее сыгрываться, потому как могем горы свернуть, если поймем друг-друга

    -Лесной дух – жаль, что было лишь несколько кратковременных встреч. Списываю опять же на малолюдность игры, у нас не было общих дел и интересов. Но отыгрыш был классный, в тебя верилось
    -Тэм Лин, как жаль, что я не пошел за тобой. Ты дарил чудо, а я упустил его. Не мог мой персонаж просто взять и уйти, слишком закостенелый и приземленный оказался сказочник. И очень жаль, что я не успел найти ответ на твой вопрос. А ведь он был, совсем рядом и именно такой, какой нужен был тебе!!! Действительно, не судьба… Прошел рядом прекрасный человек, интересный, мудрый, видавший такие дали… Прошел и нет его. Такое бывает в жизни, а на пути бродячего сказочника бывает довольно часто. И ощущение грусти и ускользнувшего чуда, разве это не подтверждение того, что ты сыграл верно?

    -Иван-Царевич – странное ощущение. Я сторонился волка, хотя и склонился над умирающим. Вообще мы сталкивались не раз, но наши встречи были как узлы в сетке, зацепились и разошлись. Повод изменить направление нити. Я честно искал слова для твоего зелья (про козла не в счет!!!), надеюсь, что нашел. Ты принес с собой то, что несет зверь – мрачную тайну, животную магию. Первую кровь и опасность лесу. Твое присутствие и твоя игра внесли в игровой мир довольно тревожную и темную мелодию. Читавшие Сагу о Видящих меня поймут.

    Машенька – когда ты бегала на побегушках по захламленному дому колдуньи, тебя было жаль Светлое, невинное создание и в такой грязи Однако, Сказочник и не такое видал, а путь ученика не блещет чистотой. Интересно было бы узнать, как для тебя сложилась игра?

    Чингисхан. Лес тебе не понравился, но его ты предпочел домашнему уюту. Я мало видел тебя на игре, надеюсь, что тебе удалось сыграть и были у тебя моменты, которые порадовали. Однако замечу, что Темучин не мог бы остаться равнодушным, если чужеземец в разговоре произносит слова «Голубой Керулен, Золотой Онон.» Ведь это твоя родина! Могли бы пообщаться, могли бы поиграть. Не срослось…

    Ведун. Мрачное создание. Старался не общаться, а это есть хороший признак, значит отыгрыш удался. Ну не того настроя мой персонаж, чтобы ему доставило удовольствие общение с черным колдуном, вот и пытался избегать. Кстати, когда я обнаружил умирающего Ивана-Царевича, склонился над ним и заметил, как вы с Морганой идете ко мне… Жутковатое было ощущение. Драпал я к костру Торлейва почти по-жизни И очень осторожно подбирал слова, когда рассказывал о проишествии. Не хотелось мне наживать врага в твоем лице После игры, когда начали складывать ежей, я понял, что в принципе выбрал правильную линию поведения.

    Леди Моргана – спасибо. С момента встречи и до самого конца была такая красивая и гармоничная игра… Вроде бы без перегибов и несоответствий. Я шел с Вами до того времени, пока не улучил возможность удрать Потом старался не встречаться, поскольку, сами понимаете, опасно-с. Но когда Вы меня очаровали, все изменилось в единый миг Честно говоря, не ожидал, что в моем Сказочнике сохранилось не наносное рыцарство, а истинные чувства и настоящее благородство. Однако ж, Вам удалось пробудить лучшие, самые благородные черты его характера. Огромное спасибо за игру, это были для меня самые лучшие и красивые моменты. И Ваш образ был превосходен, это я уже как игрок говорю.

    Эланор Гэмджи. Очень тихий хоббит Я понимаю, что роль мастерская, что было множество забот и тревог, просто усталость наверняка. Но если бы эта хоббитянка была более активна, было бы лучше. По-моему хоббиты более непоседливые и бесшабашные создания, особенно если учесть кто твой предок Знаешь, ты действительно открыла мне окно в Арду. Вот только не могу разобраться в себе, или это ощущение от тебя как от человека, или как от персонажа. По моему все-же первое. Чую я, что могла ты сыграть много ярче и достовернее. И надеюсь такую игру увидеть.

    Общее ощущение от игры – те, с кем я был знаком могли бы сыграть лучше, а те, кого я видел впервые, сыграли лучше, чем я мог надеяться
    Прямо речь Бильбо на ДР ))

    Написал далеко не обо всем, очень надеюсь, что не обидел никого своими суждениями. Общий вердикт - хочу играть со всеми вами еще больше и еще лучше!

  4. #14
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    понимаю, что роль мастерская, что было множество забот и тревог, просто усталость наверняка. Но если бы эта хоббитянка была более активна, было бы лучше.
    Ага, если бы у меня еще были силы) Я настолько умоталась ДО, что на самой игре прилагнала кучу усилий, чотбы не свалится с ног

  5. #15
    Райан
    Guest

    По умолчанию

    Я так и понял.
    Постарайся хорошо отоспаться перед Исходом

  6. #16
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    дело не в недосыпе а в забеганности...

  7. #17

    По умолчанию

    Райан, Ребят приезжайте ка к нам на сыгровку по Были 20го числа, а? Я вас щами до отвалу накормлю=) Чесное причесное=)))
    Вы как хотите, а я в 3D-евятое царство!

  8. #18

    По умолчанию

    Народ, спасибо вам всем! Если перечислять поименно, то непременно кого-то забуду, так что ППКС словам Райана. Каждый, кого я видела, отыгрывал так правильно, что верилось персонажу моментально, и подобающие ответы рождались у меня сами собой. Я практически не чувствовала разделения на себя-игрока и себя-персонажа, и за это спасибо вам. Каждому из вас. И мастеру, нашему забеганному, уставшему мастеру.
    Эланор, ты дергайся поменьше. Будешь ты дергаться или не будешь - игра все равно пройдет так, как пройдет. Все, что технически можно переложить - смело перекладывай на других. Все эти натягивания веревочек, раскладывания ништяков, встречи опоздальцев и т.п. И конечно, выспись перед игрой.
    Мяу!
    Я пришла с миром и с приветом (с)

  9. #19

    По умолчанию

    Недосып - это плохо. И по моему персонажу это было заметно.
    Сон с 3 ночи до 6 утра, потом разборки с техподдержкой форума, сборы, мусора на ТМ, пешкодралом через поле и через забор ЖД (спасибо двоим из ларца - помогли), разборки с охраной ЖД, и строительство хижины на закуску. Из этого состояния меня не вывели даже две баночки XL. Так что приношу свои извинения всем, с кем сквозь сонные тормоза удалось попытаться поиграть. Но вообще-то, все кого я видел были просто на высоте. Жаль, что не смог подиграть...

  10. #20
    Мастер Аватар для Эйнхерий
    Регистрация
    13.12.2005
    Сообщения
    1,848

    По умолчанию

    Паша, ты прекрасно играл усталого хозяина. Без преувеличений могу сказать, что если бы ты сам мне не раскозал об усталости и недосыпе, я бы не догодался.
    Если Сотона соберет кубик-рубик размером 666x666x666 проснется Ктулху и зохавает всех.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts