+ Ответить в теме
Показано с 1 по 4, из 4.

Тема: Другие города подземья.

  1. #1

    По умолчанию Другие города подземья.

    Основной задачей всех присутствующих является бегство из Мензоберранзана. Если Ваш персонаж стремиться в какое-то конкретное место, то это указано в вашей квенте или квенте вашего дома. Если нет, то вам всё равно, лишь бы удрать.

    Blingdenstone: Many drow consider this deep gnome city to be their main foe but the hated deep gnomes aren't warlike nor are they nearly strong enough to threaten Menzoberranzan. So, for now, the deep gnomes are forced to weather drow raids on their mining expeditions and caravans, a favor they return whenever possible.

    Ched Nasad: Menzoberranzan's sister city is said to be its perfect mirror image (socially, at least) as it is equally dominated by the Queen of Spiders and has a very similar ruling structure and the two have a history. Ched Nasad is one of Menzoberranzan's chief trading partners and has even traded noble houses on many occasions (this generally occurs when a junior noble in a house in one city chooses to travel to the other to establish her house rather than compete with her own family--and their probable enmity at her "betrayal" and weakening of the house). Ched Nasad is larger than Menzoberranzan but both are distant enough and their ties such that neither dominates the relationship.

    Darkrift: Somewhere in the upper underdark lies a city known only as Darkrift. The city's location is unknown but occasionally derro traders appear claiming to hail from the Darkrift and looking to trade finished metal goods, including weapons and armor, as well as slaves and occasionally high quality mithril ore for pack lizards, rothe, magic, and odds and ends (thought to be used as spell components). The Darkrift is thought by some to refer to Mithril Hall, a dwarven hold that fell to unknown enemies less than 2 centuries ago. If this is true, the danger posed to Menzoberranzan by these derro traders is extreme.

    Eryndlyn: Located deep under the High Moor, this city is divided into camps between the followers of Lolth, Vhaeraun, and Ghaunadaur. Each controls a section of the city and the uneasy peace that is maintained through assassinations, sabotage, and raiding each other's interests outside the city has kept the rivals from wiping each other out and destroying the city at the same time. Lolth has brought the worship of one of her servitor gods, Selvetarm, to prominence in this city over the past few decades in an effort to break this stalemate. Combined with the already [slightly] dominant position of her own forces in the city this has finally begun to bear fruit with drow males joining this new church that gives them power (albeit under the church of Lolth). In response, Ghaunadaur and Vhaeraun's forces have entered into an uneasy alliance to ensure their mutual survival. Despite all these intrigues that are so important in the city itself, what many merchants of Menzoberranzan see as the value of this trading partner is it regularly does business with surface dwellers of the Sword Coast, having agents in the High Forest, Waterdeep, and Baldur's Gate. Due to these links it has access to a much steadier supply of surface goods than Mantol-Derith and the occasional human or dwarven caravan provide.

    Gracklstugh: This duergar city is not just a city, as so many underdark settlements are, instead it is also the heart of a kingdom. The duergar have scattered clanholds in the kingdom and even some lesser towns but more importantly have established a network of fortified military outposts (that can also serve the needs of caravans that stop by, at least as a defended rest stop) to ensure continued control of the full extent of their realm. The duergar also patrol their territory regularly in small, mobile patrols that are meant to locate hazards and report so a dedicated force can be assembled rather than dealing with most threats themselves (this allows the duergar to stretch much needed manpower). The duergar are also realists, they know they cannot keep their territory free of wandering monsters and even nomadic bands of humanoids so they don't attempt to. Instead they concentrate on making sure the area is safe enough for [defended] caravans to travel without serious risk and that no organized force establishes a foothold. Many of the clan chiefs and officers of the kingdom's military describe this strategy as determining what monsters can live there rather than trying to let none in. Only those monsters "approved" by the duergar and living in "approved" areas are allowed to survive and their presence helps prevent other, most dangerous monsters from moving in. Gracklstugh is one of Menzoberranzan's prime trading partners, trading mercenaries, slaves (the duergar, like most duergar, have only a very limited use for slaves as their own labor is generally so much faster and better quality--and reliable), and fine metal work (particularly arms and armor) for goods of not only the drow but also those who come to Menzoberranzan as Gracklstugh is entirely closed to outside traders (the duergar fear traders bringing back intel such as maps, if only their own traders are allowed out there is less likelihood of problems).

    The Illithid Enclaves: At least 3 enclaves of mind flayers are known to dwell in the underdark near Menzoberranzan, though they keep their locations as secret as possible. Most inhabitants of the city believe the enclaves are within the dark dominion--Menzoberranzan's territory--but the noble houses have, so far, decided not to wipe them out. The possible reasons for this are speculated on frequently but since the illithids have not attacked the city nor attempted to interdict its trade, such concerns are idle speculation that has no effect on the lives of average Menzoberranyr.

    Jhachalkhyn: News has just reached the city that this drow city to the west was attacked by the far distant drow city of Maeralyn. The rumors vary as to its current state, whether it was conquered and its people enslaved or scattered, it resisted the attack, or it was cataclysmically destroyed by either defenders or invaders. What all the rumors and few refugees that have arrived in the city agree upon is that the city did not fair well in the assault. Many powerful priestesses of Lloth whisper this is because the city was weakened by the influence of Rilauven Vhaeraunans (Jhachalkhyn is much closer to Rilauven than Menzoberranzan and most of the drow that fled Rilauven when the Vhaeraunans revolted fled there). House Fey-Branche, most notably, has a branch in Jhachalkhyn and is already organizing an expedition to see about their fate. There are many rumors of other epeditions as well, expeditions to trade, loot, conquer, and/or enslave. So far no priestesses in the city have announced they will travel there to establish a new noble house but if the city survived this is likely. The council is expected to meet soon to order additional patrols and forces be readied in case of an attack on Menzoberranzan.

    Llacerellyn: This illithid city lies near both Eryndlyn and the derro city of Tsenviilyq. The illithids conducted very limited trade with the drow of Eryndlyn and by all accounts are engaged in an escalating war with the growing population of derro in Tsenviilyq. If the illithids aren't decisively put down soon such a war can only have one result given the small population of even a city of illithids. On the other hand mercenaries and slaves from Menzoberranzan, Ched Nasad, Eryndlyn, and Gracklstugh could turn the tide even at a late date so no one has written off the mind flayers yet.
    Mantol-Derith: Located a mere 25 miles away from Menzoberranzan and Blingdenstone both, and 100 miles from Gracklstugh, this is an exclusive trading center for secret deals between the drow, svirfneblin, duergar, and surface races. Mantol-Derith is a closely guarded secret by those who know of it. Its placement and the laws that govern deals made here mean that surface dwellers and duergar who trade here can generally get a much better deal (even if only in terms of shorter travel time and less expense) than traveling all the way to Menzoberranzan (and it's safer than dealing with priestesses who have the power of life and death and wield it at whim). For the svirfneblin, this is the only authorized place where they trade with either of their neighbors, dark elf or grey dwarf (there are always rumors of some drow houses that have other arrangements with certain unscrupulous svirfneblin). Despite its importance, Mantol-Derith is a place only whispered about in vague rumors in Menzoberranzan, rumors that cannot even put a name to the place let alone reveal that it is located on the shores of the Darklake.

    The Ogre Kingdom of Atred: Rumors of a kingdom ruled by Vaprak-worshiping ogres lying somewhere in the underdark below the level of Menzoberranzan have circulated in the city for as long as anyone seems able to remember (which means decades or centuries). The duergar of Glacklstugh have, when paid sufficiently for the information, reported occasional clashes with large groups of ogres along their borders but no other reliable information has ever come to light. Ogres are a common enough menace in the underdark, and while those bands with shamans may be more common than they used to (or that may just be perception and its own rumor), they have shown no sign of organization or backing.
    Rilauven: This drow city lies to the northeast. It was once a well-controlled city of Lolth but Vhaeraunans overthrew the power of the houses and established their own rule decades ago. The Vhaeraunan's fell only a few years later, replaced once more by priestesses of Lolth, some returning from exile and others arriving from Menzoberranzan, Ched Nasad, Jhachalkhyn, and Eryndlyn all in an avenging army that included numerous slaves and mercenaries. The city has been weak and unstable ever since, despite several new noble houses formed by the new drow as well as returned original nobles. At least one and probably 3 or more of the houses from Eryndlyn have Selvetarmites among their number. The city today produces little for trade and has no control over the surrounding environs with even the living areas of the city having converted into fortified enclaves, with the commoners joining noble houses, merchant companies, mercenary bands, and anyone else (mainly powerful spell casters) that can lead them and keep them safe while raiders and monsters that wander in from the surrounding underdark roam the unfortified zones freely. It is generally felt that in its current, fractured state, the city cannot last and that it will fall to any invasion. Outside the city bands of Vhaeraunan and their slaves and servants do their best to disrupt what little trade still occurs while searching for Malavon Despana (a former noble and Master of Rilauven's Sorcere school, also once acknowledged as the most gifted diviner in Sorcere, he was awarded one of the school's unique magical robes) and his sister Ginafae Despana (and their remaining followers) who they blame for tricking them into taking open control of the city too soon and then abandoning them when the Lolthites returned. Also abundant in the region are driders, many ex-Vhaeraunan's who were sentenced by the Lolthites for their treachery or joined in the original Vhaeraunan rebellion and were then thrown out once the Vhaeraunans had taken over. For these reasons, the driders hate both sides.
    The lessons this tale offers the clergy of Lloth in Menzoberranzan have not gone unnoticed.

    The Troll Fens: The Troll Fens is the name of an area of convoluted interconnected caves heavily overgrown with hanging fungi and always wet from drainage. As the name implies, trolls dwell here. Several times the drow have tried to wipe the trolls out but they always reappear. For the last two centuries the drow have simply resigned themselves to the troll's presence though young nobles and slave and treasure seekers sometimes come here. The former come armed with fire magics to prove their worth in contests or even just to perform some live training with their soldiers. The latter come looking for riches, whether in the form of the trolls themselves or the many items the trolls have taken from their victims over time. The area of caves is actually rather small but its numerous entry and exit points and three-dimensional confusion of obstacles, hiding places, cover, and blind corners making it extremely dangerous terrain. Even for drow used to fighting in confused three dimensional battles the area is a near impenetrable maze and with regenerating trolls around every corner the threat is even greater.
    The Vault of the Lost Wayfarer: This shield dwarven fortress-temple of Marthammor Duin is built into Berun's Hill (known in the underdark by its dwarven and duergar name: Mrinolor) in a large natural cavern. The Marthammoran have taken to watching over friendly caravans in the region in order to make trade safer and help dwarves, in particular, trade with their neighbors. Currently, most of the dwarven activity is based on the surface but duergar long ago violated the tomb the dwarves now inhabit and their attention is shifting deeper and deeper into the earth. The temple is believed to be poorly defended against any significant assault backed by magic and many whispers have begun to about a powerful expedition being sent to enslave the dwarves and steal their wealth. Other whispers say that such an expedition will be mounted to convert the site to an outpost for surface raids while still other rumors say the reason the outpost is desired is to allow certain noble houses to trade more easily with the surface. Whatever the truth, the dwarves are starting to attract a lot of attention in the City of Spiders.

    Tsenviilyq: This derro city lies to the south of Menzoberranzan, near the city of Eryndlyn. The derro city is growing and the derro themselves are becoming more dangerous to travelers in that region of the underdark yet they seem primarily concerned with battling the mind flayers of Llacerellyn rather than bothering their drow neighbors. The derro do trade with Eryndlyn some, primarily dealing in surface world animals of various types.
    Minor Neighbors: The dark dominion is full of small settlements, many of them transient. These range from large humanoid tribes to mining bands of dwarves, to groups of drow that prefer to dwell outside the city. Such, usually isolated, pockets of habitation (and perhaps even civilization) are scattered and usually of no concern to the city's inhabitants, especially not to the noble houses.

  2. #2
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Вот что еще нашел, по мере подготовки к игре:

    Чед Насад (Ched Nasad): Город Мерцающей Паутины расположен в огромной V-образной пещере под северной частью Гор Серого Пика (Graypeak Mountains). Он является одним из главных соперников
    Мензоберранзана и им правит совет верховных матерей из двенадцати высших благородных домов. В городе постоянно находится около двух тысяч гостей и посетителей, среди которых встречаются такие существа как аболеты, иллитиды и демоны. Дроу уже на протяжении многих столетий враждуют с живущими неподалеку бехолдерами и потому не выносят их присутствия в городе. Их торговля строится на продаже красок для тела, бочек и гончарных изделий, вечночерных чернил (которые сделаны из чешуек черного дракона, растворенных в кислоте, и которые так высоко ценятся магами), искусно выкованных доспехов и оружии, Незерильских артефактов, грибов, ядов, снадобий, верховых ящеров, рофов, шерсти, мяса, сыра, заклинаний, тканей и воды.
    Город был основан изгнанниками, покинувшими Мензоберранзан после жестокой схватки между соперничающими благородными домами.

    Аммариндар(Ammarindar): Дварфское королевство Аммариндар существовало еще во времена Незерила, но около пятисот лет назад обитатели покинули его. Его обширные туннели - ныне используемые множеством существ, среди которых встречаются орки и демоны, в качестве убежища - тянутся от самой поверхности к верхним уровням Подземья. Королевство славилось своими адамантиновыми доспехами и несметными залежами сокровищ, которые были оставлены спешно отступавшими дварфами и ныне спрятаны в секретных тайниках этого поселения.

    Мантол-Дерит(Mantol-Derith): Расположенный более чем в трех милях под земной поверхностью, Мантол-Дерит представляет собой цепь из пещер, которые служат торговым, информационным и миграционным центром всех цивилизованных рас Подземья. Находясь на одинаковом расстоянии от Мензоберранзана и Блингденстоуна, он расположен неподалеку от Темного Озера и является нейтральной землей. Это одно из немногих мест, где дроу Мензоберранзана, дуергары Граклстуга, свирфнеблины из Блингденстоуна и немногочисленные обитатели поверхности откладывают свои распри на время в сторону и торгуются между собой, чтобы заполучить в свое распоряжение недоступные иными способами товары.
    Пещера Мантол-Дерита представляет собой огромный природный грот с выдолбленными пещерами, расположенными в каждом из четырех ее углов. Потолок пещеры представляет собой огромный купол, который в центре достигает почти 100-футовой высоты. Точное расположение известно единицам, даже торговцы, которые имеют дела в городе, затруднятся указать расположение пещер на карте. Пути, ведищие в
    Мантол-Дерит настолько запутанны, что даже дуергары или ссвирфы не могут использовать свое чувство направления. Кроме того на пути к городу лежат множество опасностей - монстры, телепорты, магические
    ловушки. Также город защищен от магического обнаружения из-за сильного излучения Подземелья в толще камня, окружающего пещеру. Правителями или покрайней мере главенствующая каста - Сумрачные торговцы. Предположительно их шестеро, отличаются умом, бесстрашием, их амбиции куда больше их совести. Членство в группе добыть очень сложно.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  3. #3

    По умолчанию

    Спасибо!!!
    А про остальные города по-русски не нашел? Я имею в виду те, которые в английской статье.

  4. #4
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Вот вся инфа которую нашел на русском:

    Подземье - мир еще более древний, чем поверхность Торила. Древние расы, такие как Куо-Тоа исчезли с поверхности еще до первых упоминаний о людях или эльфах. О происхождении иллитидов известно весьма мало, некоторые мудрецы полагают, что иллитиды появились на Ториле примерно в одно время с Куо-Тоа или прибыли с другого плана, во время расцвета их империи. Аболет, как и иллитиды очень древние существа, но об их происхождении совершенно ничего не известно. Дроу появились в Подземье после войн Короны (Crown Wars), приблизительно в -10000DR. Первые упоминания о городах дроу относятся к -9600DR. Сильные и агрессивные, по сравнению другми расами вернулись, уже в качестве подрасы, наполненные иллитидами ненавистью и злом. В это же время появились и дерро. Как и дьюргар, дерро были выведены иллитидами из пленных людей и дворфов. Позднее в Подземье появились свирфы, гоблиноиды, орки и гримлоки. Клоакеры пришли в Подземье совсем недавно, с их появления прошло лишь несколько веков. Войны, победы, упадок и крах - характерный цикл для наций Подземья. Города воюют друг с другом за ресурсы, богатства, рабов или просто из-за вековой вражды. Могущественные империи приходят в упадок, а затем гибнут от меча врага или от внутренних противоречий.

    Шамат. (Sshamath, огромный город 45000 жителей) Редкость среди городов дроу - власть в Шамате принадлежит колдунам мужчинам, а жрицы Ллос находятся на более низкой ступени городской иерархии. Это сообщество под Дальними Холмами (Far Hills) считается приоритетным рынком магических товаров в Подземье. Являясь для многих городов надежным торговым партнером, Шамат хорошо защищен от вторжений колдунами-воинами. Количество и сила жриц Лоос постоянно уменьшалась в Шамате и со временем мужчины колдуны добились господства над жрицами. Постоянное уличное освещение Шамата очень непривычно для Подземья, но чрезвычайно удобно для посетителей с поверности. Рабы составляют 1\4 часть населения, а если принять в расчет еще и призванных при помощи магии существ, то население Шамата приближается к 60000. Владеющие магией могут посещать Шамат и не бояться порабощения

    Шиндилрин. (Sschindylryn, большой город 15000 жителей) Город дроу, расположенный на берегу озера Тхалмир (Thalmiir) под Королевским Лесом (King's Forest) Кормира. Дроу Шиндилрина прекрасно владеют предсказывающей магией (divination), особенно заклинаниями, которые позволяют обнаружить воду, пищу и минералы. Этими магическими предметами они торгуют с другими городами, используя для этого сеть порталов разбросанных по всему городу и по мелководной части озера. В прошлом дроу Шиндилрина были более воинственными, используя сеть порталов для внезапных нападений на другие города, но после сокришительного поражения в битве с Мензоберранзаном, Шиндилрин сразу же прекратил налеты. Сейчас дроу занимаются торговлей, восстанавливая былое могущество. Город построен на Куо-Тоанских (Kuo-Toan) руинах над водой и под водой, и даже новая архитектура сохраняет этот "рыбный" стиль. Помимо торговли магическими предметами дроу Шиндилрина занимаются рыболовством и сбором водорослей.

    Блингденстоун. (Blingdenstone, в настоящее время покинут) Основанный в Год Хрупких Начинаний (Year of Fragile Beginnings -690DR) свирфами, бегущими от фаэриммов, Блингденстоун стал самостоятельным городом, который лишь изредка контактировал с другими поселениями Подземья. Во время нападения дроу Мензоберранзана на Мифриллхалл, Блингденстоун выходит из изоляции и посылает 12 тысяч воинов на защиту Мифриллхалла. Побежденные дроу отомстили несколько лет спустя, вызвав в Блингденстоун десятки Бебилит (Bebilith) при помощи заклинаний Gate и Planar Ally. Пятьсот выживших ушли в Силверимун. Теперь Силвераен (Silveraen) надеется вернуться в город и построить защиту от будущих вторжений дроу.

    Каирнхейм. (Cairnheim, деревня 500 жителей) Основан каменными гигантами, уходящими от преследовавших их дворфов Шанатара (Shanatar). Каирнхейм, расположенный под горами Пробег Гигантов (Giant's Run Mountains), что на побережье Дракона (Dragon Coast), пятнадцать веков находится под властью Додконга (Dodkong) - неживого каменного гиганта. Король-нежить воскрешает предводителя каждого племени гигантов, когда он умирает, создавая совет Мертвых Предводителей, ("Dead Chiefs") который прислуживает ему. Гиганты Каирнхейма практикуют руническую магию, предпочитая заклинания школы некромантии. Несмотря на изолированность гигантам не чужда торговля: время от времени они обменивают золото, серебро и адамантин на редкие грибы и вино.

    Глубинный Шанатар. (Deep Shanatar) Первое и величайшее королевство дворфов шита (shield dwarves). Изначально Шанатар включал в себя на восемь воюющих между собой подкоролевств. В конце концов дворфам удалось достичь продолжительного мира. Но со временем из-за низкой рождаемости и переселения дворфов на север империя начала приходить в упадок. Войны с другими расами Андердарка привели к тому, что на сегодняшний день осталось только одно подкоролевство - Илтказар (Iltkazar). Руины бывших подкоролевств Глубинного Шанатара либо разграблены, либо превратились в логова монстров. Но в некоторых, еще осталось дворфское оружие, доспехи и даже магические предметы.

    Граклстух. (Gracklstugh огромный город 36000 жителей) Граклстух, город мечей, центр дьюргарской нации, находится в самом центре Андердарка - немного южнее Бескрайних Болот (Evermoors). Расположен Граклстух в огромном гроте, граничащем с подземным морем Дарклейк (Darklake). Дьюргары строят свои дома вокруг каменных колонн, которые они используют в качестве плавильных печей. Серые дворфы контролируют обширную территорию вокруг города. Мощная армия защищает Граклстух и подконтрольные территории от врагов. Помимо дьюргаров в городе обитает множество дерро, тысячи рабов и небольшое количество каменных гигантов из клана Каирнгорн (Cairngorn). Груклстух экспортирует рыбу, оборудование для горных работ, оружие и доспехи из высококачественной стали. Настоящими правителями города являются дерро, котрые при помощи взяток, магии и угроз манипулируют лидерами кланов и даже королем Граклстуха Тарнгардтом Стилшэдоу VII (Tarngardt Steelshadow VII).

    Илтказар. (Iltkazar, небольшой город 7500 жителей) Илтказар - одно из восьми дворфских подкоролевств Глубинного Шанатара. Окруженные врагами со всех сторон, дворфы Илтказара контролируют лишь сам город и небольшую территорию вокруг него. В отличии от других городов и поселений Андердарка, Илтказар имеет множество путей, ведущих к поверхности. Большинство из них выходят к хорошо охраняемым древним дворским руинам. Река и ее приток, снабжает Илтказар питьевой водой и приводит в действие разнообразные дворфские механизмы. Три четверти населения Илтказара составляют дворфы шита, десятую часть населения составляют люди. В городе также проживают гномы и свирфнеблины. Рабство запрещено в Илтказаре. Клирики и рунные маги охраняют мифрильные городские ворота. Илтказар специализируется на обработке редких металлов, изготовлении механизмов и ювелирных изделий.

    Ориндолл. (Oryndoll, огромный город 26000 жителей; 3450 иллитидов) Город иллитидов, расположенный в нижнем Подземье под Сияющими Равнинами (Shining Plains). Кишащий ментально-подконтрольными рабами и черепными крысами (Cranium rats) Ориндолл практически не знает других посетителей, кроме работорговцев. Несмотря на великую войну, которую давным давно Ориндолл вел с дворфами Шанатара, город знаменит тем, что стал родиной современных дьюргаров, которые были выведены из дворфов клана Дьюргар в надежде получить лояльную расу, обладающую дворфскими умениями и псионическими способностями. Эти серые дворфы подняли череду восстаний и сбежали из Ориндолла, создав при этом такой хаос, что лишь вмешательство бога иллитидов Илсенсина (Ilsensine) спасло город от разрушения.

    Скуллпорт: большая пещера под Вотердипом, иногда называемый Источник Рабов. Самое знаменитое из мест, где Верхний Мир встречается с Миром Нижним.

    Ятчол (Yathchol): Пещера, носящая название Ятчол, является местом обитания хитинов (chitines) (помесь дроу и паука, созданная дроу из Чед Насада в попытке произвести на свет идеальную расу рабов). Изгнанные своими же творцами, хитины здесь процветают и охраняют свои дома с помощью каррион кравлеров (carrion crawlers).
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts