Цитата Сообщение от sirUjin
То есть необходимость поддерживать стабильность общества сделала наших дроу "добрее".
Я склонен списывать это на боязнь уничтожить персонажа. Каждый помнил, что перед ним ролевик, человек, который долго готовился и создавал своего героя. Сознание того, что смерть необратима - очень мощный сдерживающий фактор.
Впервые я столкнулся с этим на "Городе". Там убитый не мог выйти даже запасной ролью. За всю игру был убит всего один человек.

Полагаю, именно по этой причине я дожил до конца в роли Зорлина, хотя несколько раз меня могли на вполне законных основаниях убить. И именно поэтому я так и не смог убить Муолафейна, который меня жутко разозлил, дав ему возможность выправить ситуацию.

В принципе, мне приятно, что ролевики умеют уважать работу друг друга, но тут это явно мешало.