+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7, из 7.

Тема: Боевые правила (научно)

  1. #1
    caracrist
    Guest

    Thumbs up Боевые правила (научно)

    Здравствуйте.
    Я хотел бы обсудить возможность организации, классификации и наведения порядка в боевых правилах для игр.

    Для этого, следует выделить основные приоритеты и цели, которых придерживаются мастера при написании данных правил. Проследить зависимость этих приоритетов, от разновидности игры (театралки, боёвки, магические, экономические, с сюжетом и без...)

    Основываясь на не очень бедном эксперементальном опыте прошедших игр, а также, имея возможность поставить целенаправленные эксперименты в дальнейшем, определить параметры и сойства, которыми обладают те или иные особенности боевых правил и найти закономерность их влияния на достижение требуемых целей.

    В результате, можно будет сформулировать относительно обобщенную систему подборки боевых правил в зависимости от типа игры, класса игроков, ожидаемого на игре боевого арсенала и других особенностей, с целью повышения качества игры в целом.

    Это околонаучное исследование помогло бы внести некие стандарты, и уже этим упростить ориентацию персонажа на полигоне в боевой обстановке.

    Ваши мысли, дамы и господа ...

  2. #2

    Post

    Тема безусловно интересная. Для начала следует сформулировать основные постулаты: 1.зачем? 2.как?

    Итак 1 - зачем?

    Боевые правила нужны для того, чтобы позволить игрокам сражаться на равных условиях и не спорить о том кто кому что отрубил.

    Боевые правила нужны для того чтобы обезопасить игроков от травм.

    Боевые правила нужны чтобы создать атмосферу напряженности и опасения за свою жизнь там где это требуется по "сюжету", и дать возможность решать игровые ситуации не только разговорами, подкупом и т.д.

    Боевые правила нужны для того чтобы правильно расставить баланс сил, например превосходство тренированого и закованого рыцаря над оборванцем-простолюдином

    И самое главное, боевые правила должны сводить к минимуму возможность возникновения неигровой разборки (как например, удар в корпус - 2 хита, удар в руку - 1 хит, в таком случае при попадании в стык руки и корпуса возникнет неигровая разборка)

    2 - как?

    Здесь существует много средств и методов и каждый мастер будет с пеной у рта доказывать преимущество своей концепции. Следует лишь выделить 3 характерных ошибки. Первая и самая распространённая из них - дырки, т.е. отсутствия в правилах ответов на вопросы возникающие на игре. Вторая характерная ошибка - указание в правилах, что игра не боевая и поэтому бои ограничены\отсутствуют\без штурмов и т.д. Подобное указание обычно пишется вместо боевых правил и ни к чему, кроме неигровых ситуаций не ведёт. Третья ошибка проистекает из неуверенности в себе мастера и как правило идёт вместе со второй ошибкой и состоит в том, что мастер пишет в правилах, что в вопросах боёвки не разбирается. В этом случае большинство игроков считает своим долгом нарушать эти правила.

  3. #3

    По умолчанию

    Так сразу займу позицию.... опозиции.
    Изначальной целью темы является создать некую общую систему боевых правил, приемлимую для большинства игр. Я считаю что это в принципе невозможно, поскольку это всё равно что пытаться создать усреднённые правила для футбола, гандбола и баскетбола.

    Все игры как правило можно поделить на следущие виды:

    1 Элитки театралки. На таких играх обычно бывает мало людей, боёвка там играет последюю роль, а контингент настолько хорошо подкован, что можно смело вводить бесхитовые правла по принципу какое ранение - то и отыгрывать. Такая система не пройдёт больше ни на каком другом виде игр.
    2. Боёвки. Эти игры делаются для контингента в пределах 80 человек, цель которых хорошо подраться и получить дозу адреналина. На таких играх людей если и интересует какая то историческая достоверность, то это достоверность самого боя. Здесь можно поизголяться, ввести правила с пробиванием\ не пробиванием доспеха, делать разницу между попаданиями в разные части тела. Можно и пойти по лёгкому пути - ввести хитовые правила.
    3. Большие игры. На этих играх по определнию бывает до черта народу, большинство из которых ищет приключений на свою задницу. Как следствие крупных выносов бывает очень много. В этом случае боевые правила нужны скорее для того, чтобы избежать путаницы в больших выносах. В свалке невозможно опеределить чем в тебя попали и даже куда именно в тебя попали. Хорошо если вообще почувствуешь что в тебя попали. Поэтому тут решение только одно - хитовые правила, причём никакого многохитового оружия.
    4. Магички. Единственно реально работающие модели магии - аля D&D, то есть чистейшая математика. Отыграть увеличение силы можно ТОЛЬКО увеличением хитов. Отыграть лечение можно ТОЛЬКО при наличии хитов.
    Отыграть магическое оружие или магические доспехи можно только сделав их многохитовыми.
    Наконец отыграть ударные магии разной силы можно только измерив их мощность в чём-то, то есть в хитах.

    Таким образом мой вывод- отработанные и проверенные шаблоны правил для одного типа игр абсолютно не годятся для другого, поэтому пытаться делать усреднённый вариант боёвки - нереально.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  4. #4
    caracrist
    Guest

    По умолчанию

    Лёш, позволю себе процитировать себя же:
    В результате, можно будет сформулировать относительно обобщенную систему подборки боевых правил в зависимости от типа игры, класса игроков, ожидаемого на игре боевого арсенала и других особенностей ...

  5. #5
    Мастер, Кольчужник, геральдист Аватар для Exzorzist
    Регистрация
    01.12.2005
    Сообщения
    898

    По умолчанию

    Очередное изобретение велосипеда?????

    Кто был - тем напоминаю, остальным - экскурс в историю. Игра "Фестиваль имени Кири-Джолита", 2000-ый год. Вечернее время, обсуждение у костра. Тогда родилась "гильдия воинов" и создала "усредненный" вариант боевки.

    О "судьбоносных решениях" энного съезда забыли почти сразу же, но практически - правила "гильдии" были приняты почти всеми мастерами. И то, что до последнего года на играх практически не было персонажей с хитами больше 6-и - одно из принятых на том сборе решений.

    З.Ы. А вообще я согласен с Лешей - невозможно стандартизировать боевые правила для разных типов игр.....

  6. #6

    По умолчанию

    2 Каракрист
    В посте, который ты процитировал, речь идёт об усреднённом варианте правила для одного типа игр - больших игр.
    Большие игры тоже бывают ой какие разные- исторички, фантазийки, постъядерки и всё требует разных правил.
    Допустим на историчке обычно чтобы поддержать тяжело одоспешенных водят такое правило, что руки\ноги в металлических наручах\поножах не хитуются или не хитуются по локоть\колено.
    На постъядерках же принято "one shot - one kill" причем не важно в какую часть поражаемой зоны.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  7. #7
    caracrist
    Guest

    По умолчанию

    Спасибо за ваши отзывы, только вот к сожалению и совершенно по непонятной мне причине, все кроме Броневика невнимательно читали мое предложение, и раскритиковали вместо него, какие-то свои ассоциации им вызванные
    Постараюсь отнестись к содержательной составляющей таких отзывов

    Начнём,
    У правил есть свои цели и методы.
    Цели зависят от типа игры, методы от людей приехавших играть и их снаряжения.
    Распишем основные цели так или иначе приследуемые на всех играх с разными приоритетами в зависимости от типов.
    * Реалистичность
    * Справедливость игровая
    * Справедливость пожизненная
    * Простота понимания и отыгрыша
    * Безопасность
    (если я что забыл, добавте)

    Теперь о методах.
    Правила отличаются друг от друга, как качественными так и количественными параметрами. Следует выделить все методы, и попытаться проанализировать то, как каждый из них влияет на достижение каждой из перечисленных целей.(это я предлогаю вам, хотя-бы выделить методы)
    Далее можно добавить классификацию игр, определив для каждой из них приоритетность разных целей. И подобрать к ним идеальные правила...

    П.С. Но это дальше, давайте пока что, подумаем если есть ещё какие цели, и попытаемся выделить методы (хиты, поражаемая зона, мощность оружия, доспехов, степень подготовки во всех смыслах и т.д. ....)

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts