+ Ответить в теме
Страница 4 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40, из 75.

Тема: Вынесем все!(с)

  1. #31
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    Интересная идея. Расклад игры на начало не будет ясен, нельзя будет строит заранее планы, все на чистой импровизации. Было бы интересно попробовать.
    Вот и мне давно хочется. осталось выбрать подходяющую завязку -т .е это должен быть сюжет, завязанный на вооруженном конфликте это понятно ,но такой которым бы заинтересовались достаточно многие.

    Ты хочешь поставить тот сюжет с форумки?
    Нет. Не подойдет для большинства.

    Кроме этого после третего выноса ребята подустанут и физически и морально - армия устала от походов, соскучилась по семьям, мораль на нуле - все как и в любой затяжной войне. В любом случае плюс нескучающих файтеров и покой игроков плетящих интриги, имхо, пока перевешивает недостатки )
    По моему идея слишком сложна, и не для наших она условий
    ja za!!!!!
    Есть идеи для подходящего сюжета? Основа -вооруженный конфликт...

  2. #32

    По умолчанию

    А я, как всегда, с глупой байкой.

    Вечереет, игра глохнет, предсонные приготовления. Рядом со мной новичок с горящими глазами.
    - Ну, не всё получилось, но завтра доиграем...
    - Не получится, завтра игры не будет. Традиция такая есть плохая - финальный вынос.
    - Но мастер мне сам сказал, что утром будет игра.
    - Все мастера так говорят, это ещё одна традиция.
    - Неужели никак не предотвратить...
    - Как тебе сказать... Пока большинство едет на игры ради финального выноса - никак. А если говорить в приципе - да, я остался тем же идеалистом, который пытался остановить финальный вынос на артуровке.
    Утренние события не буду описывать, лучше прокрутим ещё дальше...
    Одна из следующих игр. Финальный вынос. В центре композиции (теперь уже не) новичок. Теперь уже убеждённый, что это ключевой момент игры. А я стою в сторонке, снедаемый чёрными мыслями всех цветов радуги.

  3. #33
    Мастер, Кольчужник, геральдист Аватар для Exzorzist
    Регистрация
    01.12.2005
    Сообщения
    898

    По умолчанию

    Проблема финального выноса еще и в том, что между игрой вечером и утром вклинивается ночь....
    Если мастера объявляют перерыв на ночь, то вечером происходит пьянка у костра и утром народ встает уже не в настроении играть, а помахаться и разбежаться...

    Если же мастера не объявляют перерыв на ночь, то к утру на полигоне не единый мир, а много - каждая команда знает ту обстановку, что была на момент ее выпадения в осадок... И надо подвязывать все оборванные нити...
    Обыкновенный, средний человек совершенно не сознает размеров своего невежества

  4. #34
    dianka
    Guest

    По умолчанию а если под другим углом

    ок
    а если под другим углом
    вместо локацый (городов государств ) сектора- страны

    2-3 страны с провинциями
    каждая локация -моделирует провинцию в стране
    при таком раскладе вижу следуйщие плюсы
    1. появление микро миров-
    2. возможност` играт` в економику
    захват провиции- не конец государсву

  5. #35

    По умолчанию

    Эланор, по первому пункту - Юджин точно сформулировал. Перепевать другими словами смысла нет.

    По второму - после выноса люди теряют интерес к игре и прут по лагерям довольные или стоят тут же и делятся впечатлениями. Грандиозный финальный аккорд прозвучал и, как говаривал Вовочка, нефиг по руинам шастать. Если в такой обстановке несколько энтузиастов решат еще немного красиво поиграть, они обнаружат, что атмосфера игры уже разрушена, а кругом толпятся превосходящие силы цивилов.

    С этим сложно бороться, ведь чуть ли не в каждом из нас все еще живет первобытный цивил, который когда-то натянул шкуру дермантина, схватил палку и покинул свою железобетонную пещеру, чтобы всласть помахаться с ролевиками, которые собираются в парке по выходным. Файт толкнул в объятия РИ многих, если не большинство. Файт движет новичком несколько первых сезонов. Файт остается жить в игроке даже когда он намахается палкой и полюбит другие составляющие игры.

    Чтобы людей не тянуло выпустить пар в финальмой битве, придется ломать стереотип "вынос - конец игры", причем у игроков всех уровней от новичков до матерых капитанов. Придется несколько сезонов убеждать сотни людей в своей правоте. По сравнению с титаническим трудом, который для этого нужен, поставленная цель выглядит смехотворной.
    Последний раз редактировалось Ладон, 22.01.2007 в 14:38
    Вы слыхали как дают квесты?

  6. #36
    Заяц
    Guest

    По умолчанию

    Эланор,индивидуальная судьба 20 игроков захваченного города это уже сюжетная линия.Мы же сейчас не обсуждаем случай когда невинного парнишу порезали в лесу разбойники,а говорим про захват городов.
    Последний раз редактировалось Заяц, 22.01.2007 в 17:55

  7. #37
    Мечник
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эланор
    Предположим, Большой Вынос уже состоялся. Но почему именно им завершать игру? Ведь после войны всегда есть "после".
    Лично участвовал не менее, чем в 4 играх, где большой вынос был за полдня до конца игры или около того. А потом была дипломатия и т.д. А сама игра кончалась тихонько.

    Цитата Сообщение от Эланор
    Большой Вынос можно заменить чем-то другим? Например, подписанием договора о мире. Или уничтожением причин раздора. А уже в честь этого потом можно устроить праздник и турнир
    Ну, мир, это как получится. А вот одно время, почти все игры кончались турниром (и наличие или отсутствие большого похмельного выноса, на это не влияло).

    Цитата Сообщение от Извращенец
    Вон на Сильме,кажется,при захвате города он просто переходил со всеми войсками и жителями под командование победившего.
    Прелюбопытно. Хотя, переход войск кажется странным. А вот присягание горожан новой власти - оч реалистично.

    Цитата Сообщение от Эланор
    Кстати, ребята..а как вам идея игры где бой идет в начале, а весь сюжет игры развивается именно "после победы" в помслевоенных условиях существования?
    Ну, совсем в начале, это не очень удобно. Надо хоть пару часов на игровую раскочегарку. А потом и великий бой с разгребанием последствий
    Просто надо начинать не "парад официально в 16, а реально в 19, а игра начнется, когда рак свиснет и джигу станцует", а нормальненько, с парадом а 12-14 и началом игры через полчаса после.

  8. #38
    Мечник
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Извращенец
    А ломать ворота крепости тараном-тоже 20 раз?
    Лично меня будет на 3-4 выносе сгибать приступами хохота от ощущения дежаву
    Нормально, ты еще не обитал в городе, где за 2 дня было 5 смен власти ( военный мятеж, реставрация, народное восстание, теократический захват власти, судебный захват власти).

  9. #39
    Мечник
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Гмык
    вторая - кто будет сидеть в этих бастионах. Положим мы соберем 14 бойцов. 8 в основную и по три в два бастиона? это не серьезно.
    Вспомнить старое и не дробить полигон на 5-6 мелких команд, а иметь 2-4 больших. Выдут нехилые такие команды в 30-50 человек в среднем, как во времена былые. Кстати, из-за такого стада, тогда не было проблем "а кто будет стоять на воротах?" по причине того, что одних файтеров было штук по 20 минимум. Да и внутрикомандный отыгрыш был поживее.

    Цитата Сообщение от Гмык
    файтеры сидящие в таковом будут оторваны от мира, ессесна около каждого бастиона селение не построить, поэтому файтеры будут скучать.
    А надо не скучать, а играть в жизнь солжата на карауле (карты, выпивка, ругань начальства).

    Цитата Сообщение от Гмык
    ограниченость гарнизона - нет смен, нельзя никуда уходить
    Стоп-стоп... А головной гарнизон куда уехал? Оттуда и смены. И халявное пиво\вино в бастион.

    Цитата Сообщение от Извращенец
    Можно с другой стороны и оставлять бастионы без охраны,противника всё равно видно издалека а войска перебросить-не проблемма.
    Риск, однако.

  10. #40
    Мечник
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ладон
    Чтобы людей не тянуло выпустить пар в финальмой битве, придется ломать стереотип "вынос - конец игры", причем у игроков всех уровней от новичков до матерых капитанов. Придется несколько сезонов убеждать сотни людей в своей правоте. По сравнению с титаническим трудом, который для этого нужен, поставленная цель выглядит смехотворной.
    Не согласен. Стеретип нужно ломать. Тем более, он сам иногда сбой дает. Надо только немного постараться.

+ Ответить в теме
Страница 4 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts