+ Ответить в теме
Страница 6 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60, из 75.

Тема: Вынесем все!(с)

  1. #51
    Капитан Аватар для deonis
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    375

    По умолчанию

    Ну ладно , тогда и мои 5 копеек!

    Полигон нужно разбить на 3 максимум 4 масивные локации по 50 и больше игроков в каждой. + 3-5 мелких (в виде гильдий или разбойников.
    в каждой масивной локации минимум 30 бойцов (и я не имею в виду "всех кто умеет держать оружие" а имено воинов которые едут на игру с целью отыграть воина)эта група должна отыгрывать армию со всеми её плюсами и минусами(охрана ворот,патрули,гарнизоны в разных крепостях и многое другое).

    В каждой локации должно быть: не игровая локация,игровая локация(но не боевая),крепость(только боевая зона),если команда достаточно большая и может себе позволить(количеством воинов)то можно добавить ещё один замок(чисто боевая локация).

    Замки дают определёный доход его владельцу(если замок захвачен , то он даёт доход захватчику), владеет замком тот , чей флаг водружён на его стенах.

    Если захвачены все замки ,тогда побеждёные дают васальную клятву победителям , но имеют право на востание.(по прописаным правилам мастеров)

    проводить боевые действия имеют право только воины (тогда театральные персонажи остаются в живых и есть кому плести интриги).

  2. #52
    Misha X
    Guest

    По умолчанию

    Вполне уравновешенная формула. Подогнать по мелочам можно к любой обстановке/команде/игре. Теперь остается желающим капитанам команд подхватить эту схему и применить на следующих играх.

  3. #53
    Мечник
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от deonis
    Полигон нужно разбить на 3 максимум 4 масивные локации по 50 и больше игроков в каждой. + 3-5 мелких (в виде гильдий или разбойников).
    Дык, раньше так и было. А потом пошла мода на вывод 5-6-7 команд, по 10-18 человек каждая.

  4. #54
    Мечник
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от deonis
    В каждой локации должно быть: не игровая локация,игровая локация(но не боевая),крепость(только боевая зона),если команда достаточно большая и может себе позволить(количеством воинов)то можно добавить ещё один замок(чисто боевая локация).
    Дележка на игровую и боевую выглядит не очень. Как не поверни, но замки тоже будут игровыми.

    Цитата Сообщение от deonis
    проводить боевые действия имеют право только воины
    Это от убиения не очень спасет, а лишние ограничения - это всегда плохо. Лучше уж на здравый смысл персонажей надеяться.

  5. #55
    Заяц
    Guest

    По умолчанию

    Дык разделение на боевой и небоевой вполне нормально.Мирные жители не всегда жили в крепостях,а только укрывались в них во время войны.Разумеется что хижины у стен крепости могли сжигать.

  6. #56
    Капитан Аватар для боцман
    Регистрация
    14.12.2005
    Сообщения
    791

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Извращенец
    .Разумеется что хижины у стен крепости могли сжигать.
    причем осажденные....
    ...под трубами повити,
    под шеломы възлелеяни,
    конець копия вескръмлени,.....
    .....сами скачють акы сърыи влъци в поле
    ищучи себе чти а князю славе.

  7. #57
    Мечник
    Guest

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Извращенец
    Дык разделение на боевой и небоевой вполне нормально.Мирные жители не всегда жили в крепостях,а только укрывались в них во время войны.Разумеется что хижины у стен крепости могли сжигать.
    Для нас - слишком наворочено. Годится при недельной, а не 2-3 дневной игре.
    А крепости-замки, можно делать на манер кремлей\акрополей\донжонов.
    Нельзя делить на боейой-небоевой. Деление должно быть органичным, по игре. Например, в донжоне крестьянину делать нечего и торговцу хлебом вразнос - тоже нечего. В донжоне будут сидеть его владелец, челядь и приближенная дружина.

  8. #58
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    Поскольку в защите локации принимают участие практически все кто могут держать оружие, вынос становится настоящим геноцидом, в котором гибнут и многие ключевые роли. Кому играть-то в захваченной локации? Или эту проблему как-то обходят?
    Играя исключительно небоевые роли я нередко оказывалась в захваченных локациях вместе с 80% небоевых персонажей той же локации, осознавая, что после выноса
    1) Мы живы.
    2)до нас никому нет дела
    3) играть следовательно не с кем и нечего.

    Если бы наши воины нормально отыгрывали ранения (а не " отлежался две минуты -и снова ринулся в бой") , то и где-то одна пятая, как минимум, армии была бы жива и оставалось бы еще ,что и с кем играть.

  9. #59
    Целительница Аватар для Elenna
    Регистрация
    14.12.2005
    Сообщения
    2,169

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Эланор
    Играя исключительно небоевые роли я нередко оказывалась в захваченных локациях вместе с 80% небоевых персонажей той же локации, осознавая, что после выноса
    1) Мы живы.
    2)до нас никому нет дела
    3) играть следовательно не с кем и нечего.

    Если бы наши воины нормально отыгрывали ранения (а не " отлежался две минуты -и снова ринулся в бой") , то и где-то одна пятая, как минимум, армии была бы жива и оставалось бы еще ,что и с кем играть.
    Жалко что мы с тобой не сможем вывести на Вадьмаке полевой госпиталь одного хоббита ;-)

  10. #60
    Эланор
    Guest

    По умолчанию

    Жалко что мы с тобой не сможем вывести на Вадьмаке полевой госпиталь одного хоббита ;-)
    вот этого мне действительно жалко)) Но уж тем, кто попадет в наши руки мы обеспечим...хе хе хе ...))

+ Ответить в теме
Страница 6 из 8 ПерваяПервая 12345678 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts