Закрытая тема
Показано с 1 по 2, из 2.

Тема: Боевые правила

  1. #1
    Мастер,Кэптэн Нортма-Конунг,ОФСБ Аватар для SaMasteR
    Регистрация
    07.12.2005
    Сообщения
    1,687

    По умолчанию Боевые правила

    1.Допуск участников.
    Возраст участников:

    а) К участию в боевых действиях допускаются лица, достигшие 18-летия и прошедшие проверку на владение оружием которое он привёз на игру. Соответствие так - же после подписания "Ацарат ахрают" для боевых действий.
    б) К участию в не боевых персонажей допускаются лица, достигшие 16-летия. Под участием понимается выполнение роли знаменосцев, музыкантов, носильщиков и т.п.

    Вероятности:
    а) Лица, в состоянии алкогольного \наркотического опьянения, а также пост- алкогольного \наркотического синдрома к участию в боевых действиях НЕ ДОПУСКАЮТСЯ ,а проходят следующий этап :
    1.Пост – алкогольный синдром лечится рассолом. Персонаж отдыхает в стороне до полного выздоровления!
    2.Наркотическиое ЗАПРЕЩЕНО ЗАКОНОМ нашей страны, а если у кого нибудь найдут при досмотре такие средства, пеняйте на себя! КАБАТ имеет право на проведения обыска и задержание любого гражданина до момента прибытия компетентных органов. Не испытывайте судьбу


    Допуск оружия:
    а) Всё оружие, допускаемое к боевым действиям, должно соответствовать разработанным критериям безопасности и антуража указанные мастером в "трактате по оружию". Проверка на соответствие оружия требованиям проводится мастером перед началом игры(две недели). Пройденное проверку оружие оклеивается соответствующим чипом. В случае обнаружения во время боевых действий оружия без чипа, владелец оружия вместе со своим экземпляром выводиться и не допускается к боевым действиям. Если чип слетел с экземпляра, и оно находиться в состоянии "НАРСИЛА*(в щепки)" и требуется в починке кузнеца.
    2.Перечень оружия:

    а) Всё вооружение должно соответствовать своим историческим аналогам по возможности. В случае явного несоответствия оружие (Боевая подушка) к наименованию оружие не будет являться.

    3. Категории оружия допускаемые к игре:

    1) клинковое оружие - мечи, кинжалы, ножи.

    2) древковое оружие - топоры, копья.

    3) стрелковое оружие - лук и стрелы тул (колчан), арбалеты и болты + тул.

    4) Инерционное оружие - кистени, булавы, дубины.

    4. Общие требования к оружию:

    а) оружие должно быть безопасным: не иметь острых граней, торчащих гвоздей как на боевой части, так и на гарде или древке, обязательно оклеены ударные части лентой во избежание отколов древесины в лицо противника и прогуманизированно колящие острио,но аккуратно чтобы не испортить вид экземпляра.

    б) клинковое оружие: материал - дерево. Толщина рубящей кромки: для дерева - не менее 1 см. Радиус закругления острия - не менее 1 см. Вес оружия не должен превышать 1 кг. На клинках для их облегчения рекомендуется выточить долы. Деревянные клинки рекомендуется выкрасить "серебрянкой" или обклеить серебряной лентой. А так же добавить на конец клинка поролоновый смягчитель, по всёй колющей части, но так что бы не терялась антуражность клинка.

    в) топоры, копья: материал древка - дерево, материал для лезвий и наверший - твёрдая пенка,мягкая резина, можно также порисованный паралон. Рубящие кромки должны быть скруглены, радиус закругления острия - не менее 1 см. Вес одноручных топоров - не более 1 кг, бродаксов и копий - не более 2 кг.

    г) булавы, кистени должны иметь тщательно смягченную боевую часть и без дополнительного веса в оголовья.

    д) максимальный натяжка лука - не более 13-15 кг. Владелец лука должен сдать экзамен на умение использовать лук. Передавать лук другому- даже в бою запрещено.

    е) наконечники стрел должны быть изготовлены из мягких органических материалов (кожа, войлок, материя, пенка), и иметь диаметр торца не менее 2,5 см и длинной наконечника не менее 5 см.
    древко стрелы к которому крепится наконечник оклеить сферическим смягчителем, дабы избежать пробивания главного смягчителя-наконечника.


    5. Предметы защитного вооружения.

    А. Все защитные средства должны соответствовать своим историческим аналогам, по внешнему виду. Допускается использование нержавеющей стали, толстой жести или алюминия (для доспеха) и досчатых не менее 6 мм толщиной или фанера (для щитов). Степень соответствия доспеха и костюма определяется мастером по антуражу после пред игрового построения (или перед ним).

    Б. Допускается использование под одеждой или доспехом скрытых защитных приспособлений (щитков, наколенников, налокотников и т.п.).

    В. Ношение и использование шлема не только рекомендуется, но даже принуждается в частности во время боевых ситуациях.

    Г. Доспехи добавляет игроку хиты, в то время как скрытые защитные приспособления хитов не прибавляют, но защищают от нежелательных травм.

    6. Поражаемая зона - хитовая зона.

    Зона поражения - полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп.

    При попадании в голову, шею или пах нарушитель переходит в разряд убитых. Если потерпевший сам подставлял голову, наказание не выносится. Запрещены также преднамеренные атаки суставов.

    7. Удары:

    а. Все удары должны наноситься четко, но не травмировать противника (лучше фиксировать удар, нежели травмировать).

    б. Хитовым ударом считается , удар нанесенный с замахом "заточенной" частью оружия или же попадание стрелы в хитовую зону. Касание оружием не является результативным.

    в. Оглушающие удары - удар плашмя любым оружием, удар обухом топора, сабли или боевого ножа, удар древком копья или топора, удар щитом, удар рукоятью меча, сабли или боевого ножа. Хитов не снимает!

    г. Разрешены толчки плоскостью щита, древком топора и копья в щит противника.

    д. Любой результативный удар клинковым оружием, топором или копьем в хитовую зону поражения снимает 1 хит.



    е. Любое результативное попадание стрелой снимает 2 хита.


    8. Расхитовка:

    1. Воин без доспехов имеет 1 хит: любой удар или попадание в корпус приводит его в состояние тяжелого ранения.

    2. Доспехи для защиты корпуса и головы дают их обладателю дополнительные хиты.

    а. стеганый доспех или прототип похожий на него, кожаный доспех - дают + 1 хит.

    б. кольчуга даёт или бриганта + 1 хита.

    в. пластинчатый панцирь или бахтерец, доспех визби - дает + 2 хита.

    г. шлем или койф + подшлемник с наручами добавляют, дают + 1 хит на корпус.

    Пластинчатый доспех, при наличии под ним стеганки, стрелами пробивается, т.е. попадание в такой доспех стрелой снимает хит.

    д. Оплечья и поножи + набедренники и поножи добавляют 1 хит.

    9. Основной принцип при подсчёте хитов - доспехи защищают только то, что защищают, то есть если удар попал в не защищенное доспехом место, то хиты, которые дает доспех, не засчитываются; единственное исключение - хит за шлем.

    10. Хиты суммируются в случае, если на воин одето несколько доспехов (например: стеганка и кольчуга дают + 2 хита).
    При наличии у доспехов рукавов и подола хиты распространяются и на те зоны конечностей, которые они защищают.

    11.Примеры подсчёта доспешных хитов:

    а. Воин без шлема и доспеха - 1 хит (достаточно одного удара);

    б. Шлем и кожаный доспех или стёганка - 3 хита "на теле" (необходимо три удара по телу);

    в. шлем и кольчуга + поддоспешник - 4 хита или 3 без поддоспешника, "на теле" (необходимо 3-4 удара по телу);

    г. шлем, кольчуга и пластинчатый доспех - 5 хитов "на теле" (необходимо пять ударов по телу);

    д. шлем, стёганка, кольчуга и пластинчатый доспех - 6 хитов "на теле" (необходимо семь ударов по телу);

    12. Потерянные в битве хиты автоматически не восстанавливаются, так как доспех считается изрубленным. Чтобы доспех восстановился, его нужно снять и отправиться к кузнецу. Скорость восстановления - 1 хит в полчаса. Или заплатив кузнецу - купить новые доспехи.
    13. Каждый участник должен ЧЕСТНО вести счет нанесенным ему поражающим ударам - только это сделает мероприятие интересней и реалистичней.

    14. Человек, потеряв все свои хиты, становится тяжелораненым:

    а. Во время сражения тяжелораненый не может вставать, крутить головой или подавать иные явные признаки жизни, (кроме как крики, стоны и прочее…). Во избежание случайных попаданий лучше накрываться щитом.

    б. Если тяжелораненого добили (нанесли один удар по уже лежащему, с криком "добиваю!"), либо если в течение 15 минут ему не оказана мед. помощь, он становится остывающим трупом(процесс погребения и литургия по усопшему обязательна, не то злой дух будет бродить и наводить ужас на соплеменников, простыми словами не попадёт в мертвлятник и не сможет в дальнейшем принимать участие в игре).

    15. Спорные ситуации

    а. Как можно покорректнее относится друг к другу, и избегайте спорных ситуаций!

    б. Не спорьте во время боя, все спорные моменты решаются после, иначе поле боя грозит превратиться в шук бедуинов.

    16. Штрафные санкции.

    а. При нанесении удара в запрещенную зону (любым видом оружия, в том числе и стрелой) нанесший переходит в разряд убитых (кроме случая, когда пострадавший специально подставлял не поражаемую зону). Оба- потерпевший и исполнитель идут в мертвлятник. В случае если запрещённый удар нанёс травму, нанёсший обязан "заплатить" пострадавшему, размер которой определяет мастер, если они не согласованным решением мастера, они могут обратиться в компетентные инстанции, не затрагивая интересы ролевиков, типа мы тут решили подраться и вот вышла такая штука!!! Этот вариант обжалованию не подлежит!
    б. При нанесении удара, приведшего к травме, в разрешенную зону потерпевшему, штрафных санкций за этим не следует от мастеров. Но см. выше - компетентные органы, но только в случае серьёзных травм!!!

    в. Если невозможно определить, кто именно нанес травму, то решение переходит в руки капитана обвинённой команды, член которой нанес травму .

    г. Игроки, затеявшие спор "не по игре", становятся убитыми вне зависимости от степени их правоты. Все спорные темы следует обсуждать после боя с мастером -региональщиком или игротехом, вполголоса и в стороне, дабы не препятствовать ходу игры.

    д. Игрок, не желающий умирать, когда у него кончились хиты (или забывающий свои хиты считать) переводится в разряд убитых, мастером - региональщиком или игротехом, в добровольно-принудительном порядке. Если игрок замечен в сем проступке неоднократно (либо если он игнорирует замечания мастера - региональщика), то он выходит на определенное время не боевым (не имеющим права участвовать в бою) персонажем. Если игрок продолжает жульничать (или нарушает временный запрет на использование оружия), то он лишается права использовать оружие до конца игры.

    е. Игрок, уличенный в том, что он специально подставляет под удары непоражаемые зоны (в основном голову) по решению мастера- региональщика или игротехом, может быть отстранен от боевых действий, на определенный срок либо до конца игры.

    17. Действия в не боевой обстановке:

    Оглушение:

    Оглушение производится в не боевой обстановке, путем нанесения несильного удара не боевой частью оружия (рукоятью, плоскостью меча, топорищем и т. д.) по спине оглушаемого со словами "Оглушен". После чего оглушаемый падает и отыгрывает оглушение в течение 3 минут. Говорить, совершать какие-то действия, оказывать сопротивление (например, при связывании или транспортировке) оглушенный не может.

    Кулуарочное убийство:

    Осуществляется игровым ножом, кинжалом путем аккуратного проведения им по горлу убиваемого. В случае успеха жертва мгновенно умирает. При наличии зашиты бармицы, закрывающей горло, кулуарка считается недействительной, если режущий провел по бармице, а не по горлу. Ножи , кинжалы и кулуарки являются таким же игровым оружием, как и любое другое, и они должны получить мастерский допуск в общем порядке. Попытка произвести кулуарку оружием, не имеющим пометки о допуске, приравнивается к попытке использовать такое оружие в бою, и карается соответствующе.

    18. Штурмы

    Боевой лагерь, представляют собой группы палаток или шатров, антуражных или почти антуражных, обнесенных виртуальной стеной - оградой, моделируемой "зелёнкой окрашенной в забор" или изгородь из невысокого частокола, возможно редуты. В пределах поселения в обязательном порядке обустраивается туалет, если его нет на расстоянии 300-400 метров.

    В лагере, как в дневное, так и ночное время должны быть караульные. Если караул поставлен не был, то пришедшие могут беспрепятственно войти в лагерь и устраивать диверсии, но не могут попасть вовнутрь через огороженный участок стены лагеря.


    Вынос ворот или крепостной стены не производится на этой игре!
    Запрещено использование реальных топоров, пил и пр., а также поджоги и другие подобные действия, небезопасные для жизни и здоровья осаждаемых или осаждающих, а так - же для окружающей среды.

    На игре они не моделируются осадные машины такие как: тараны, осадные башни, артиллерия и лестницы.
    Последний раз редактировалось SaMasteR, 14.10.2007 в 07:12
    Indicium parvoris est societe defendi! Признак страха это защищатся союзными силами!

  2. #2
    Мастер,Кэптэн Нортма-Конунг,ОФСБ Аватар для SaMasteR
    Регистрация
    07.12.2005
    Сообщения
    1,687

    По умолчанию

    Если возникают вопросы по поводу и без повода,спрашивайте в "обсуждении пректа"
    Indicium parvoris est societe defendi! Признак страха это защищатся союзными силами!

Закрытая тема

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts