+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 21 по 30, из 30.

Тема: флудерская тема о болезнях и докторах на игре

  1. #21

    По умолчанию

    http://utro.ua/articles/2007/04/23/45409.shtml
    хорошая статья)) ну чё? будем лечиться на игре???
    Помни, Господь все видит. Живи так, чтобы ему было интересно!

  2. #22

    По умолчанию

    Elveryn,
    а если сделать так:
    любое ранение можно вылечить стимпаками, только для етого их нужно большое количество, а врач может лечить бинтованием-гибсованием.
    Например:
    ранили тебя в руку, можеш вколоть два стимпака и вылечиться а можеш пойти к врачу, он тебя забинтует и в больничку на энное количество времени госпитализирует.

    Например 2:
    ранили тебя в корпус(почти убили),для лечения нужно вколоть 2 суперстимпака(что часто делать не будут поскоку они редкие)и здоров, вколиш 1 суперстимпак у тебя есть энное количество времени добежать до врача(на своих ногах), вколол обычный стимпак ты не умераеш но до врача тебя должны донести, не донесли вовремя - помер,не хватает времени-вкололи ешё и так далее.

    К чему собственно я это всё, по моему таким образом врачи будут более функциональны, также предлагаю ввести военополевова медика (знаю что ты ету идею мечнику забраковал, однако), то есть чел который может носить броню но не умеет ползоваться оружием кроме пистолета,и не умеет не чего создавать зато у него есть докторский чемоданчик(не аптечка) и с этим чемоданчиком он бинтует-гибсует прямо на поле битвы(после оной конечно) отлёживаться надо подольше чем в больничке, а поскольку торчать вне локаций не безапасно то народ либо раненых должен охранять крепко, либо грузить на носилки и двигаться подальше от опасного места.

    ИМХО,так будет более отыгрыша для медиков,а то дал конфетку и пациэнт здоров не интересно, также как я понимаю основная развитая медицина в валт сити а туда простому люду ходу нет, так что все кто заразился какой то чумой пока лазил по валтам не потенциальний клиент для врачей валт сити а отыгривать им тоже охота и не тока изобретения.

  3. #23

    По умолчанию

    Тут есть ОДНА БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА - игрокам к сожалению свойственно забивать на правила, если они сложнее двоичного кода. Дело даже не в честности или не честности. Просто есть некая красная линия, после которой игроку становится в лом соблюдать с банковской точностью предписания сравнимые с рецептом о применении лекарств.
    Именно поэтому правила строятся по принципу - минимальное количество действий "на время", максимально чёрно-белый подход, исключающий много вариантов развития.
    а если сделать так:
    любое ранение можно вылечить стимпаками, только для етого их нужно большое количество, а врач может лечить бинтованием-гибсованием.
    Например:
    ранили тебя в руку, можеш вколоть два стимпака и вылечиться а можеш пойти к врачу, он тебя забинтует и в больничку на энное количество времени госпитализирует.
    Во-первых это нейтрализует стимпаки совершенно. Просто потому, что 10 минут у человека будут длиться ровно столько, сколько ему требуется для того, чтобы дойти до больницы. И дело не в том, что он нечестен, а в том - что у него скорее всего не будет часов, и желания смотреть на них каждые 30 секунд.
    ранили тебя в корпус(почти убили),
    Не будет работать. Убитых просто не будет - разьве что если человеку самому захочется утопать в мертвятник, потому как лень искать врача.
    А дело в том- что искать врачи он ( или те кто его несут) будут искать не ровно 10 минут, а ровно столько времени, сколько потребуется чтобы его найти. После чего с чистой совестью будут утверждать что уложились во время. И опять таки дело в лении отсутствии часов.
    для лечения нужно вколоть 2 суперстимпака(что часто делать не будут поскоку они редкие)и здоров, вколиш 1 суперстимпак у тебя есть энное количество времени добежать до врача(на своих ногах), вколол обычный стимпак ты не умераеш но до врача тебя должны донести, не донесли вовремя - помер,не хватает времени-вкололи ешё и так далее.
    я прочёл это один раз и запутался. 90% игроков читает правила ровно один раз и не заучивает их наизусть. Это означает, что на самой игре, они запутаются сколько и когда стимпаков нужно вкалывать, что это даёт, и как уже говорилось - полностью проигнорируют временные рамки.
    также предлагаю ввести военополевова медика (знаю что ты ету идею мечнику забраковал, однако), то есть чел который может носить броню но не умеет ползоваться оружием кроме пистолета,и не умеет не чего создавать зато у него есть докторский чемоданчик(не аптечка) и с этим чемоданчиком он бинтует-гибсует прямо на поле битвы(после оной конечно) отлёживаться надо подольше чем в больничке, а поскольку торчать вне локаций не безапасно то народ либо раненых должен охранять крепко, либо грузить на носилки и двигаться подальше от опасного места.
    Это тоже не будет работать по сходным причинам.
    1. Медики умеют делать стимпаки не потому, что они на этом заработают ( как раз наоборот) - а только по крайней нужде, когда их просто уже больше неоткуда достать. Это не "ништяк", а вынужденная мера, в первую очередь для НКР. Наличие медика на поле боя ( который не побоится лезть под пули в отличие от своих больничных коллег) - полностью убьёт игру больнице и экономику стимпаков.
    Зачем покупать стимпак, если тебя итак бесплатно вылечит медик?
    2. зачем идти в больницу, если тебя итак перебинтовали?
    Правила по идее обязывают, но примерно 50% будет лениться идти отлёживаться после того, как его итак уже обработал медик (по его мнению). Это сродни тому, как НИКТО не отыгрывает после боя починку доспехов, если этого обязывают правила. Просто потому, что лень. Добавь к этому одноразовое прочтение правил 90% игроков - получается бардак.
    3. Медик в броне - это манчкинский класс, позволяющий и пострелять, и полечить. Такой на всей игре будет ОДИН.
    4. Сам факт того, что медик может лечить неограниченное количество раз - делает его совершенно независимым от экономики. А это недопустимо. Всем, в том числе медикам - нужны инструменты\препараты\ресурсы для того, чтобы делать свою работу. И их обязательно производит кто-то другой. На этом стоит экономика игры. Отмена платного лечения - делает экономику беззубой, выбивая из под ней одну из главных опор.
    Последний раз редактировалось Elveryn, 25.04.2007 в 23:43
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  4. #24

    По умолчанию

    Elveryn,
    не имелось ввиду бесплатное и безограниченхое лечение, не буду брать цитаты из твоего ответа а спрошу в общем исходя из правил или по крайней мере как я их понял:

    Разработкой медикаментов занимаютса биологи, они же иследуют новые болезьни, врач же только лечит.
    Я врач в валт сити, стимпаки мне делать не надо(благо есть учёные), шанс что кто то нападёт на наш город и будут раненые-мизерный(ты сам писал что игра не стрелялка), те которые будут ранены за городом-вылечатся стимпаками(экспидицию прерывать небудут что бы секономить стимпак, так как мы их в валт сити делаем),чем занимается врач в валт сити(если он только врач а не биолог)?

    Или игротех будет переодически насылать на жителей инфаркт, пневмонию и чуму что бы врач не скучал?

    Мож я дэбил но никак не могу догнать на чем построен отыгрыш врача,допустим кто то цепанул на рейде какуе то гадость, его в карантин, все иследования делает биолог, он же изобретает лекарство, а доктор это лекарство вколол-вот и весь отыгрыш?(если не так то объясни на чем построена игра доктора).

    П.С:Просто есть мысля навезти кучу медикаментов,бинтов, пластерей, ифузий, кислородних масок и т.п., так же есть идеи по поводу продвинутых диогнастических апаратов, стоит ли на это всё заморачиваться если потом буду как истукан сидеть один в больнице.

  5. #25

    По умолчанию

    П.С.С:
    ранения лечатся только аптечкой и стимпаками или также отыгрышем в больнице(бинтование-гибсование) без использывания стимпаков?

    так как во втором случае понт аптечки уходит нах, за пределами города доктор не лечит(брони нема он там не шляется) а в больнице есть способ лечения эфективней и дешевле чем аптечка.

  6. #26

    По умолчанию

    Леша где будет много медикоментов?
    Вы как хотите, а я в 3D-евятое царство!

  7. #27

    По умолчанию

    Повторяю пост в соседней теме. Все болезни известны, методы лечения их тоже известны. Единственная неизвестная болезнь - вирус, будет исследоваться биологами, при этом не исключено, что этот квест будет требовать участия врача (отыгрышном).
    Врачи скучать не будут потому что:
    Есть болезни, которые игроки будут подхватывать при обыске разных интересных мест (каждое посещение которых фиксируется игротехником).
    Заболевший не будет знать чем он болеет, а лишь будет знать симпотомы и отыгрывать их. Симптомы будут крайне неприятны, и их действие не проходит, пока не излечишься. Врачи диагностируют болезни по номеру на чипе, выданном больному. Каждая болезнь лечится одним из двух-трёх лекарственных препаратов (тоже производятся биологами), и тем или иным уходом - известным только самим врачам.
    Это может быть отыгрыш операции на сердце, это может быть клизма, это может быть стационар на полчаса, это может быть инфузия и так далее.
    Таким образом любая болезнь, которая не является пулевым ранением требует не только препарата, но и отыгрыша.

    Насчёт стрельбы - стрелять будут. Хотим мы того или нет. Боёвка - полноценная часть игры, хотя она и не является самоцелью. Раненных будет хватать, а стимпаков - нет.
    Чтобы создать один стимпак или одну аптечку вам нужен один чип Химикатов.
    Чтобы получить этот чип вам нужно:
    а. собрать мешок мусора (супермаркетовский стандартный)
    б. Дойти живыми до мастерятника (завода по переработке)
    в. Вернуться с чипом живым домой
    г. найти биолога который вам его переделает в стимпак\аптечку.

    Аптечка лечит 5 раз, стимпак один. Не забывайте - чтобы у города были патроны, гранаты и другие неизвестные вам технологии, нужно ещё и продавать что-то. А значит продавать те самые стимпаки, аптечки, лекарства и так далее.
    Так что избыток стимпаков вам не светит.
    Последний раз редактировалось Elveryn, 26.04.2007 в 01:03
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  8. #28

    По умолчанию

    Спасибо за разьяснение, ты тока не ответил будут ли ранения лечиться отыгрышем или тока стимпаками?

  9. #29

    По умолчанию

    ранения сами файтеры лечат стимпаками, без отыгрыша.
    Каждый заряд аптечки выполнен в форме надевающейся повязки, так что лечение аптечкой - да с отыгрышем. А если в больнице, то врач может поизголяться, закатить обследованиеи так далее. В конце концов он в больнице царь и бог, а раненный бы следовал каждому его слову как библии.
    R.I.P. = Rest In Pieces!

  10. #30
    Почётный флудераст
    Я тру!
    Аватар для ILS
    Регистрация
    16.02.2006
    Сообщения
    12,011

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Elveryn
    и ноги, прикрывающие корпус с боков
    Извиняюсь за флуд, но не вынесла душа: Лёшка, ты кого конкретно имел ввиду?!!!

    Цитата Сообщение от девочка-припевочка
    хорошая статья)) ну чё? будем лечиться на игре???
    Таня, я тебе уже говорил, что этот сайт пытается подсадить какую-то фигню на комп. Сама не лазь и другим не давай.
    кроме того, информация, расположенная на сайте, вызывающем отрицательную реакцию антиспайварных средств, доверия не вызывает.

    Цитата Сообщение от Elveryn
    Чтобы получить этот чип вам нужно:
    а. собрать мешок мусора (супермаркетовский стандартный)
    б. Дойти живыми до мастерятника (завода по переработке)
    Между прочим, при вопросе: "А что это вы тут делаете?" отвечаем: "Занимаемся уборкой мусора на добровольной основе". А на вопрос: "А зачем вам тогда столько оружия?" - "Требования по охране мероприятия со стороны полиции!"

+ Ответить в теме
Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts