А речь и идет о небольших играх - для начала. Или об отдельных участках на большой игре - типа Зоны...
А речь и идет о небольших играх - для начала. Или об отдельных участках на большой игре - типа Зоны...
Я неуклонно стервенею...(с)
Леонид и Лёша как всегда дают жару.
Лёша-про полигон ты не мог сказать правильнее.Когда пол полигона уставлено машинами игра не пойдет.Жаль только что я на Мензоберензанах небыл(хотя именно когда услышал про игрушку проглотил книгу).
Jabberwocky, наконец-то люди говорят на понятном мне языке Знаешь,я наверное никогда на играх не заканчивал свои квесты.Просто потому что квесты были-на всю жизнь.Идиотизм если мой персонаж 30 лет маял попу,пытался что-то слепить,а я тут за полтора дня с нуля всё делаю.
Поэтому я с тобой солидарен-гораздо интереснее жить своим персонажем нежели играть в него.Само слово играть подразумевает что это если не компьютерная РПГ то хотя бы днд-ты даже не пытаешся подумать а что твой герой делал бы сейчас по жизни-может пошёл бы в кабак,и там не стал бы торговать информацией,а цеплялся бы к девкам.
Вобщем именно нереалистичность подхода о которой ты говоришь,как и это урезание игр на боёвки и квестовки-глупо.
ИМХО, это следует внести в общие правила. Слишком многие забывают об этом.Сообщение от Jabberwocky
А по мойму, Леня, это самая большая ошибка, которая может быть. Нельзя воспринимать свою роль, как "тело в которое ты вселяешься на время". Нельзя играть роль и стараться отыграть так, чтоб подойти под этот мир. Да, это будет антуражно, но игру это не сделает ни тебе, ни другим. Нужно СТАТЬ человеком которого ты играешь, нужно стать частью мира... К сожаленью не всегда это зависит от самого игрока, тут учитывается атмосфера, а это уже зависит от мастера, уровня других игроков, подготовки к игре и т.д. Говорю с полной уверенностью - на больших играх такое можно наблюдать редкими моментами, в остальном же, часто наблюдается именно твоя "система" - попытка красиво и правдоподобно отыграть роль (имхо - плохой театр).Сообщение от Jabberwocky
Рабик, в чем-то Ленин подход и верен. Не находишь? Это его видение, и его метод) Не обязательно это сработает у других, но тут он нашел собственный подход, который для него удобен и качественно работает.
"Что б понять убийцу, нужно им стать, понять, как он мыслит, научившись мыслить, как он."
Источника не помню ;((( Но мудро замечено.
Робик, тут на самом деле нет противоречия. Просто я говорил скорее о фазе подготовки к роли и ее неигровом, отстраненном восприятии, которое местами бывает на играх всегда. Понятно, что надо стремиться стать своим персонажем - именно этого я и пытаюсь добиться, смотря на него с точки зрения "вселяющегося" (извини, прилепилась метафора). В идеале, я добиваюсь такого проникновения, которое позволяет мне слиться с моим персонажем и полностью отключиться от неигровых реалий. Но это - то, что называется катарсис, и редко бытует на протяжении долгого времени. Я говорил о том, что в момент спада и провисания игры, когда ты на минуту-другую вновь осознаешь себя собой, нужно планировать свое дальнейшее поведение исходя из логики своего персонажа, а не из того, что скучно стало.
P.S. - Elleren Fealokie,, это не Рабик, а Робик. Но тоже хороший...
Я неуклонно стервенею...(с)
ок, понялСообщение от Jabberwocky
Спасибо ЛеняСообщение от Jabberwocky
По поводу страха пожизненного на полигоне, то есть о людях, которые испытывают его. Это страх, который человек испытывает при своей жизни, тобишь страх темноты, страх одиночества, панический страх открытых пространств. Все это существует и некоторые люди испытывают страх. Я испытываю такой страх.
То что касается страха отыгрываемого, то это действительно зависит от подготовки человека на игру и конечно же от мира который создали мастера.
Мертвятник не пугает, как некое место в котором ты теряешь свою предыдущую роль или просто сидишь 2 часа.
Пугают действия!
Действия со стороны мастеров которые отыгрывают мертвятник так, как оно и должно быть.
О мертвятнике должны только слышать, но не видеть воочую, если только не умер, что там творится. Он должен навивать некий страх неизвестного. Люди должны получать ужас от услышанного, и не разочаровываться если попадают.
Отыгрыш смерти. Никто не задумывался как понастоящему отыгрывать смерть, ведь отыгрывают просто ложась на землю или вовсе собравшись топают в мертвятник. Никто не играет свою смерть.
Никто не задумывался что испытывает человек или другое существо когда его протыкает меч, копье, когда его травят. Никто не отыгрывает этот момент.
а ведь он очень страшен сам по себе.
И тот факт когда ты неподвижно лежишь и не можешь открыть глаза и не знаешь, что с тобой будут делать, потому что ты умер, твоя душа сейчас не в теле, которое хладеет и так неподвижно лежит.
Вот это вызывает настоящий страх. Страх приближенной смерти, страх боли, пусть наигранной.
Я понимаю что не все смогут отыграть это. Но это было бы если бы люди задумывались об этом. Вот это дало бы страх, приближенный к реальности.
А он необходим.
Но это только мое мнение.
Вообъще люди говорят тут много интересного. Забывая павда что в условиях проведения ри в Израиле это не прокатит. Да, может быть несколько игроков и вправду попробуют вжиться в мир и действовать не сообразно своим понтам а парадигме того мира.
Решение по мне прохождение некого шлюза, это как в "фэнтези пути" герой идёт и постепенно меняется, так же тут, невозможно измениться сразу, но можно собрать небольшую группу игроков, проложить маршрут на целый день и пойти, теряя по дороге связь с этим миом, дойти на ночёвку а вот на следующий день играть. Нелюбимые многими реконструкторы, в той же России это делают, викингосные клубы устраивают походы на лодках на неделю, были эксперименты лесных походов в экстремальных условиях с последующим катарсисом в виде боя, или другого действия.
Мне конечно начнут возражать что тут Израиль и другие реалии, а некто с этим не спорит, но главное желание которое переходит в конкретные действия, а не лишь в бесконечный трёп на форуме.
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)