+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10, из 25.

Тема: Encounter IL

  1. #1

    По умолчанию Encounter IL

    Давно интерисовался... Почему в Израиле нету ЕН-Групп?? Я со своими ребятами как то попробовал воссоздать что то подобное и получил огромное удовольствие... Если кто то что то знает о ENCOUNTER"ах в Израиле или заинтересован заниматься, можно было бы обьедениться....

    http://world.en.cx/

    Вы как хотите, а я в 3D-евятое царство!

  2. #2
    Алатар
    Guest

    По умолчанию

    На невысоком уровне вполне можно сделать. Гордские игры в Израиле не прижились, потому что игроки ленивые [mat]шопиздец[/mat]. Если допустим, не лениться, можно вполне такое сделать. Например, зимой, когда обычные ролевые игры недоступны, возьмите с собой Орбит освежающий — городскую игру с экстримом, под дождем и по уши в дерьме! Мне бы это понравилось. Если что — готов поучавствовать.

    Я думаю, этот проект, для того, чтобы он сыграл, как полагается следует вывести за рамки ролевой тусовки. Я не имею в виду только эйрсофтеров. Думаю, надо привлечь в это дело разных экстрималов: альпинистов, паркур, любителей киберпанка. Дело прокатит. К тому же они обычно менее ленивые и более открытые, чем ролевики.

    Думаю, надо собрать мастерскую группу и начать заниматься этим вплотную.

  3. #3
    Заяц
    Guest

    По умолчанию

    А можно краткое обьяснение? На сайте есть,но у меня глюканутый офис,тот документ не открывает.

  4. #4

    По умолчанию

    Извращенец,
    Введение

    “Какие слова могут сказать то, что чувствуешь? Какими словами можно выразить любовь и ненависть, грусть и радость, жизнь и смерть? Как можно передать красоту стартующей машины, шепот, переходящий в рев движка и напряженно работающий ум? Где можно понять грань между мирами? Как можно объяснить, что такое сплоченность, единство?

    Кажется... Придумали еще одну игру. Да - интересно, захватывающе, но все же игра... Вы так думаете, пока не поучаствуете... потом она вливается в кровь. Вы это не замечаете, не чувствуете, но потом осознаете, что вы думаете о ней постоянно, вы в курсе всего что происходит, вы ждете ее...

    Вы не найдете в ней Рая. Вы не осознаете мир через нее, единственное что она вам принесет -- чувство, что сделал все что мог, чувство, что ты Один из них: уставших, сонных, голодных, но с полыхающим огнем в глазах и сердце. Тихо открывающих бутылку шампанского. Тихо пьющих его и наслаждающихся каждым мигом, каждым движением. Ведь вы - Один из тех, кто дошел, добежал, доплыл, допрыгнул.

    Может во мне много безумной романтики, может, я не видел в этой жизни ничего. Но я знаю, если бы я не попробовал это шампанское, если бы я не пожимал руку соперникам и организатором - мой мир был бы намного грустнее, и серость проедала мою жизнь еще больше”.
    bPhoenix

    Есть обыкновенные люди, а есть люди, которым мало обыденной реальности. О которых говорят, что они ненормальные. Они покоряют горы, сплавляются по рекам, прыгают с парашютом, гоняют по ночному городу... Они же говорят, что повседневность скучна. Если вы чем-то похожи на таких людей - добро пожаловать. Encounter - это игра для ненормальных.

    “Что же такое Энкаунтер.... Буквально вчера, когда мы катались по городу в поиске очередного кода, наш экипаж рассуждал об этом....:"Шестеро нездоровых на голову людей ездят ночью по дорогам, лазают по стройкам, по всяким трубам-подворотням-лужам...чего-то ищут...по собственной воле... Зачем???? С какой целью??? Для меня игра-это альтернатива. Альтернатива повседневности, серости,"правильности" мышления......Экстрим, неординарность, общение с людьми, которые буквально за две недели стали друзьями. Это интересно, потому что это необычно, ново. Этим заболеваешь....И даже когда Энкаунтер входит в привычку, когда ты сознательно ждешь дня игры -- это все равно интересно.”
    HOTenok

    Encounter - это прежде всего игра. Но зачастую в процессе игры участники перестают понимать где реальность, а где созданные организаторами обстоятельства. Мы готовы принять на себя массу неожиданных экстремальных задач. Мы готовы ко всему. Мы хотим познавать себя, мы хотим познавать тех людей, которые находятся рядом с нами. Поэтому мы играем в эту игру.

    “Лично для меня, это не просто игра, а что-то более значимое, к примеру не просто покататься по ночному городу и подумать мозгами, а приятна даже сама атмосфера игры, где люди просто забывают о насущных делах и проблемах и окунаются с головой в игру, и именно отвлечение от будничной суеты даёт такой замечательный эффект...”
    darkwood

    Интрига игры заключается в выполнении различных миссий. Задания на миссию выдаются на сайте игры координатору команды. Координатор передает задание полевым игрокам (либо полевые экипажи получают задания на сайте самостоятельно используя мобильный интернет, или же просто мобильный телефон – на WAP-сайте (например http://moscow.en.cx/wap/)), которые руководствуясь логически обоснованными указаниями и умозаключениями, следуют в нужное место. Отыскав верный код (ключ), команда сообщает его своему координатору, который вводит его в специальную форму на сайте. Если код верен, то координатор получает задание на следующий уровень. Команда, затратившая минимальное время на прохождение всех уровней, становится победителем.

    “EN - это альтернатива. Альтернатива всему наскучившему и надоевшему. Шанс собрать друзей, которых давно не видел: ведь у каждого дела, работа, семья. Благодаря EN у нас теперь появилась общая цель, стремления и задачи. Мы постоянно думаем и обсуждаем, переживаем каждый день прошлые задания, ошибки и удачи, и ждем новой игры, чтобы ринуться в бой. EN-своего рода наркотик, на который ты подсаживаешься и без него не можешь. Все мысли только там -- в другой реальности.”
    Starodubova

    Как правило, игра проводится в темное время суток: поток автомобилей в городе значительно меньше и проспекты готовы принять участников. Зона покрытия игры может ограничиваться территорией города, районом областью или даже выходить за государственную границу.

    “Буквально три недели назад, я ничего не знала о ЕН. Но сейчас… Весь мир для меня словно перевернулся. Прошло всего две игры (в которых я участвовала), а я уже познакомилась со столькими замечательными людьми. Игра стала для меня лучшим вариантом экстремального отдыха. От каждой игры, каждого задания ждешь чего-то нового, пытаешься проверить себя на прочность (как в плане выносливости, так и интеллекта), и получаешь ни с чем не сравнимый кайф, когда тебе это удается. Все окружение буквально пропитывается командным духом, все действуют как единое целое и кажется, что все становится по плечу. После игры у меня огромный прилив сил, в крови столько адреналина, что хочется играть снова и снова. И естественно, хорошим настроением заряжаешься на столько, что хватает до следующей игры”
    Li-Doon



    Команда делится на “Штаб” (или “Координационный Центр”) и “Полевой” состав. Полевой в свою очередь может состоять из одного или нескольких экипажей. Штаб получает задания на сайте и передаёт его полевому составу – экипажам. Экипажи непосредственно выполняют эти задания в реальном мире. Штабом команды может являться интернет-клуб, либо квартира с несколькими компьютерами подключенными к интернету. По возможности, в штабе нужно иметь высокоскроростное соединение.

    Понятия и термины, которые мы используем

    Абориген – местный абориген проживающий на территории, на которой проходит игра. В трезвом виде аборигены не опасны, могут существенно помочь в ориентировании на местности. Желательно на вопрос аборигенов “А зачем вам это надо?” вручать визитную карточку игры с адресом сайта (спрашивайте у своих организаторов).

    Автор сценария – участник либо несколько участников которые готовят сценарий для игры. Авторы сценария упоминаются в анонсе о предстоящей игре и в разделе о прошедших играх на сайте.

    Агент – уполномоченное лицо организатором которое на местности маскируется под аборигена. Функции агента очень разнообразны. Уровни, где нужно получить код от агента, отличаются стёбностью и веселостью. Найдя агента или выполнив какое-то его условия команда получает от агента код.

    Администратор – уполномоченное лицо организатором и наделённое различными правами. Администратор может обладать всеми правами организатора (Управление пользователями, Управление администраторами, Управление играми домена, Управление своими играми, Управление новостями, Почтальон, Редактирование дизайна, Редактирование страницы "Правила", Редактирование страницы "Чаво", Настройки сайта и т.д.).

    Бонус, скрытый – явно не указанное нечто, помогающее проходить игру. О наличии скрытых бонусов организаторы могут предупреждать на брифинге перед игрой. Особенность скрытого бонуса заключается в том, что очень сложно догадаться что нечто, с чем команды сталкиваются в процессе игры, имеет непосредственное отношение к игре (искусственно созданные авторами обстоятельства). Скрытые бонусы могут давать подсказки к текущему уровню либо к последующим уровням, либо давать бонусное время.

    Бонусное время – время, начисляемое администратором команде после завершения игры как бонус. Это время вычитается от суммарного времени, которое команда затратила на прохождение уровня. Бонусное время может быть начислено за выполнение бонусных заданий в игре, за простой в очереди на уровне, за снятие уровня и в других случаях. Администратор добавляя штрафное время обязан указать мотивацию бонуса.

    Бонусное задание – параллельное игровому сюжету явно указанное задание, которое не является необходимым для прохождения игры но даёт возможность получить бонусное время и таким образом увеличивает шансы на победу. Бонусные задания даются либо во время игры, либо перед началом игры. При этом указывается какое количество бонусного времени даёт каждый бонус.

    Брифинг – встреча авторов сценария с участниками до или после игры. На брифинге перед игрой авторы рассказывают об особенностях игры, собирают взносы за участие и раздают командные карточки. На брифинге после игры (иногда организаторы устраивают утренние брифинге, скажем через 3 часа после того как первая команда прошла все уровни) авторы подводят предварительные результаты игры и дают эмоциям участников выйти наружу.

    ВАП (WAP) сайт – игровой интерфейс позволяющий получать задания и передавать коды на сайт через мобильный телефон. Вап-сайт есть у каждого домена, и имеет вид http://name.en.cx/wap/

    Грибы – задания, содержащие очень странную и часто не понятную никому кроме авторов сценария логику. Такие задания создаются авторами в процессе курения различных грибов.

    Десант - ищет коды. Этих хлебом не корми дай где-нибудь залезть в какое-нибудь болото поглубже. Для них, чем больше и грязнее недострой тем лучше. Также активно участвует в решении задач. Часто выполняет обязанности массовика-затейника.


    Дисквалификация – процесс снятия команды с участия. При дисквалификации удаляются все данные об прохождении конкретной игры снимаемой командой, то есть в случае дисквалификации команда даже не видна в статистике.

    Драйвер экипажа - водитель машины. Чаще всего он же владелец авто. Основная задача быстро доставить команду на место. Должен хорошо ориентироваться в городе, иначе требуется штурман.

    Задание - как правило текстовое смысловое сообщение (часто используются также фотографии, реже аудио-записи и видео-материалы). Выполнив задание команда получает код, который позволяет перейти на следующий уровень.

    Игровой сайт – программный комплекс игры “Encounter” на платформе которого проходит игра. Сайт выдаёт задания, подсказки и принимает коды от участников.

    Капитан команды - подготавливает команду к игре и управляет всей шайкой. Делает все. Он стержень на котором держится команда. Тут можно отдельные диссертации писать на темы "Управление командой. Методы выписывания пендюлей", "Наезды на авторов. Методология и практическое применение постов", "Поиск драйвера с машинкой за два часа до игры. Справочник" и т.д..

    Код (ключ, ответ) – как правило короткое значение, состоящие из букв и цифр. Бывают коды искуственно созданные (всегда включают в себя буквы “EN”) и естественные коды: это может быть вообще любое слово, цифра, комбинация букв и цифр. Естественным кодом может являться вывеска на магазинет, строчка из рекламного объявления в газете, количество дорожных знаков на определённой улице и т.д.. Искуственные коды наносятся организаторами на поверхности как правило маркером или балоном с краской. Цвет краски может иметь значение, тогда об этом организаторы дополнительно уведомляют участников перед игрой.

    Команда – это скованные узами взаимопонимания и доверия группа не совсем нормальных людей, которые зарегистрировались на сайте и принимают участие в игре. Команда состоит из штабных и полевых участников.

    Командная карточка – карточка команды, выдаваемая авторами на брифинге пред игрой. Для каждой игры авторы создают уникальные карточки. На карточке пишется название команды и ставится подпись автора игры. Карточка служит идентификационным документом в случае наличия уровней с агентами.

    Массовик-затейник - специалист по игровым заданиям. Должен уметь петь, танцевать, просить милостыню, продавать снег зимой, ходить с голой жопой по проспекту, складывать пазлы, жарить плюшки, и т.д. и т.п.

    Орден “За веру в будущее” – золотой орден I степени. Этим орденом может быть награждён участник или команда проявившая в процессе игры героический характер.

    Орден “За вклад в развитие” – орден II степени. Орден может быть выдан участнику сделавшему существенный вклад в развитие проекта Encounter.

    Орден “За смелость и отвагу” - орден III степени. Награждается участник или команда, проявившая свои лучшие качества во время игры. Может выдаваться по результатам серии игр или за победу в международных играх.

    Организатор (владелец) домена – лицо зарегистрировавшее домен и обладающие всеми правами и обязанностями, указанными в Соглашении между Владельцами игры и Региональными организаторами: http://www.en-world.org/Agreement.aspx

    Очки – накапливаемое участниками положительное значение, отображающие опыт участия в играх.

    Подсказка – автоматически появляющееся на сайте сообщение через заданное время от времени получения задания. Подсказок может быть несколько. Время до подсказки в игровом интерфейске идёт в реальном времени.

    Полевой состав – состоит из экипажей. Под экипажем принято понимать одну единицу автотранспортной техники, как правило легковой автомобиль. В одном экипаже может быть столько человек, сколько физически может поместиться а один автомобиль, но организаторы иногда могут ограничивать количесво членов одного экипажа (например: один экипаж не более 5 человек). При формировании экипажа необходимо сбалансировать его таким образом, чтобы в нём был опытный драйвер, дефицитный штурман, выносливый десант и безбашенный массовик-затейник.

    Слив – передача информации о месте точного расположения кода либо самого кода. Правилами игры сливы между командами запрещены. Иногда организаторы в последней подсказке делают автоматический слив – то есть если команда за 2 часа не смогла пройти уровень то ей даётся возможность пройти его получив код в последней подсказке.

    Служба поддержки – техническая служба поддержки, обеспечивающая работоспособность игровых серверов и отвечающая за их безопасность.

    ТОП-10 - список из 10-ти команд/участников, занявших соответственно с первого по десятое место в игре. За каждое место в ТОП-листе участникам/командам начисляются очки и выдаются призы, объявленные перед игрой.

    Уровень - определённый этап сценария игры, состоящий из одного или нескольких заданий, при выполнении которых образуется код к следующему уровню. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры.

    Участник – составляющая часть команды.

    Чек-пойнт - пункт проверки присутствия команды на уровне/месте нахождения кода от проверяемого уровня. Бывает двух типов: "обычный" и "активный". Обычный чек-пойнт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Активный чек-пойнт состоит в следующем: после выполнения командой задания уровня, где установлен активный чек-пойнт, вместе со следующим заданием на сайте появляется сообщение, какие действия должна предпринять команда или ее часть, непосредственно выполнившая задание, чтобы подтвердить свое присутствие на уровне/месте нахождения последней части кода.

    Штаб (оно же “КЦ”) – основные мозги команды сконцентрированные вместе. Как правило штаб стационарен, имеет высокоскоростное подключение к интернету. Функция штаба заключается в передаче заданий полевым экипажам, расшифровке заданий и координации действий экипажей.

    Штрафное время - время, начисляемое администратором команде после завершения игры как штраф. Это время прибавляется к суммарному времени, которое команда затратила на прохождение всех уровней. Штраф может быть начислен за нарушения правил игры или в других случаях. Администратор добавляя штрафное время обязан указать мотивацию штрафа.

    Штурман экипажа - хорошие штурманы большая редкость, дефицит. Человек досканально знающий местность и всевозможные объездные пути.
    Типы и виды игр

    Одиночные игры – это игры, в которые играют по одному. Это не значит что если вы играете в одиночную игру то не можете пользоваться помощью окружающих, но по умолчанию подразумевается что вы играете в одиночку.

    Командные игры – это игры, в которые играют командами. Для того, чтобы играть в командную игру вы должны либо создать свою команду либо вступить в уже существующею. Подтвердить участие в командной игре может только капитан команды, при этом в составе команды должно быть не менее четырёх участников.

    Виртуальная зона покрытия – все уровни проходятся не вставая из-за компьютера. Задания сводятся к ответам на различные каверзные вопросы, поиск информации в интернете. Подобие игры “Что? Где? Когда?”. В виртуальные игры могут играть участники зарегистрированные в любом из доменов.

    Реальная зона покрытия – суть игр с реальной зоной покрытия сводится к выполнению различных заданий в реальном мире. Такие задания побуждают участников к активной деятельности: ползанию по развалинам, езде по городу, блужданию по лесам, полям, незнакомым городам и деревням. Как правило, реальные игры являются командными. При этом команда делится на две части: штабные участники (координаторы, которые получают задания в интернете и передают их в поле) и, таким образом, полевые участники (т.е. те, кто непосредственно выполняют задания).

    Последовательность прохождения уровней

    Линейная последовательность – все команды (участники) проходят уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть команда сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни. При линейной последовательности эффективна сюжетная линия (легенда) по которой команды проходят всю игру. При линейной последовательности увеличивается пересечение команд на уровнях. Такая схема игры увеличивает шансы на победу действительно сильнейшей команды, так как команда-лидер не имеет возможности получать сливы мест/кодов от других команд, и таким образом победившая команда доказывает свою абсолютную победу.

    Указанная (не линейная) последовательность – по умолчанию формируется таблица случайной последовательности прохождения для всех команд (участников), однако администратор имеет возможность отредактировать порядок прохождения. Так, например, администратор может выставить что первый уровень все команды должны проходить вместе, а все остальные уровни в разброс. Указанная последовательность снижает пересечение команд на уровне, так как все команды равномерно распределены по всем уровням. В процессе не линейного прохождения создаётся ощущение “одиночества”, то есть не наблюдая своих соперников иногда складывается впечатление что кроме твоей команды в игре вообще больше никого нет – кому-то это нравится, кому-то нет.

    Случайная последовательность – все команды (участники) проходят уровни в случайном порядке. Если у игры выставлена “случайная последовательность” то даже организаторы не знают в какой именно последовательности будут выдаваться задания тем или иным командам (участникам). При этом сохраняется условие: для того, чтобы получить следующие задание необходимо пройти уже полученное.

    Штурмовая последовательность – участникам доступны сразу все задания игры. Каким образом проходить уровни – решает сама команда. В команде должно быть максимальное количество экипажей чтобы по возможности выполнять все уровни одновременно. Получив код с определённого уровня команда вводит его и если он верен (причём верных кодов для одного уровня может быть несколько), то команда отображается в статистике как прошедшая этот уровень (вне зависимости от того, какой это уровень по порядку, первый, третий или последний). Игра завершается для команды когда она вводит правильные коды со всех уровней.
    Вы как хотите, а я в 3D-евятое царство!

  5. #5
    Фил
    Guest

    По умолчанию

    И всё таки... слабо я себе такое представляю.

  6. #6

    По умолчанию

    Фил, Почему же? Все на самом деле очень просто=)
    Вы как хотите, а я в 3D-евятое царство!

  7. #7

    По умолчанию

    Может быть здорово. Для тех, кому хватает 2 часов сна в сутки.
    Плебейство заразно

  8. #8

    По умолчанию

    Соглашусь с Алатар,, Если бы кто то смог поднять такое в Израиле... Я бы наверное с удовольствием поучаствовала, правда в роли координатора.
    Бойтесь своих желаний-они имеют тенденцию сбываться

  9. #9
    Алатар
    Guest

    По умолчанию

    sirUjin, Нет, игра займет на первый раз часов 5, не больше. Пока все строится на размышлениях, но скорее всего что-то подобное будет сделано. Можно начинать думать о командах.

  10. #10

    По умолчанию

    Просто напомню вам, что игра Горец обломалась по причине лени ролевиков. Если конечно не ошибаюсь. И кстати по-моему это была твоя игра, Алатар?
    R.I.P. = Rest In Pieces!

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts