Сообщение от ElverynПротиворечишь самого себя...Сообщение от Elveryn
Сообщение от ElverynПротиворечишь самого себя...Сообщение от Elveryn
When you'll die, can I give it to me daughter?(c)"The 13th Warrior"
Смерть если не принял вовремя дозу это хороший стимул. Плюс сокращения промежутка времени между дозами и рост цен. Если нарик каждые двадцать минут должен будет из@$нуться что бы достать дозу то он будет сам рад найти лекарство.Сообщение от Elveryn
Oderint, dum probent
Пусть ненавидят, лишь бы соглашались
Ворон, Джет это неизбежное зло. С тем, что наркотики в конечном итоге, ослабляют, а не усиливают наркоманов, по моему сложно не согласиться. При этом, 8 часов игры, наркоман при наличии денег, только выигрывает от того, что он наркоман, выигрывают и его близкие. Но за любое приемущество, нужно платить, а учитывая то, что наркотики в конечном итоге, это всё же зло, то платить приходится больше, чем заработал. В данном случае, плата, это деньги в течении 8и часов, а после восьми часов к ним прибавляется смерть. Нарика смерть заботит не сильно, он становится человеком данного мгновения и пока ему хорошо, ему хорошо. Окружающих, если волнует данный определённый нарик, то интересует найти лечение. Но они не обязаны бросать все свои ресурсы, на поиск решения проблемы, так как знают, что это произойдёт не скоро, а пока что, от нарика больше пользы, чем было бы, если бы он нариком не был. При наличии денег, разумеется. Но часть сил, здоровые готовы потратить, чтобы найти лечение для своих знакомых нариков. Чем важнее нарик, тем больше сил уйдёт на поиск лечения, что вполне логично. Убивать же, нарика, смысла нет совсем. Во первых, нарику нужны только деньги, во вторых, здоровые знают, что умрёт нарик не очень скоро, в третьих, знают, что умрёт он и так, зачем же его убивать? А если окружающие наркомана, уверены, что наркотики это ужасно, что на самом деле так, то смерть наркомана только еще больше подталкивает их к поиску лечения, но кардинально ничего не меняет.
Последний раз редактировалось Varg, 16.08.2007 в 12:03
TANSTAAFL
Ворон,
Для нарка главный приоретет это доза. То есть его цель на игре в первую очередь обеспечить себя наркотой, а во вторую всё остальное. Соответствено он уже изначально слабое звено.
Oderint, dum probent
Пусть ненавидят, лишь бы соглашались
даже если будет команда манчкинов, в которой пилота расстреливают - это то количество дерьма, которое игра спокойно переживёт.
R.I.P. = Rest In Pieces!
Если ты считаешь меня человеком,преносящим в игровой мир дерьмо,то я готов снять свою кандидатуру с капитанства в локации дона Сальваторе.Сообщение от Elveryn
Если я мешаю,попроси-и я тут же уйду.
Varg, Ты помоему забываешь,что у реального нарика есть от наркотиков и огромный плюс:Совершенно фантастическое удовольствие.В игре его нет.Ведь даже алкоголь запрещён. В результате получается подобие "Ладушек",совершенно неестественное и не нужное.
Чтобы добавить интереса и выгоды в использовании наркотиков Лёша решает добавить боевые фичи.Но потом он ослабляет их последним ужесточением правил.
Лично я изначально был против наркоманов внутри моего клана.Лёша убедил меня,добавив плюшек.Теперь все эти плюшки нивелированны последним апдейтом до нуля.
Что я имею с наркомана?Человека,который скорее всего не сможет выполнить серьёзного квеста,т.к он помрет через 8 часов.Если же его квест будет на столько важен,что мне надо будет обязательно его вылечить,то мне придётся пол локации снять с их квестов и погнать на поиски лекарства.И это всё в ущерб выполняемых ими функций.
Так что такой человек ни мне ни моему персоонажу на локации не нужен.По сему он там не появится.А если он там окажется мастерским произволом,то его довольно быстро убьют.
Ворон, удовольствие никуда не девается. Его нужно отыгрывать! Хотя это возможно сложно. То, что тебе нужно срывать пол команды, на поиски противоядия, тебе решать и полностью тобой контролируется, ну или скорее вашим доном. То что вы лично очень не заинтересованы в наркоманах среди вас, вполне нормально, в этом случае, джет это неизбежное зло. Здоровые люди по большей части к наркотикам используемым в их окружении, особой симпатии не испытывают, обычно. По поводу того, что пилоты из вашей команды, будут быстро погибать, смею напомнить тебе, что пилотом может стать каждый, не руби с плеча, вдруг не дай бог, это будешь например ты, или ваш дон, или кто то просто очень нужный вам. По ходу игры, на джет может быть подсажен любой, в том числе, против его воли.
TANSTAAFL
Varg,
Варг!У вас что,7 пятниц на неделе?Лёша же писал,что подсаживать нельзя!
Сообщение от Ворон
Клан Мордино.
Мордино – итальянцы, вернее потомки итальяно-американцев, их банду можно смело назвать достойными потомками и продолжателями дела Аль Капоне. Основной источник дохода Мордино – наркотик Джет (JET). Поговаривают, что где-то за городом у них есть лаборатория. Джет появился сравнительно недавно и буквально наводнил пустошь. Даже в городах, где наркотики строжайше запрещены есть наркоманы, которых называют «пилотами», поскольку само слово Джет переводится как реактивный самолёт или двигатель. Джет – абсолютный наркотик, он даёт стопроцентное привыкание, единожды попробовав его, ты становишься его рабом на всю жизнь.
Разумеется Мордино крайне заинтересованы, чтобы наркоманов становилось всё больше и больше, тогда деньги потекут в ним рекой. Иногда людей даже подсаживают на джет насильно.
Клан Мордино многочисленен и хорошо вооружён, может постоять за себя. (c) http://fallout.rolevik.org/newreno.htm
Una Salus Victus!
There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)