Ворон, ИМХО, ты не прав. Значит, если у тебя нарк в команде, который умрет через 8 часов, то это ужас, ломающий игру, а если тебе его же убъют три часа после начала игры, пока он будут выполнять свой важный квесты, то это игровая норма и игры не ломает. Ты забываешь, что по правилам, человека на джете убить стрелковым или холодным гооооооооораздо проблематичнее, чем не наркомана. По моему - очень даже плюшка не слабая, которая кстате может сохранит так важных тебе персон, выполняющих квесты. Если человек не решит свой квест за 8 часов - ну, даже если бы он не был наркоманом, он бы его вряд-ли решил.
Ты не хочешь возится с лечением наркомании? Ок, сделай тому самому нарку, на которого завязан важнейший квест, страховку - все просто и легко, заплатил чуть больше, геммороя гораздо меньше.

А вообще, народ, вы по моему не очень понимаете, как это много - 8 часов. Это самая интересная часть игры и я думаю смерть от джета - самая меньшая из опасностей, которая вас всех там ждет.