Ввиду нежелательной утечки информации, правила будут публиковаться на форуме.

Боевые правила.

Хитовка.
На игре всё оружие, не отмеченное какой-либо лентой (то есть не артефактное), снимает 1 хит. Поражаемая зона - длинная рубашка, длинные штаны. Попадание в голову- ВАШ уход в мертвятник. За бесконтрольные удары вы отправитесь туда же.
Каждый персонаж получает то количество хитов, которое предусмотрено его классом и уровнем.

Разрешённое оружие.
Допускается любое оружие длиной до 110 см, обязательно смягчение кончика. Всё оружие проходит проверку перед игрой, более того - вы обязаны сообщить заранее в ответ на письмо от мастера с вашей квентой, какое оружие берёте и какой прикид надеваете.
Оружие чёрного цвета НЕ допускается. Лезвие должно быть серебрянного цвета.
Метательные ножи должны быть целиком выполнены из пенки и не иметь спицеобразных выступов.

Луки и арбалеты - запрещены, за одним исключением - арбалеты, стреляющие усыпляющими болтами у ассасинов.
Наконечники болта должны быть смягчены и быть диаметром не менее 2.5 сантиметров. Древко не должно прощупываться.

Щиты не разрешаются никакие.
Доспехи добавляют хиты следующим образом:

Кожанные - 1 хит - разрешены классам - Вор, Ассасин.
Кольчуга - 2 хита - разрешены классам - Воин, Жрица.

При этом у вас есть две возможности, либо привезти пожизненный доспех с собой и получить за него плюсы, либо купить/достать на игре привычные всем игрокам серии амулеты-доспехи. Минис второго способа в том, что в случае смерти вы теряете доспех, в то время как пожизненных доспех с Вас никто снять права не имеет. Внимание, все пожизненные доспехи должы быть красиво сделаны и смотреться на уровне. Неаккуратно сделаные доспехи не пройдут проверку. Все доспехи проверяются перед игрой.

Если у вас нечто неординарно красивое, вроде доспеха Ладона из костей - можете привезти, за такие шедевры будем награждать.

Правила мертвятника.

0 хитов - это ваша смерть. В этом случае вы сначала в течение 5 минут отыгрываете свой распростёртый труп, и затем отправляетесь в мертвятник, где проведёте полчаса отыгрывая гоблина-раба в таверне или в другой части полигона. Приятного в этом мало.
До тех пор, пока вы играете свой труп он находится в игре. То есть его могут обыскать, могу воскресить, а могут и превратить в зомби, в этом случае ваш мертвятник откладывается до смерти зомби.

Правило смерти персонажа обладающего артефактами.

Если в момент смерти вы обладали какими либо артефктами, то первое что вы делаете упав на землю - вы уничтожаете все сертификаты артефактов.

Если вы были направлены в мертвятник за провинность, к этому времени добавится штрафное на усмотрение мастера.
В последний час игры выхода из мертвятника нет вообще, вы заканчиваете игру мастерской ролью.

Теперь самое главное: вы должны заранее написать квенты на своего второго, третьего и так далее персонажа в случае вашей игровой смерти. Сколько персонажей вы заотовите заранее (одобренных мастером!), столько выходов из мертвятника у вас будет. При этом, если вы состоите в одном из домов, квента должна строится вокруг самого младшего представителя этого дома. То есть, если вы начали игру матроной и погибли, вы выйдете младшей жрицей дома. Если Вы начали игру оружейником дома, вы выйдете самым простым воином и т.д. В любом случае, несмотря на все предыдущие заслуги из мертвятника Вы выходите 1-ым уровнем своего класса.
Если у вас кончились роли, вы остаётесь в мертвятнике, либо будуте играть мастерские роли до конца игры.

Кулуарное убийство - есть только у класса асассинов. Никакие другие персонажи не могут кулуарить. Отыгрывается проведением ножа от плеча до плеча по шее, только подойдя сзади. Кулуарное убийство сбоку или вообще спереди - не засчитывается даже за снятие хита.

Оглушение - Есть только у класса воров и класса асассинов Никакие другие классы не могут оглушать
Отыгрывается лёгким ударом раскрытой ладони по спине чуть ниже шеи. Наносится только сзади, а не сбоку и уж тем более не спереди. Запрещается оглушать рукоятью оружия как и любыми другими предметами!
Если вы оглушили кого-то, повторное оглушение его с целью продержать в отключке - снимает 1 хит. Вводится специально, чтобы не было бесконечного оглушения. Простая арифметика говорит, что оглушить мага вы сможете только один раз... повторный удар убьёт его.
Оглушение длится 2 минуты, однако оглушенный просыпается мгновенно, если его кто-то разбудит, или же если его атакуют и снимут хотя бы 1 хит (имеется в виду НЕ повторное оглушение).

Связывание - связывать умеют все. Однако сделать это можно либо с оглушённым, либо с обездвиженным, либо с согласным на это персонажем (например, под угрозой оружия любой согласится). Отыгрывается чисто символическим связыванием рук, так чтобы в случае реальной необходимости человек мог легко высвободить их.

Транспортировка тела или связанного - возможно по игре вам придётся перенести тело (чтобы спрятать, например), или же вам придётся переносить пленного, с одной стороны мы не можем позволить, чтобы вы несли человека на себе по жизни и споткнулись в пещере, с другой мы хотим, чтобы все видели, что вы именно несёте тело. Поэтому перенос тела отыгрывается тем, что переносимый идёт рядом с вами, обняв вас за шею, как если бы он хромал, а вы помогали ему идти.
В свою очередь если вы увидите подобную пару - значит того, кто "хромает" несут.