Показано с 1 по 10, из 16.

Тема: Правила игры М3

Threaded View

  1. #2
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    [/B]Классы.

    Воин.
    Воин первого уровня имеет 2 нательных хита, получая каждый следущий уровень добавляется ещё один хит. Таким образом на игре воин первого уровня стартует с 2-мя хитами, и с каждым уровнем будет получать ещё один.
    Женщина-воин, имеет двойную хитовку. Женщина воин первого уровня имеет 4 нательных хита, получая каждый следущий уровень ещё 2 хита.
    Воин может пользоваться любым разрешённым оружием.

    Маг
    Маг первого уровня имеет 1 нательный хит. Не имеет права использовать доспехи. Каждые два уровня получает ещё 1 хит. Таким образом только на 3-м уровне маг будет иметь 2 хита.
    Маг может пользоваться любым разрешённым оружем.

    Каждый маг должен принести с собой на игру свою колдовскую книгу (спеллбук), размером под половину листа А4. Перед началом игры каждый получит заклинания, которые он запоминает, и вложит соответствующие свитки себе в спеллбук.
    Использовав магию, свиток обязательно вынимается из спеллбука, и перекладывается куда -нибудь.
    Вспомнить магию ( то есть зарядить её заново) можно только отдохнув либо пол-часа у себя в доме, либо 15 минут в таверне. При этом маг может общаться, есть, пить, но не может двигаться, даже если его атакуют.
    Разумеется сами магии делятся на уровни, например маг второго уровня может кастовать только магии 1-го и 2-го уровня, а 3-й не может.
    Маг первого уровня имеет в запасе 2 заклинания 1-го уровня. Получая каждый следущий уровень, маг получает ещё по одному заклинанию кадого из доступных ему уровней. Например маг поднявшийся на 3-й уровень, получит по одному заклинанию 1,2 и 3-его уровня.
    Свитки заклинаний необхадимо будет искать по игре.
    Таблица прогресса заклинание мага:
    Уровень мага/Уровень магии
    ... 1 2 3 4 5
    1. 2 - - - -
    2. 3 1 - - -
    3. 4 2 1 - -
    4. 5 3 2 1 -
    5. 5*4 3 2 1

    *Если не найденно специально артефакта, позволяющего заучивать больше магий на уровень.

    Помимо поднятия по уровням за успехи в игре, маг так же может подниматься за счет нахождения и опознания магических вещей и артефактов. Так, маг нашедших и опознавший 4 магических вещи может претендовать на повышения уровня. Высшие уровни - 4 и 5 можно получить только за квестовку или обнаружение/создание 2 артефактов.


    Вор
    Вор первого уровня имеет 1 нательный хит. Раз в два уровня получает ещё 1 хит. Вор может носить кожанные доспехи.
    Может пользоваться любым разрешённым оружием.
    Вор умеет оглушать жертву.
    Воры также умеют воровать из карманов - отыгрывается наклеиванием на карман стикера (украдено), если жертва не заметила как её наклеили стикер - к нему подойдёт один из мастеров и предъявив наклейку попросит отдать содержимое кармана, после чего передаст втихоря вору.
    Воры умеют взламывать замки - на игре будут картонные сундки с замками, вор открывает любой замок уровня сложности равного своему и ниже. Уровень сложности написан на замке.

    Воры поднимаются по уровням за счет удачного воровства. При чем, на высокие уровни воры могут подняться только достав особенно дорогие и ценные вещи.

    Асассин
    Асассин первого уровня имеет 1 нательный хит. Раз в два уровня получает ещё 1 хит. Ассасины носят кожанные доспехи.
    Может пользоваться любым разрешённым оружием.
    Умеет оглушать жертву. Единственный класс, который может делать кулуарное убийство.
    Дополнительная способность асассина - усыпляющий выстрел из арбалета. Перед игрой асассину чипуется одна единственная стрела, которую он может подбирать и использовать повторно, отравленная усыпляющим ядом. Усыпляющая стрела НЕ снимает хитов, а только усыпляет. Усыпление длится 2 минуты, действует аналогично оглушению - проснуться до окончания 2 минут жертва может если её разбудят, или если ранят. Усыпление имет НЕ магическую природу, поэтому диспеллом не снимается, дело в том что магия усыпления на дроу не действует в принципе, поэтому её нет на игре . Действие стрелы основано на яде, поэтому если на вас есть артефакт, защищающий от ядов - такая стрела на вас не действует.

    Ассасины продвигаются по уровням за счет выполнения заказов на убийства. Каждый заказ оформляется у одного из игротехов и если жертва заказа в течении ближайших 30-ти минут попадает в мертвятник - работа считается выполненной и асассин может претендовать на поднятие в уровне. Так же, ассасин может подниматься за счет боев на арене/с монсирами.

    Жрица\жрец.
    Жрица\жрец первого уровня получает 5 нательных хитов, каждый уровень добавляет ещё один хит. Жрица\жрец могут носить кольчужные доспехи.
    Может использовать любое разрешённое оружие.
    Жрица НЕ имеет защиты от кулуарного убийства или оглушения.
    Внимание! удар жрицы Ллос приклеивает вас к земле заклинанием "паутина" на 5 минут, а так же отравляет смертельным ядом! Вы можете сражаться, кастовать магию, однако не можете сойти с места.
    Если в течении минуты с окончания боя против жрицы вы не выпили противоядие, умирайте в мучениях.

    Каждая жрица должна принести с собой на игру свою книгу заклинаний(спеллбук), размером под половину листа А4. Перед началом игры каждая жрица выберет себе заклинания, которые она запоминает, и вложит соответствующие свитки себе в спеллбук.
    Использовав магию, свиток обязательно вынимается из спеллбука, и перекладывается куда -нибудь.
    Вспомнить магию ( то есть зарядить её заново) можно только отдохнув либо пол-часа у себя в доме, либо 15 минут в таверне. При этом жрица может общаться, есть, пить, но не может двигаться, даже если ее/его атакуют.
    Разумеется сами жреческие магии делятся на уровни, например жрец второго уровня может кастовать только магии 1-го и 2-го уровня, а 3-й не может.
    Жрица первого уровня имеет в запасе 2 заклинания 1-го уровня. Получая каждый следущий уровень, она получает ещё по одному заклинанию кадого из доступных ей уровней. Например жрица поднявшаяся на 3-й уровень, получит по одному заклинанию 1,2 и 3-его уровня.
    Свитки жречиских заклинаний необхадимо будет искать по игре.
    Уровень жрицы/Уровень магии
    ... 1 2 3 4 5
    1. 2 - - - -
    2. 3 1 - - -
    3. 4 2 1 - -
    4. 5 3 2 1 -
    5. 5*4 3 2 1
    *Если не найденно специально артефакта, позволяющего заучивать больше магий на уровень.

    Высших жриц на игре не много, что бы получить титул высшей жрицы и 4-тый уровень соответственно - необхадимо занять место матроны или первой дочери дома. То есть, если начав игру младшей жрицей 2-ого уровня, вы проводите красивую интригу, в результате которой занимаете место старшей дочери дома, вы автоматически получаете 4-тый уровень. Если же по игре вы добились положения матроны - 5-тый уровень Ваш. На начало игры все матроны - 4-тый уровень.
    Последний раз редактировалось Juk, 14.10.2007 в 16:04
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts