Амулеты домов
Каждый благородный дроу на игре обязан носить поверх одежды символ своего дома. Этот амулет служит отличительной чертой благородного дроу от простолюдина и является магической вещью. Дабы не путать игроков, мы решили, что все амулеты домов имеют одно и то же действие:
Позволяет благородному дроу создавать магический огонек (стиклайт, выданный мастерами) в любом месте. Другие персонажи не могут пользоваться светом. Ассасины, дважды думайте, стоит ли прятаться пытаясь убить благородного дроу.

В случае смерти, такой амулет не отчуждаем, а уходит вместе в жертвой в мертвятник, после чего будет возвращен матроне дома.

Магические жезлы.
В игре присутствуют магические жезлы, заряженные той или иной магией. Количество зарядов ограничено - отыгрывается налепливанием на жезл определённого количества флюрисцентных блестящих звёздочек. При каждом использовании жезла, один заряд необходимо сорвать.
Каждый жезл несёт в себе определённую магию, и только её. Жезл не может быть заряжен несколькими видами магий. Если это магическая стрела - то к жезлу прилагается метательный снаряд, который надо бросить при использовании в цель (по аналогии с заклинанием мага); если это "снятие магических эффектов" или "свобода" (снятие ограничивающих движения заклинаний) - то при использовании нужно коснуться цели. Жезлы можно перезаряжать - делать это может маг или жрец\жрица, используя соответствующее заклинание на зарядку. Одно заклинание на один заряд. При этом сохраняется следующая система:

На жезлах с заклинанием первого уровня может быть не больши 5-ти зарядом.
На жезлах с заклинанием второго уровня может быть не больше 4-х зарядов.
На жезлах с заклинанием третьего уровня может быть не больше 3-х зарядов.
На жезлах с заклинанием четвертого уровня может быть не больше 2-х зарядов.
На жезлах с заклинанием пятого уровня может быть не больше 1-ого заряда
Если маг или жрица пытаются зарядить жезл свыше его максимального заряда, заклинание расходуется в пусткую.

Производить жезлы по игре не может никто, но, возможно, некотороые торговцы смогут их выкупать у мастеров во время игры. Кто именно? Ищите по игре.
Хотелось бы зарание предупредить, жезлов на игре будет совсем не много, так что берегите их.

Заряженные магические вещи:
Помимо жезлов, возможны любые другие вещи, заряженные той или иной магией. Количество зарядов ограничено, отыгрывается так же, как и с жезлами- люминисцентыми наклеивающимися звездочками. При каждом использовании заряда – отрывается одна. В оличие от жезлов, подобные предметы являются уникальными, и не перезаряжаются.

Магическое оружие:

На игре существует три вида магического оружия: заточенное, вампирическое и антиэлементальное.

Заточенное оружие – адамантитовый клинок (топор\сабля и т.д.), снимает 2 хита попаданием. Отыгрывается красной лентой по всей длине клинка.

Вампирическое оружие – оружие выпивающее жизненную силу противника, попаданием снимает 1 хит, но владельцу восстанавливает 1 хит до максимума. Если вы попадёте 20 раз, то вы всё равно останетесь на своих 6 (7,8) хитах. Отыгрывается фиолетовой лентой по всей длине клинка.

Антиэлементальное оружие – развоплошает элементаль, вызванную магом с первого попадания. Фамилиар, отыгрывающий элементаль, быстро снимает с себя атрибуты элементали – плащ и маску, и может продолжать бой в своей собственной роли. Отыгрывается жёлтой лентой по всей длине клинка.

Внимание! На игре есть монстры и персонажи, на которых действует только магия или магическое оружие! Всё оружие с лентами считается зачарованным и снимает хиты с подобных персонажей.

Сборные артефакты:
На игре присутствует несколько сборных артефактов, то есть сильных магических вещей, состоящих из нескольких частей, разбросанных по полигону. Если вам удалось собрать все части артефакта, а так же найти свиток ритуала восстановления артефакта, позовите одного из мастеров или игротехников, проведите ритуал и получите сертификат. В случае смерти персонажа, вы уничтожаете сертификат, но вещь остается целой.

Ритуалы:
Любой квестовой ритуал должен проводится в присутствии хотя бы одного члена мастерской команды, который и решает, удался ритуал или нет. Решение не обсуждается, в большинстве случаев красиво проведенные ритуалы будут защитываться и если игротех не принял у вас ритуала, значит что-то вы пропустили или не досмотрели во время квеста.

Свитки магии
На игре будут свитки магии, как жреческие, так и магические.
Эти свитки могут быть использованы одним из двух способов:
1) Вы можете, заучить магию, вставив свитой в свой спеллбук/молитвенник.
2) Вы можете, порвав свиток, закастовать это заклинание, дополнительно к тем, что у вас в колдовской книге, это действительно и для магов и для жриц. При этом с одноразового свитка магию любого уровня может использовать кастующий любого уровня, даже первого. Не забывайте уничтожать свиток. Их будет очень не много.

Кроме того, будут свитки, отмеченные надписью:
Нельзя заучить, использовать только со свитка

Это значит, что свиток одноразовый и в книгу заклинаний его вкладывать нельзя.