+ Ответить в теме
Страница 5 из 11 ПерваяПервая 1234567891011 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50, из 109.

Тема: Апдейт правил

  1. #41
    Редкае Жывотнае
    А я - не тру!
    Аватар для Fessaer
    Регистрация
    11.12.2005
    Сообщения
    4,226

    По умолчанию

    Я масла никогда не подливаю. Подливают констатируемые мной факты. Каюсь.

    Правила для оглушения, кулуарного убийства и воровства, скорее всего не будут отыгрываться. Потому что кулуарно можно убить кинжальчиком потыкав 4-5 раз (спорим никто ничего не успеет сделать?), оглушение вызовет пачку споров о классе и лвле оглушающего. А воровство настолько сложно-выполнимо, что скорее всего им воспользуются пару раз по игре и то будет срач.
    Если откинуть эти три пункта, классы кроме как количеством хитов, ничем не отличаются. (пункт перелазания через стены можно не учитывать - очень редко когда работало вообще)
    Споры будут и будут в сюжетно-ключевых ситуациях. Причем до игротехов они скорее всего даже не дойдут, игроки просто обидевшись друг на друга и на дыры в правилах потопают квасить. В результате - провисшая игра с пьяными игроками. Ну и мастеру слава халтурщика. Вопрос, кому это надо? Неужели игру для этого делают?
    Кто не верит - елки, мастеров куча, пусть расскажут, что происходит в подобных ситуациях. Что на "Рожденном Героем", что на "Храбром Сердце",что на "Были", что на "Ведьмаке", наконец - кричаще спорные пункты правил вызывают провал игры сразу по пачке пунктов.

    По поводу кулуарного убийства не нахожу просто темку, где тот же Леша полностью аргументировал глупость огранички кулуарок определенным людям. Или вообще убрать, или дать всем, а ассасинам дать что-то более специфическое. Иначе будет спор на споре.

  2. #42
    Шутница Даша
    Guest

    По умолчанию

    Мне бы хотелось услышать мнение игроков касательно предложенной системы-ворам уворот от удара,асассинам доступный яд,тогда воинам соответственно тяжелое вооружение,магам-волшебство.Довольно значимый баланс.
    Интересно мнение игроков потому что именно нам эти правила и нужны

  3. #43
    Мастер Аватар для Robik
    Регистрация
    10.04.2007
    Сообщения
    2,574

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Niakris
    На самом деле не верю что простой син сможет достать яд,учитывая сколько нужно собирать ингридиентов,тратить времени на изготовление зелья и всё это должен делать совсем неслабый маг-которых на игре будет ОЧЕНЬ мало и который будет занят своей игрой...
    На правах рекламы - ищите двух старых пи... эээ... торговцев, у них можно достать практически ВСЁ

  4. #44
    Мастер, Капитан, Победитель Турнира Аватар для sel
    Регистрация
    01.12.2005
    Сообщения
    1,454

    По умолчанию

    Robik, а у вас будет все это с перламутровыми пуговицами?нет?жаль,будем искать)
    Чтоб Выжить и Прожить на Белом Свете
    Пока Земля не сдвинулась с Оси
    Держи себя на тройственном Запрете
    Не Бойся,Не надейся,Не проси

  5. #45

    По умолчанию

    ИМХО, можно добавить, что любой доспех защищает от ударов ножом\кинжалом, если нож не в руках ассасина. Это сделает невозможной серию быстрых ударов в спину. И соответственно, даст дополнительную уникальность ассасину.
    Those who stand with me shall be my brothers (C)

  6. #46
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию

    Niakris, йад можно будет достать несколькими путями. Если дать ассасинам его готовить самим, то они станут весьма самодостаточным классом, а этого так же надо избегать. Игротехи будут в каждой локации, а вбольших локациях по несколько.
    Специфика системы ТЕС - полная свобода в выборе навыков. Есть куча готовых классов + ещё больше произвольных. На ролёвке это просто невозможно.
    Ворам не надо уворачиваться. Они должны избегать драки - это их главный уворот. На счет попадания в незащищенную часть дела - идея интересная и мы её обсудим.

    Fessaer, тогда может и в правду проще не позволить завалить человека 4-5 ударами? Оглушение, если и вызовет споры о классе, то не больше чем любая классовая способность. На счет самого воровства, иного способа его отыгрывать мы пока не придумали. Если есть варианты - с удовольствием рассмотрим.

    Axanor, это действительно конструктивно, мы обсудим этот пункт.
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

  7. #47
    Шутница Даша
    Guest

    По умолчанию

    Чаще всего завязки игровые типа кто-то должен принести сырье,кто то должен его обработать и кто-то потом его купить чтоб воспользоватся-проваливаются блестяще. Даже на том же Фоллауте по этой системе провис клан Мордино,у них(по идее самодостаточно варивших джет) просто не оказалось на игре сырья.
    Если мы приведём как пример тех же ниндзя-пардон,на рынок за ядами они не шли,оружие не покупали,все собственного производства. Да и странно-если есть уже Гильдия,Магистры-не могли научится готовить яд? Прорицаю-линия яда провиснет.
    Воры-это совсем не боевой класс? Что,все воры должны воровать? Ты выпускаешь как минимум четверть полигона(а согласно твоему расчёту и больше) ворами и при этом всё что они должны делать-это почти невозможный финт с участием игротеха,тонны офплэя и нервотрёпки? Интересно...очень...
    Робик-знаем мы и всяких торговцев,у которых можно по идее достать всё,но долько искать прийдется всю игру,вместо этого проще забить на способность отравления.
    Паша-идея с доспехом интересна. А если я несколько раз проведу ножом по незащищённой руке? Де факто-почти любого человека можно будет зарезать незаметно ножом.

  8. #48

    По умолчанию

    Niakris, Ну, если мы добавляем такую условность как доспех, добавляющий хиты на всё тело, то и эту защиту можно прописать на всё тело, дабы не нарушать монополию ассасинов.

    У нормальных игроков воровство работает. Да что там у нормальных, даже у изеров работает.
    Those who stand with me shall be my brothers (C)

  9. #49
    Мастер Аватар для Kinder
    Регистрация
    10.04.2007
    Сообщения
    1,378

    По умолчанию

    Niakris, создается впечатление что некоторые считают что весь полигон делится на воров/магов/ассасинов/воинов. причем только на них, и не на кого больше. напоминаю что все таки основная масса игроков на момент начала игры будет коммонерами. поэтому никаких "четверть полигона" воров быть не может - это просто нелогично. да, в дальнейшем возможно часть этих коммонеров захотят стать ворами. а может быть магами. а может предпочтут интриговать так как они есть. класс - это не только плюсы, это еще часто и ограничения.
    Насчет непосредственно момента кражи, мы над ним работаем. Готовы с радостью выслушать любые конструктивные предложения.
    Это все что останется после меня...(с)

  10. #50
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Niakris
    Воры-это совсем не боевой класс? Что,все воры должны воровать?
    Да! На то они и воры, в конце концов.
    Цитата Сообщение от Niakris
    Ты выпускаешь как минимум четверть полигона(а согласно твоему расчёту и больше) ворами
    см. ответ Киндера
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

+ Ответить в теме
Страница 5 из 11 ПерваяПервая 1234567891011 ПоследняяПоследняя

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts