+ Ответить в теме
Показано с 1 по 10, из 109.

Тема: Апдейт правил

Hybrid View

  1. #1
    Мастер Аватар для Mr.Kot
    Регистрация
    02.12.2005
    Сообщения
    2,441

    По умолчанию Дополнения

    Коммонеры:
    Если коммонер в процессе игры набирает опыт, то после обучения он сохраняет его. Если же он собрал достаточно опыта для подъема на уровень, то он закончит обучение сразу вторым уровнем.

    Отдых магов:
    Маг может есть, разговаривать, он может защитить себя если его атакуют (защититься не магическим способом), однако после этого отдых должен быть продолжен. То время, которое маг сражался за отдых не считается. Маг может применить магию, если у него остались непотраченные заклинания, однако в этом случае отдых надо начинать заново.

    Воровство:
    Воровство отыгрывается наклеиванием на карман стикера "обокран", если жертва не заметила как её наклеили стикер - к нему подойдёт один из игротехов и предъявив наклейку попросит отдать содержимое кармана, после чего передаст втихоря вору. Можно украсть до трёх предметов либо все деньги (вор сообщает игротеху за предметами или деньгами он полез). Предметы выбираются наугад - засунув руку в карман/сумку. Если вор хочет украсть какой-то конкретный предмет, то не имеет значение куда он приклеел наклейку (если предмет имеется в наличии - он украден). Если поблизости нет игротеха, вор может сам, на свой страх и риск, указать на наклейку и потребовать украденное. Если вас обокрали таким образом, необходимо проявить добросовестность и не смешивать игровую информацию с неигровой - личность вора вам должна быть неизвестна.

    Магические эффекты:
    В тёмное время суток маги обязаны использовать ТОЛЬКО светящиеся эффекты. Таким образом со стороны, метание эффекта будет выглядеть как стрела света ударяющая из рук мага в грудь противника.

    Как этого добится?

    Самый дешевый и самый менее трудоемкий способ заключается в следующем:
    1) Игрок покупает полупрозрачные детские силиконовые шарики (Еще их называют прыгунами.Это очень эластичные шарики, которые при ударе об любую поверхность отскакивают от нее обратно сохраняя почти что такую же скорость с которой были брошены.) и маленькие рыболовные стиклайты (длинной не более 3-4 сантиметров(Купить такие можно в любом рыболовном магазине)
    2)После покупки нужного количество обоих ингридиентов, игрок берет деревянный шампур (именно шампур и ни что другое) и прокалывает шарик на 2/3 его диаметра после чего вытягивает шампур.
    3)Игрок засовывает стиклайт в получившееся отверстие оставляя снаружи 1-1.5 сантиметровый кончик
    4)
    4.1)Перед началом игры, Игрок достает все эффекты, которые приготовил и ломает кончики стиклайтов, после чего заталкивает их до конца в шарики. (Не забудьте, что желательно, чтобы ваша игровая сумка не пропускала свет.)
    4.2)Второй вариант это во время произношения заклинания вы ломаете большим пальцем руки кончик стиклайта и проталкиваете внутрь, после чего кидаете.

    Каков итог? - светящийся зеленым/синим/красным светом шарик.

    Предоставленный здесь вариант всего лишь совет как изготовить светящийся магический эффект. Если у вас есть другие предложения либо идеи, то пишите их в этой теме. (с)Феникс

    Ловушки:
    Любая ловушка снимает 4 хита. Ловушки делятся на магические и немагические. Не магические ловушки - это растяжка из детской хлопушки, частично надутый шарик, присыпанный листьями и прочее, есть место для полёта фантазии. Для установки ловушки нужен порох, который производят алхимики. Он отыгрывается чипом, на котором (для удобства) написано "ловушка, БУМ!). Её действие не магическое, так что защита от магии защитой не является. Срабатывание ловушки должно быть заметным (хлопок, писк, "бум" и т.п.). Обнаружить и снять немагическую ловушку может вор, делает он это по-жизни. Так же, есть магия которая спасает при срабатывании ловушки. Дополнительный тип немагической ловушки - заминированные предметы. Кошелёк, сумка или любой другой предмет, к которому за верёвку привязан чип ловушки. Берётся предмет, вслед за ним вытягивается замаскированный чип. Обезвредить такую ловушку может только тот кто её поставил.
    Так же есть ещё и магические ловушки - чип на двери/крышке сундука, которые сообщают открывшему, что с ним произошло. Срабатывает она независимо от того кто открыл - хозяин или нет. Такую ловушку может установить и снять маг, если у него есть соответствующий свиток. От этой ловушки помогает защита от магии.

    Рецепты алхимиков:
    Второй уровень:
    Порох - необходим для установки ловушек. Отыгрывается чипом с надписью "ловушка, БУМ". Ингредиенты: морозная/огненная соль + огненный лепесток.

    Третий уровень:
    Слабое зелье интелекта - позволяет один раз запомнить одно дополнительное заклинание любого доступного магу уровня. На основе лунного сахара.

    Зелье лжеца - на 10 минут дает имунитет к магии "определить ложь" (ладонь остается открытой, вне зависимости от того что говорит персонаж). На основе лунного сахара.

    Зелье фанатизма - дает жрецу 5 единиц фавора его божества. Другим классам позволяет применить жреческий свиток аналогичной "стоимости" в фаворах(необходимо умение пользоваться свитками или зелье интелекта, свиток рвется). Персонаж должен в течении получаса отыгрывать религиозный фанатизм. Если выпито 2 зелья в течении получаса - время фанатизма складывается, от трех зелий в течении часа персонаж сходит с ума. На основе лунного сахара.

    Четвёртый уровень:
    Зелье интелекта. Позволяет магу/алхимику один раз запомнить одно заклинание/изготовить зелье следующего уровня. Если маг 5 уровня позволяет запомнить одно дополнительное заклинание. Другим классам позволяет один раз воспользоваться магическим предметом/свитком. На основе лунного сахара.

    Описание хаджитов:
    Стёрта фраза: "Многие каджиит презирают оружие, в бою полагаясь на свои когти."
    Фраза описывает игровую рассу хаджитов, но на нашей игре она не релевантна.

    Список игнридиентов

    Оглушение:
    Отыгрывается лёгким ударом раскрытой ладони по спине чуть ниже шеи, во второй руке оглушающего должно быть оружие или другой оглушающий предмет.

    Пытки:
    Пытать может только заранее заявленный палач или пыточный мастер. Если пытает не специалист , то результат такой же как при пытках обычным оружием (см. далее). При соблюдении перечисленных условий пытаемый обязан подробно и правдиво ответить на 5 вопросов. Длительность пытки - 10 минут.

    Невидимые состояния:
    Человек, который находится под невидимостью, в портале или в другом невидимом состоянии должен держать над головой красный стиклайт.
    Последний раз редактировалось Mr.Kot, 05.04.2008 в 14:06
    Хорошему коту и в декабре март!

    В траве сидел Кутулху... {:€(с)

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts