Мейстеры

Роль мейстера, хотя и не является ключевой в каждой команде, обязательна для существования самой команды. Мейстеры – единственные, кто умеет лечить, мейстеры имеют доступ к обширной библиотеке и поэтому могут много рассказать практически про все артефакты и исторические события, которые имеют отношение к нашей игре; мейстер может повысить экономический доход команды и помочь капитану советом и информацией в нужное время.

Взаимоотношения Цитадели и лордов строятся следующим образом: Благородное семейство, желающее заполучить в свой замок мейстера, заключает с Цитаделью своего рода контракт, по которому обязуется ежегодно выплачивать Староместу определенный процент дохода от своих земель, в ответ на что Цитадель высылает в замок одного из мейстеров (какого - это решается жребием). Если мейстер умирает или теряет возможность продолжать работу (от старости, болезни, или по каким-то другим причинам), владелец замка присылает в Цитадель письмо, в которое, в случае смерти предыдущего мейстера, вложена его цепь, и из Староместа приезжает новый. Однако если в смерти или увечье мейстера оказываются повинны обитатели замка, контракт автоматически расторгается и может быть возобновлен со временем, как бы "с нуля". Если выплаты из замка прекращаются, Цитадель может отозвать мейстера до тех пор, пока задолженность не будет погашена. Существует так же ряд ограничений, не позволяющих мейстерам обучать жителей замков некоторым наукам и ремеслам, например, магии, обращению с воронами, или знаниям о ядах. На начало игры практически во всех городах есть мейстеры и соответственные договоры.

Мейстеры в замках не имеют права, кроме чрезвычайных обстоятельств (например, прямой приказ Цитадели) покидать замок, к которому приписаны, и в случае, если замок захватывают враги, и старый гарнизон отступает, должны оставаться на месте службы, если, конечно, их не уводят силой, или замок не сравнивают с землей. Мейстерам не выплачивается жалование, но владелец замка должен предоставить мейстеру возможность для работы в соответствии с его познаниями и интересами, а так же кормить его и снабжать всем необходимым. В замках мейстеры выполняю функции советников, учителей, лекарей, специалистов по истории и прочим наукам. Мейстерам запрещено жениться (выходить замуж), и производить на свет детей. У мейстеров нет фамилий, и к ним всегда обращаются "мейстер", и в случае личного знакомства, добавляют имя. Мейстерам запрещено носить любое оружие, в обмен на что им предоставлен особый статус неприкосновенности. Только самые отъявленные бандиты отваживаются принести вред представителям Ордена.

Мейстеры также не подвластны общему суду, поэтому могут быть осуждены и наказаны только своими собратьями в Цитадели.

Цитадель мейстеров:

Мейстерская Цитадель в Староместе возникла, как организация, еще до Андальского Завоевания. С тех пор ее статус и роль в обществе многократно изменялись, пока не достигли нынешнего состояния.

Цитадель - одна из самых стабильных организаций в Вестеросе, наравне с Черным Братством и Септой. В отличие от них, гильдия Пироманов, например, возникла и укрепилась во времена уже совсем недавние - при Эйегоне Завоевателе.

В Цитадели находятся около 10 мейстеров самого высокого уровня. У цитадели свои цели, но и свои обязанности. Любой человек может начать учится в цитадели и там отковать свою мейстерскую цепь, но учеба происходит по-настоящему, и на каждое звено придётся потратить от 15 до 30 минут учебы. Мейстеры могут приходить в цитадель и там ковать себе дополнительные звенья к уже существующей цепи.

По традиции, главой Цитадели считается Великий Мейстер, чей пост в данный момент занимает мейстер Питцель. Однако он лишь определяет генеральный курс, реальной административной властью обладает Совет Мейстеров в самой Цитадели.

Цепь мейстера.

На начало игры есть 12 известных наук, у каждой из которых есть своё, отличающее ее, звено: например, золотое звено в цепи означает, что мейстер знает высокую науку денег и расчёта, а серебряное звено означает, что мейстер умеет лечить и т.д.

Науки и способности мейстера и что они дают:

1. Лечение: может лечить тяжелые раны.
2. Инженерное дело: Может строить разные пристройки (кузница, выбитые ворота, и т.д.)
3. Агрономия: повышает доход с полей команды.
4. Яды: умение составлять яды противоядия.
5. Математика.
6. Уход за воронами: в команду будут приходить новости через воронов.
7. Знания торговли.
8. и т.д.
9. и т.д.
10. и т.д.
11. Драконы: умение управлять драконами и лечить их.
12. Валерианская сталь: умение ковать клинки из валерианской стали.

Из всех способностей мейстера на игре присутствуют первые десять. Одиннадцатая и двенадцатая способности считаются утерянными, и о них не много известно.

- Лювин сказал мне, что оплечье мейстера делается в виде цепи, чтобы он не забывал о том, что дал присягу служить. … Различные металлы олицетворяют разные науки. Золото - знак знания денег и расчета, серебро - умения исцелять, железо - военного дела. Он сказал, что есть и другие истолкования, Наплечье должно напоминать мейстеру о стране, которой он служит, так ведь? Лорды - это золото, рыцари - сталь, но из двух звеньев цепь не скуешь, нужны серебро и железо, свинец и олово, медь и бронза и все остальные - то есть фермеры, кузнецы, торговцы и прочие люди. В цепи должны быть разные металлы, потому что стране нужны разные люди.
(с) Джон Сноу