+ Ответить в теме
Показано с 1 по 7, из 7.

Тема: Сюжетные линии

  1. #1
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию Сюжетные линии

    Сюжетные линии построенны по следующему сценарию:
    Общая вводная
    Скрытая вводная команды
    Ключевые роли
    Задачи
    Способы достижения
    Возможные союзы

    Команды - Салладор
    Жаркая, сухая, мёртвая пустыня с редкими оазисами в северной части страны; дальше к югу оазисов становилось больше, меж ними пролегли караванные тропы, на морском побережье появлялись порты. От портов в глубь страны, к столице, Эргри, тянулись тяжело нагруженные караваны – торговать с султанатом было выгодно, красное золото Салладора высоко ценилось в Старом Свете, а неисчислимые двор и знать требовали редких мехов, драгоценностей, тканей всех видов, само собой, уникального оружия, яств и прочее, прочее, прочее, что только способна измыслить человеческая фантазия. Требовались, само собой, в Салладоре и рабы – во множестве, а последнее время величина этого «множества» только увеличивалась. Султан, по слухам, взялся поворачивать бравшие начало на ледниках Восточной стены реки, чтобы питать с их помощью недальние оазисы, расширяя их и оживляя пустыню. Сам Эргри стоял в крупнейшем оазисе страны, не испытывая недостатка в воде. Но, само собой, в пустыне влага – драгоценность, и чем больше её, тем лучше. Когда в Салладоре сменялась власть по закону в жертву Неведомым приносилось по одной девушке каждой, существующей в мире раса.

    Мало кто знает, что помимо культа Неведомого, в Салладоре давно зреет идея воскрещения великого некроманта прошлого - Салладорца, могила которого расположена в Пустыне, что граничик с государством. Султан и его приблеженные нашли эту могилу и даже примерно узнали способ воскрешения. Древний свиток магии крови - "Великое возвращение", должен быть найден, что бы вернуть к жизни великого учителя. Салладор не остановится не перед чем, он готов вступить в союз с Тьмой ради власти и силы, он встал на Путь Разрушения.
    В тайне от многих хранится то, что один из визирей Султана - некромант, именно ему пренадлежала идея, над исполнение которой теперь тредится целое государство.

    Ключевые роли:
    Султан - правитель в годах, рассудительный, умный. Всегда действует на благо своего народа и государства. Считает, предложенный план по воскрешению Салладорца лучшим шансом возвысить Салладор. Прислушивается к своим везирям, но самые важные решения всегда принимает сам. Очень не любит церковь и слуг Спасителя. Поговаривают, что по дороге из Салладора с ними часто случаются несчастные случаи...

    Первый визирь - некромант - молодой и переспективный маг-некромант, бывший в учиничестве у странствующих дуотов. Корыстолюбив. ПОстиг основы мастерства темной магии и решил что с дуотами ему больше делать нечего. Сбежал, прихватив с собой какой-то древний свиток, которые бывшие учителя не осторожно оставили. (На самом деле речь идет о свитке Великого Возвращения, который зашыфрован рунами тьмы.)

    Задачи:
    Обнаружить и расшифровать свиток Великого Возвращения
    Собрать необхадимые для ритуала ингридиенты и жертвы (по одной девушке каждой рассы )
    Провести ритуал с большим жертвоприношением по свитку.
    Не дать погибнуть Разрушителю, пока он слаб.

    Способы достижения.
    Один зашифрованный свиток есть изначально у команды, им необхадим алфавит тьмы, который находится в тайной библиотеке Аркина.
    Второй способ - обратиться к эльфам Нарна, у них изначально будет часть свитка, без описания ритуала, но с описание того, какие ингридиенты могут понадобится для ритуала. Эльфы попросят за этот свиток свою цену. После того, как все необходимы ингридиенты будут собраны, салладорцы могут попытаться провести свой ритуал. Если он получится красивым, игротехник изымает все ингридиенты и выдает вторую часть свитка - как провести ритуал. Команде прийдется вновь собирать все ингридиенты и проводить повторный ритуал.
    Способ три - в случае, если и Аркин и Эльфы Нарна выпадут из игры, первая часть свитка будет введена через мастерского торговца, которой будет продовать это как часть древнего свитка, который, возможно, сможет заинтересовать султана. В свитки должно быть довольно много затейливого текста, что бы только внимательно вчитываясь, можно было найти слова - Великое возвращение.

    Возможные союзы:
    Эльфы Нарна
    Мекамп

    Остальное позже, когда увижу комментарии к этому. Возможно, стоит изменить подход к сюжеткам.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  2. #2
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Команда - Аркин

    Святой город, главная крепость Спасителя в Эвиале.
    Святая магия Спасителя, а так же обширная библиотека, в том числе и с экзаплярами запрещенной литературы, являются главными козырями Аркина. Помимо этого, хорошо тренированные военные отряды святых отцов, инквизиторы и загадачные воины замка Брэнер делают Аркин одним из сильнейших городо-государст в мире.
    Но, в последнее время Аркин начал сдавать свои позиции. Тьма прорвалась в мир, пытаясь разорвать его. Пока что, мощи артефактов Аркина хватает, что бы не допустить продвижение Тумана дальше на жилые земли Эвиала, но в случае утери ключевого артефакта эта защита падет и даже Разрушитель не понадобится тьме. Помимо этого, древний ритуал воспитания и создания элитных воинов, которых в мире называют Воины Замка Брэнер, был утерян вместе с одноименным замком, когда его завалакло туманом. Разумеется, Аркин желает восстановить данный "рецепт", однако это не так просто. Единственные, кто могут достать что-то из тумана - Проводники, которые, прямо скажем, не очень верны Спасителю, а по этому считаются потенциальными врага, но пока польза от них очевидна, Святой Пристол старается закрывать на них глаза. Сообщение проводникам о такой потере может дорого стоит Аркину, по этому, Архипрелат и его приблеженные стараются всячески скрывать эту информацию, в то же время продолжая поиски.

    Ключевые роли:
    Архипрелат - далеко не молодой человек, но в то же время старым его никто не назовет. За его спиной опыт как воина, так и жреца Спасителя. Его вера чиста и с ее силой не многое может соперничать в Эвиале. Ему известен ритуал вызова Спасителя в мир. Точнее, Спаситель воплатиться в Архипрелате, перед тем, как уничтожить мир. Обнаружив нужные ингридиенты - Аркин встанет на Путь Разрушения, сам того не подозревая.
    Младший инквизитор - с виду, инквизитор третьего ранга, на самом деле проникший в лоно Святого Города древний вампир. Не может использовать свою силу в пределах города и даже возле него, будет тут же раскрыт. Основная его задача, не дать воплотится Спасителю в этом мире, он, пожалуй единственный, кто понимает истинное значение этого события. Так же, он может стать тайным помощником темных в стенах Аркина.

    Задачи:
    Не дать украсть\уничтожить артефакт сдерживания тьмы.
    Заполучить ритаул создания Святых Воинов.
    В случае появления в мире Разрушителя - остановить его любой ценой.
    Бороться с грехом и тьмой всеми силами
    Персональный квест главы Аркина - стать "Спасителем" - Гы-гы )))

    Способы достижения:
    1) Сам по себе артефакт снабжен защитным механизмом, который убъет любого темного попытавшегося его взять. А от обычных воров - пусть сами стерегут . Артефакт может быть спрятан в любом месте локации. Могут быть ложные артефакты, в общем, пусть сами голову ломают. Артефакт не что-то мелкое, в моем представлении, это должно быть что-то вроде деревянной шкатулки или даже сундучка. ?Украсть его можно только по жизни, наклейки не катят?
    2) По одной части свитков есть у каждой из торговых гильдий, продублированны они в кабаке, у торговца свитками и бродячего театра(идея с рекламкой мне понравилась). Третья часть свитка затеряна в тумане и случайным образом введется в игру через убийство монстров тумана. - эта задача не основная для Аркина, если не соберут - ничего страшного.
    3) Чистый отыгрышь - грешники и темные по моим прикидкам будут со всех локациях, пусть ищут и находят. Кстате идея, на всех, кто во время не сдаст квенты (до 1 августа), повесить игровой грех. Пусть их ищут и пытают ))
    4) Чистейший квест - так что, Феня, эт тебе подарочек

    Возможные союзы:
    Абардин, Вечный Лес, Железный Хребет.
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  3. #3
    Мастер Аватар для Феникс
    Регистрация
    08.12.2005
    Сообщения
    1,424

    По умолчанию

    Не могу запихнуть сюда таблицу поэтому формат следующий:

    Квест - <название квеста> - Результат
    Для выполнения квеста нужно:
    1) <наименование ингридиента>
    1.1) <1 место ингридиента>
    1.2) <2 место ингридиента>
    1.3) <3 место ингридиента>
    ....

    Квест/Сюжетка гномов - изготовление фальчионов
    На начало игры гномам известно что они утеряли способность ковать фальчионы, а так как нежити становится все больше, то их начальная цель научится изготавливать фальчионы. Какие ингридиенты им потребуются для этого они могут знать изначально а может быть написанно в свитке ритуала.

    Для выполнения квеста нужно:
    1)свиток ритуала
    1.1)в одной из шахт разбрасывается случайным образом
    1.2)Руины Ордоса(сталкин сайт)
    1.3)салладор в могильнике

    2)руда - обычная руда которую свободно можно добыть

    3)небесный метал
    3.1)деревня Пятиногов в тумане
    3.2)Мекамп - таверна - одна из мисок

    4)магический порошок
    4.1)выплевывают Салладорские черви после смерти
    4.2)у гадалки в театре

    5)молот Маадина - Есть изначально у гномов

    Квест/Сюжетка магов:Орб магии
    На начало игры магам известно, что граница созданная Ането постепенно отодвигается и туман постепенно заполоняет земли Эвиала.
    Для того чтобы остановить или даже обратить вспять нашествие тумана, маги должны создать тот самый Орб Магии который Ането унес с собой. Главная мотивация магов это во первых повернуть нашествие тьмы вспять, а во вторых реанимировать Ордосовскую Академию магии, которая ныне стала пристанищем странных и жестоких монстров.

    Для выполнения квеста нужно:

    1)магический кристал
    1.1)у гномов - вкраплен в надгробие гнома прародителя.
    1.2)у гадалки в театре - собственно шар по которому она гадает.
    1.3) Камни Нарна являются магическими кристалами. Но исчезновение одного из Камней влечет за собой исчезновение защиты Нарна а именно каждый может в него войти.

    2)свиток
    2.1) В Ордосе (лабиринт)
    2.2)Вечный лес - В тайной библиотеке Вечного Леса (В нее пускают только эльфов Вечного леса)

    3)ингридиенты - Какие придумаем

    Квест/Сюжетка Вечного леса:Исход из мира
    Эльфы Вечного Леса понимают что мир катится в бездну и принимают решение уйти из мира. Это решение зависит от игроков. Игра для них начинается с совета эльфов на котором они должны решить хотят ли они 1) Уйти из мира 2)Уничтожить туман и привести мир к тому состоянию в котором он был до прорыва причем все понимают что даже если получится, мир все равно не оправится от той раны которую нанесла ему тьма. В случае выбора этой линии они могут начать помогать магам.3)Выждать и посмотреть кто встанет на Путь Разрушения и далее обьединица против него.
    Ниже рассматривается 1) вариант

    Для выполнения квеста нужно:
    1)свиток описания
    1.1)Вечный лес

    2)3 магических кристала
    2.1)один у гномов
    2.2)один у гадалки в театре
    2.3)Камни Нарна по сути магические кристалы их 5.

    3)свиток ритуала силы лесов
    3.1)в тумане у племени Пятиног.
    3.2)жрец древних богов (Хрум)
    3.3)По сути является оборонным ритуалом Нарна. ритуал уничтожает весь лес и открывает выход из мира. Нарнийские эльфы используют его по другому назначению, а именно - ритуал насылает страх на всех "штурмующий" Нарн.

    4)ингридиенты - какие придумаем


    Квест/Сюжетка Нарна:Расширение Нарна
    Нарнийские эльфы приходят к выводу, что единственная сила способна остановить туман это сама магия Нарна, поэтому они готовы превратить весь мир в Нарн.В случае выполнения квеста граница Нарна модулируемая веревкой с лентами перевешивается так чтобы она заслоняла торговый тракт между Семиградьем и Аркином.

    Для выполнения квеста нужно:
    1)свиток описания на темном наречие Нарна
    1.1)жрец древних богов (Хрум)
    1.2)библиотека Аркина
    1.3)Мекамп - таверна - декоративная салфетка на барной стойке

    2)темный алфавит Нарна
    2.1)Нарн

    3)шестой камень Нарна
    3.1)могильники Салладора
    3.2)Козьи горы - заброшенная шахта кишащая монстрами
    3.3)Ордос(лабиринт)


    Квест/Сюжетка Абардина: Заканчивающаяся жила
    Абардин существует на торговле. он поставляет руду в Мекамп и дальше в Салладор. На начало игры правитель Семиградья понимает, что жила руды подходят к концу и или нужно искать другой источник дохода (Как раз неподалеку от Абардина есть шахта но... она в тумане...) или прокапывать дальше и искать другие жилы. Так как порода в шахте очень жесткая, то для того чтобы добраться до рудной жилы если она там есть Абардину придется копать несколько лет. Правитель Семиградья в отчаяние рассылает гонцов по всему Эвиалу созывая всех магов Эвиала к себе во дворец. Правитель ищет какой либо способ магией прокопать тонели в почти опустевшей шахте.

    Для выполнения квеста нужно:
    1)Кусок дневника безумного ордосовского студеозуса, придумавший ритуал под названием "Лопата - Копалка" позволяющий прокопать шахту до следущей жилы
    1.1) У гномов - копия в библиотеке в рубрике - безумные маги и заклинания
    1.2)Козьи горы в шахте (Сталкин сайт) - оригинал на трупе самого студеозуса
    1.3)Ордос(лабиринт) - в стопке последних свитков которые читал Ането.
    2) ингридиенты

    З.Ы. Олег, вопросы о свитке ритуала "Лопаты - Копалки" в личку

    МегаКвест Семиградья,Салладора,Мекампа - Тонкие пути
    Все эти три мегаполиса до Катаклизма занимались морской торговлей и дела велись напрямую Семиградье - Салладор. Конечно слугам спасителя это не очень нравилось так как Салладор всегда был неверным, но деньги есть деньги так что Аркин закрывал глаза на подобную торговлю. После Катаклизма наступило тяжкое время для этих городов. Караваны ходили только посуху и разбойничий Мекамп стал торговым центром Эвиала. Естественно это было на руку ему самому, и король Мекампа понимал, что какие бы пошлины он не взимал Салладор и Семиградье все равно будут везти свои караваны через Агранну. Поэтому после Катаклизма короли обоих стран (Салладор и Семиградье) искали способ сообщения основанный на магии. И вот недавно в Эргри и Абардин попадают свитки с описанием такого явления как тонкие пути и возможности создать двухсторонний магический портал между двумя государствами.
    Шпионы Мекампа в Эргри успевают переписать копию свитка и благополучно доставляют его в Агранну.

    Итак. Салладор и Семиградье хотят создать портал, а Мекамп помешать соответственно Салладор и Семиградье будут искать ингридиенты, а Мекамп соответственно мешать. Так как Салладор занят Путем Разрушения больше всего этот свиток будет волновать Семиградье и наверняка Аркин (нести веру неверным) если он об этом прознает.

    Есть два способа выполнения данного квеста:
    (1 вариант)
    Для квеста нужно:
    1)свиток с описанием тонких путей
    1.1)Салладор - Эргри
    1.2)Мекамп - Агранна
    1.3)Семиградье - Абардин

    2)свиток ритуала и ингридиентов (Ритуал древний поэтому состоит из двух частей - 1 описание танца и вторая описание особого блюда которое надобно поедать перед тем как танцевать танец)
    2.1)Племя пятиногов
    2.2)Ордос(лабиринт)

    3)ингридиенты - как придумаем

    (2 вариант)
    Для квеста нужно:
    1)свиток с описанием тонких путей
    1.1)Салладор - Эргри
    1.2)Мекамп - Агранна
    1.3)Семиградье - Абардин

    2)свиток ритуального танца
    2.1)Театр(Киллер) описание древнего танца
    2.2)Театр(Пакмэн) описание древнего танца

    3)свиток ингридиентов
    3.1)рецепт в кабаке
    3.2)дворец султана рецепт
    3.3)алхимик железные горы

    4)ингридиенты - какие придумаем
    Satyat Nasti Paro Dharmah (cанскрит)
    Нет религии выше истины

    Fortis imaginatio generat casum
    Сильное воображение порождает событие

  4. #4
    Мастер, Капитан Аватар для Aragorn
    Регистрация
    08.12.2005
    Сообщения
    560

    По умолчанию Прeдложение: Древа жизни и смерти.

    Прeдложение: Древа жизни и смерти.
    Квест для магов и колдунов. (Мoгу дoбавить легенду)

    Кoстяное Древо и Мировое Древо. Растут в Междумирье.
    Можно вырастить отросток в Эвиaле.

    Древа:
    1 Семечка Древа покоится в могиле отца Тану, на кладбище в Нарне. 1 есть у Лича.(Вейде) 1 – в Салладорских могильниках. Из Семени можно вырастить отросток Мирового Древа или Костяного Древа – в зависимости от того, кто и как выращивает.( Темные – Некромант, Колдун, Ведьма. Светлые – Целитель, Маг Церкви Спасителя) Отросток древа можно вырастить только в Нарне, Вечном Лесу или Ордосе.

    Для того, что вырастить отростoк Костяного Древа, необходимы:
    1. Семя Древа
    2. Разрешение Нарна/Вечного Леса/Ордоса. Ритуал с игротехом и жертва во имя погибших деревьев\эльфов\магов.
    3. Описание Ритуала
    4. Ингридиенты. (Сердце, Прах, Кровь, Проклятая Вода)
    5. Надзор в течение часа.

    Мирового Древа
    1. Семя Древа
    2. Разрешение Нарна/Вечного Леса/Ордоса. Ритуал с игротехом и жертва во имя погибших деревьев\эльфов\магов.
    3. Описание Ритуала
    4. Ингридиенты. (экстракт из луковиц Liroga siili – мед, Эктоплазма, Сибр - Зеленый пищевой краситель, Святая Вода)
    5. Надзор в течение часа.

    Костяное Древо позволяет Некроманту/Колдуну управлять любой нечестью в пределах видимости (границ Нарна) и дает возможность поднять эту нечисть еще раз, сразу, после разупокоения.

    Мировое Древо – упокоить нечисть и вылечить одноразово все хиты и болезни персонажу, в пределах видимости.

    2 Древа не могут существовать в одном мире вмeсте.
    Для уничтожения – срубить и полить святой/проклятой водой.

  5. #5
    Мастер, Капитан Аватар для Aragorn
    Регистрация
    08.12.2005
    Сообщения
    560

    По умолчанию Выдержки из незаконченного дневника Пауло Каэ, Мага Долины.

    Выдержки из дневника Пауло Каэ, Мага Долины.

    День Первый.
    Итак, мы отправляемся. Я и шестеро моих учеников. Архимаг поручил нам проверить легенду о Древах. В добрый час...

    День Пятый.
    Градио и Мая погибли. Нарвались на что-то хищное и не успели со свитками. Жаль. Сами виноваты. Продолжаем поход.

    День Восемнадцатый.
    Мы нашли Его! Точнее их ....Легенда оказалась былью! Прихватим несколько семян с обоих и назад. Оказывается у Дерев есть стражи....

    День Тридцатый.
    А Стражи, надо сказать не лыком шиты.... Нужно было лучше подбирать учеников...

    День Сорок Пятый.
    Слава Орлангуру, мы оба вернулись. Теперь будем изучать семена.

    День Пятидесятый.
    Семена похожи. Но такие разные.... Как странно они реагируют на реагенты. Просто поразительно!

    День Семдесят Второй.
    Итак, чтобы вырастить саженец, нужны Сердце, Прах, Кровь и Проклятая Вода, (либо же экстракт Liroga siili , Эктоплазма, Сибр и, Святая Вода). Помянуть Нергала, или Нанну. И надзор! Надзор неусыпный! Когда отстроят правое крыло лаборатории, продолжим.
    Бедный Ульрих... Но я говорил, что Святая Вода и бульон - две разные алхимические субстанции...

    День Восьмидесятый.
    Боевые маги рады. У них появилась работа и много мишеней. Оказывается, чтобы уничтожить Костяное Древо, нужно полить место сруба Святой Водой. Как интересно!...

    День Девяносто Первый.
    Сегодня радовались целители. Древо Жизни, действительно приносит плоды. Интересно, кем был этот Нанна...

    День Девяносто Второй.
    Некроманты жалуются. Говорят - "Не работает ничего". И зляться. А это уже плохо...

    День Девяносто Третий.
    Мда... Проклятая вода и топоры. Как просто.... Интересно, что будет, если посадить два семени?...


    День Сотый.
    Это поразительно! Они вот-вот прорастут! Какие толчки силы!...
    А вот и Архимаг...


    Не успеваем эвакуировать всех! Будь оно проклято!... Они!...

    (дневник обрывается...)
    Последний раз редактировалось Aragorn, 05.09.2008 в 12:45

  6. #6
    Administrator Аватар для Juk
    Регистрация
    30.11.2005
    Сообщения
    2,655

    По умолчанию

    Сюжетные линии игры. Кто собственно чем должен был заниматься
    - Ты модератора видишь?
    - Нет
    - Я тоже нет... А он есть!

  7. #7

    По умолчанию

    Прошу прощения но я почти в самом начале игры проглядета всю библиотеку. Там были свитки легенд о камнях Нарна. Но квестового свитка в библиотеке у нас небыло. Именно по этому мы знать не знали что нам надо и где.
    (Вечный Лес)
    Не Единым Светом...

+ Ответить в теме

Thread Information

Users Browsing this Thread

There are currently 1 users browsing this thread. (0 members and 1 guests)

Ваши права в разделе

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts